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标题: [老游杂谈] 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2013-4-2 11:24     标题: 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。

第一名konami应该毫无争议吧,一盘4合1奠定王者之位。。。。。

第二名个人喜欢namco。。。。。

natsume、capcom和Hudson都挺牛逼的,老任本社也有几个拿得出手的系列开山作,所以三名不太好排啊。。。。。

文字卡方面,光荣和史克威尔其实都还可以,但namco霸王大陆的光芒太耀眼了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 11:25 编辑 ]
作者: jamesryo    时间: 2013-4-2 11:28

四合一是盗版商的杰作~本身是四盘卡~
其实当年最牛B的是南梦宫和哈德森~艾尼克斯也不错~
作者: clarkh    时间: 2013-4-2 12:23

最牛的当然是那几个……那几个……
作者: shigeru    时间: 2013-4-2 12:26

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当时六大厂商,撸主可曾耳闻?
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-4-2 12:56

任天堂FC一共发售了1252个游戏,光以数量来说,排名为
任天堂 91
namco 89
konami 83
BANDAI 73
JALECO 57
TATIO 56
capcom 39
hudson 37
Data East  29
光荣 21
TECMO 20
SQUARE 20

[ 本帖最后由 明镜止水Koushin 于 2013-4-2 12:58 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2013-4-2 13:19

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konami和任天堂?第一感觉
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2013-4-2 13:21

卡普空虽然游戏出得不太多,但精品率最高
作者: 昵称无效    时间: 2013-4-2 13:30

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如果说fc时代,而不是fc平台的话,那时候的牛逼厂商多了去了
作者: OpEth    时间: 2013-4-2 13:31

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引用:
原帖由 @明镜止水Koushin  于 2013-4-2 12:56 发表
任天堂FC一共发售了1252个游戏,光以数量来说,排名为
任天堂 91
namco 89
konami 83
BANDAI 73
JALECO 57
TATIO 56
capcom 39
hudson 37
Data East  29
光荣 21
TECMO 20
SQUARE 20

tecmo在fc竟然才出了20个游戏,忍龙就占了三个,数量比光荣还少,这不科学。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 13:32 通过手机版编辑
作者: OpEth    时间: 2013-4-2 13:36

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @忠肝义胆卡普空  于 2013-4-2 13:21 发表
卡普空虽然游戏出得不太多,但精品率最高
直到现在,卡普空仍然是一个靠得住的牌子,这不容易,其他很多牌子都砸了。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 13:37 通过手机版编辑
作者: wangice    时间: 2013-4-2 14:42

这玩意没法客观
脱裤魔给我印象最深 忍龙2
还有玩了一学期的天使之翼2
作者: wuyayao    时间: 2013-4-2 15:31

capcom动作游戏天尊,原来手感极好的松鼠大作战,也是capcom出的,很了不起,
偶尔搞一把RPG,诸葛孔明传,都惊为神作.
1994年左右,念初一,当时这卡250大洋啊,我父母工资才300多一点儿,
我用2盘文字卡,1盘动作卡,另外加了20元,换回来,一玩就欲罢不能,几近上瘾,成天上课睡觉吃饭走路脑子里都在想这游戏.当时玩到刘表病危,赤壁大战,找不到路

[ 本帖最后由 wuyayao 于 2013-4-2 15:34 编辑 ]
作者: 毅UP    时间: 2013-4-2 16:35

natsume和konami
作者: clarkh    时间: 2013-4-2 19:31

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-4-2 13:31 发表
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tecmo在fc竟然才出了20个游戏,忍龙就占了三个,数量比光荣还少,这不科学。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 13:32 通过手机版编辑  
应该反过来想,除了忍龙别的还记得几个tecmo的……
作者: wood    时间: 2013-4-2 19:42

还活到现在的,都是好样的。
作者: SONIC3D    时间: 2013-4-2 22:12

热血系列泪目
作者: genesisx    时间: 2013-4-3 11:36

konami最牛逼的,不是fc做了那么多游戏,而是在fc之外,还做了很多的游戏····想到ss上的msx剧场版完结篇···30合一···啧啧···就是可惜了msx没有卷轴画面功能···
作者: 撸一管    时间: 2013-4-4 21:24

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NATSUME精品率最高
作者: OpEth    时间: 2013-4-4 21:50

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-4 21:24 发表
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NATSUME精品率最高
也不见得,个人认为capcom精品率最高。。。。。
natsume在fc的作品如下,其中大半应该很多人都没玩过吧。。。。。
http://bbs.a9vg.com/thread-1346106-1-1.html
作者: alexey    时间: 2013-4-4 22:02

我也觉得capcom精品率高,不过当时业界有种百花齐放的架势,几家软件商都推出过不少名作,从数量到质量再到影响力,谁第二还真不好说,见仁见智吧。

不过konami第一应该是没有疑义的。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-4 22:31

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-4-4 21:50 发表
也不见得,个人认为capcom精品率最高。。。。。
natsume在fc的作品如下,其中大半应该很多人都没玩过吧。。。。。
http://bbs.a9vg.com/thread134610611.html
除去那些文字的,我感觉当年被大量盗版NATSUME还真是个顶个的精品,而且水准都是FC顶级行列的,不是“还凑合”那种
作者: OpEth    时间: 2013-4-4 22:44

引用:
原帖由 @撸一管  于 2013-4-4 22:31 发表
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除去那些文字的,我感觉当年被大量盗版NATSUME还真是个顶个的精品,而且水准都是FC顶级行列的,不是“还凑合”那种
capcom也不弱啊,吞食天地希魔复活洛克人唐老鸭松鼠大战GIJOE快打旋风1943。。。。。这些作品难道还不够份量?光洛克人系列在fc就出了6作,全是神作,其实光洛克人系列就足够capcom在fc上跻身一流厂商之列,何况还有FC最强清版act快打旋风,stg也有1943,RPG有吞食天地,简直各类型游戏都通杀了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-4-4 22:49 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-4 22:55

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-4 22:31 发表
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除去那些文字的,我感觉当年被大量盗版NATSUME还真是个顶个的精品,而且水准都是FC顶级行列的,不是“还凑合”那种
NATSUME在FC上说来说去不就是《最终任务》,《赤影战士》区区这两个么?和可乐妹,卡婊是一个级别的?
作者: OpEth    时间: 2013-4-4 22:59

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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-4 22:55 发表
NATSUME在FC上说来说去不就是《最终任务》,《赤影战士》区区这两个么?和可乐妹,卡婊是一个级别的?
特救指令,鸟人战队,power blade。。。。。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-5 00:57

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power blade还分1和2,都巨TMD好玩,系统牛屄到爆
作者: 撸一管    时间: 2013-4-5 01:05

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-4-4 22:44 发表
capcom也不弱啊,吞食天地希魔复活洛克人唐老鸭松鼠大战GIJOE快打旋风1943。。。。。这些作品难道还不够份量?光洛克人系列在fc就出了6作,全是神作,其实光洛克人系列就足够capcom在fc上跻身一流厂商之列,何况还有 ...
吞食天地希魔复活洛克人唐老鸭松鼠大战GIJOE快打旋风1943


这一堆游戏在我眼里都没有赤影战士+空魂+能源战士12好玩,小时候没有厂商的概念,就是觉得好:D卡普空的游戏也就打击感好一些,论画面表现和音乐,还不是被NATSUME秒杀的份儿:D版主sonicteam做的那些立体声FC音乐专辑,有卡普空一毛钱关系吗?肥雀骑自行车:D再看各大视频网站的FC音乐真人乐器复刻,有多少是表演NATSUME的,有多少是表演CAPCOM的,还用说吗?


觉得洛克人好玩的我认为都是奇葩,那蹩脚的操作,稀烂的画面,怪异的音乐,更不要提只能左右打枪的渣手感,平衡度极差的高难度。。。玩这游戏爽快度极差啊,除了运用相克原理玩玩关底这游戏还有其他乐趣吗?我都很好奇为什么会有这么多人喜欢这烂游戏,更好奇卡普空一个劲儿的出这个游戏是不是疯了:D
作者: 撸一管    时间: 2013-4-5 01:09

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stg也有1943,

喷了,1943这游戏游戏性明明差到飞起,每一关都是不停的重复,除了关底稍微不一样之外,(更不要提关底那刺耳的警报音)简直玩的是让人昏昏欲睡,和空魂这种伟大的作品怎么比?


1942也是卡普空出的吧?他也真好意思做30来关,我喷了。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-5 01:10

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原帖由 @alexey  于 2013-4-4 22:02 发表
我也觉得capcom精品率高,不过当时业界有种百花齐放的架势,几家软件商都推出过不少名作,从数量到质量再到影响力,谁第二还真不好说,见仁见智吧。

不过konami第一应该是没有疑义的。
第一?喷了,来,麻烦你说说可纳米的精品游戏,好吗?球列表。我挨个给你秒
作者: 屠狗者    时间: 2013-4-5 01:57

你们还忘了CAPCOM还有个大表哥
作者: 喜欢它likeit    时间: 2013-4-5 02:57

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原帖由 @撸一管  于 2013-4-5 01:10 发表
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第一?喷了,来,麻烦你说说可纳米的精品游戏,好吗?球列表。我挨个给你秒
恶魔城
魂斗罗
沙罗曼蛇
konami世界
赤色要塞

小时候一度以为konami就是任天堂
作者: 喜欢它likeit    时间: 2013-4-5 03:00

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还有七宝奇谋
作者: alexey    时间: 2013-4-5 09:02

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-5 01:10 发表
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第一?喷了,来,麻烦你说说可纳米的精品游戏,好吗?球列表。我挨个给你秒
ACT:魂斗罗、超级魂斗罗、绿色兵团、恶魔城一代、恶魔城传说、恶魔城王子外传、鳄鱼先生、激鬼忍者传、忍者神龟一代、忍者神龟二代、外星战将、魔鬼在我口袋里、科纳米世界一代、科纳米世界二代、对战忍者神龟、兔宝宝二代、火鸟凤凰篇、摩艾君、金刚2
STG:赤色要塞、宇宙巡航机一代、宇宙巡航机二代、沙罗曼蛇、帝国战机、捍卫战士、捍卫战士二代、兵蜂二代(日版可三打)、兵蜂三代、Q版沙罗曼蛇
RPG+ARPG+SRPG:月风魔传、大盗五右卫门、Cosmic Wars、The Lonely Rangers、合金装备、魔城传说2大魔司教
低K的:火箭车、南极企鹅、兵蜂、马戏团、功夫、七宝奇谋、猪小弟

随便写写就有这么多,还有暂时想不起来的和无法准确叫出名字的一堆,你看够不:D
作者: ccf1st    时间: 2013-4-5 09:04

科纳米,卡普空,脱裤魔,natsume,我接触的最多的。
作者: tzenix    时间: 2013-4-5 11:28

没觉得Hudson的游戏有几个好玩的
作者: OpEth    时间: 2013-4-5 11:43

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-4-5 11:28 发表
没觉得Hudson的游戏有几个好玩的
hudson的大作比较少,低k卡多,炸弹人,淘金者,starforce,starsoldier,冒险岛,菲力猫。。。。。

个人认为最好的是菲力猫,音乐画面手感都很棒,就是难度太低了,starsoldier在fc纵版射击也是排得上号的。。。。。
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-4-5 13:18

引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-5 09:02 发表

ACT:魂斗罗、超级魂斗罗、绿色兵团、恶魔城一代、恶魔城传说、恶魔城王子外传、鳄鱼先生、激鬼忍者传、忍者神龟一代、忍者神龟二代、外星战将、魔鬼在我口袋里、科纳米世界一代、科纳米世界二代、对战忍者神龟、兔 ...
K社所有的FC游戏列表
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-4-5 13:37

konami吧,就冲他老4强8强什么的,够心目中FC第1了。
作者: 白云城主    时间: 2013-4-5 14:22

NATSUME就记得赤影战士
作者: alexey    时间: 2013-4-5 16:58

引用:
原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-4-5 13:18 发表

K社所有的FC游戏列表
求列表原文件啊,貌似资料很全!
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-4-5 17:44

引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-5 16:58 发表

求列表原文件啊,貌似资料很全!
有求必应!自己做的,基本全了。
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwKJzQBqnV5R1d2

[ 本帖最后由 明镜止水Koushin 于 2013-4-5 17:46 编辑 ]
作者: neo1tgfc    时间: 2013-4-5 21:07

posted by wap, platform: Motorola

Konami 就恶魔城秒杀所有act. 在阴森的城堡里探索的乐趣已经领先了一个时代,稍微有点像的冒险岛,可惜,太幼稚化了
作者: alexey    时间: 2013-4-5 22:09

引用:
原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-4-5 17:44 发表

有求必应!自己做的,基本全了。
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwKJzQBqnV5R1d2
谢谢啊,可惜下载不了,显示的文件状态是上传中……
作者: 喜欢它likeit    时间: 2013-4-5 22:16

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要挨个秒那个哥们呢?
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-5 22:23

对大陆来说,绝对KONAMI第一没争议

第二的话应该是NATSUME,空魂、KAGE几个做的太赞了,当年SUNSOFT给我的印象也很深,主要因为星际魂斗罗和蝙蝠侠

其他出现频率最高的是NINTENDO,不过那时候不懂,现在知道了是发行方

还有个叫ANGEL的,也发行了很多游戏,比如鸟人战队。。。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-5 22:24

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-4-4 22:44 发表
capcom也不弱啊,吞食天地希魔复活洛克人唐老鸭松鼠大战GIJOE快打旋风1943。。。。。这些作品难道还不够份量?光洛克人系列在fc就出了6作,全是神作,其实光洛克人系列就足够capcom在fc上跻身一流厂商之列,何况还有 ...
GIJOE是CAPCOM做的?一代肯定不是CAPCOM吧?二代应该是美版由CAPCOM代理,不过这游戏大概没日版
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-5 22:26

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-5 01:10 发表
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第一?喷了,来,麻烦你说说可纳米的精品游戏,好吗?球列表。我挨个给你秒
。。。。。。看你应该是80前的玩家吧?KONAMI不是第一,哪个第一?
作者: 撸一管    时间: 2013-4-6 00:53

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引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2013-4-5 22:26 发表
。。。。。。看你应该是80前的玩家吧?KONAMI不是第一,哪个第一?
那粗美第一,爱咋咋地
作者: 撸一管    时间: 2013-4-6 00:57

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2013-4-5 22:16 发表
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要挨个秒那个哥们呢?
我认输

不过那也改变不了NATSUME+SUNSOFT在我眼中是FC最高水准厂商的想法,弹吉他。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-6 01:00

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原帖由 @neo1tgfc  于 2013-4-5 21:07 发表
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Konami 就恶魔城秒杀所有act. 在阴森的城堡里探索的乐趣已经领先了一个时代,稍微有点像的冒险岛,可惜,太幼稚化了
拉倒吧,恶魔城那操作蹩脚的想哭,不是我吹牛逼,这论坛有几个能通恶魔城1的?那操作2得没边了,硬生生的加上去的难度,没劲透了。再加上屏幕后退敌人重生这垃圾设定,反正是个烂游戏:D





PS,我通了总关底满血过
作者: 撸一管    时间: 2013-4-6 01:01

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原帖由 @alexey  于 2013-4-5 22:09 发表
谢谢啊,可惜下载不了,显示的文件状态是上传中……
喷了,300多K一直在上传,惊了!
作者: bfvip0047    时间: 2013-4-6 01:15

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mark
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-4-6 01:18

引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-5 22:09 发表

谢谢啊,可惜下载不了,显示的文件状态是上传中……
不好意思,迅雷又傲娇了,重新传了一个
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwIK6wAQB19R6dd

[ 本帖最后由 明镜止水Koushin 于 2013-4-6 01:20 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2013-4-6 01:26

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原帖由 @撸一管  于 2013-4-6 00:57 发表
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我认输

不过那也改变不了NATSUME+SUNSOFT在我眼中是FC最高水准厂商的想法,弹吉他。
sunsoft貌似就有个星际魂斗罗,其他没印象了。。。。。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-6 01:42

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原帖由 @OpEth  于 2013-4-6 01:26 发表
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sunsoft貌似就有个星际魂斗罗,其他没印象了。。。。。
宇宙级神作BATMAN,武器系统成熟到爆,难度8,音乐感动到哭,熟练使用各种武器后行云流水过关甚至秒杀BOSS那种快感,没法形容,在心中只有忍者龙剑转2可以与之比肩。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-6 01:47

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sunsoft

还有炒惑星战记,这个我没玩过不评论

再有战斗方程赛车,STG神作中的神作。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-6 01:50

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原帖由 @明镜止水Koushin  于 2013-4-6 01:18 发表
不好意思,迅雷又傲娇了,重新传了一个
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwIK6wAQB19R6dd

哥们这表格是你做的吗?真牛逼,赞一个

那个按照厂商排列的按钮叫什么功能?怎么添加?
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-6 03:13

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:00 发表
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拉倒吧,恶魔城那操作蹩脚的想哭,不是我吹牛逼,这论坛有几个能通恶魔城1的?那操作2得没边了,硬生生的加上去的难度,没劲透了。再加上屏幕后退敌人重生这垃圾设定,反正是个烂游 ...
:D 一其实不难,那设定在FC时代很正常

二代更赞,那种ARPG的气氛绝对当时无人能超越
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-6 03:15

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:47 发表
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sunsoft

还有炒惑星战记,这个我没玩过不评论

再有战斗方程赛车,STG神作中的神作。
老二量少,轮也轮死啊:D
作者: Grosso    时间: 2013-4-6 04:05

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踢王那个公司还存在吗
作者: ccf1st    时间: 2013-4-6 06:20

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:50 发表
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哥们这表格是你做的吗?真牛逼,赞一个

那个按照厂商排列的按钮叫什么功能?怎么添加?
应该是台湾网站的吧!
作者: bbsbot    时间: 2013-4-6 08:49

只选一个的话,KONAMI。
作者: alexey    时间: 2013-4-6 09:30

踢王是Taito的吧?记得标题有Taito的logo,不过也许是代理发行商?
如果是Taito制作的,那当然还存在……
作者: alexey    时间: 2013-4-6 09:41

引用:
原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-4-6 01:18 发表

不好意思,迅雷又傲娇了,重新传了一个
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwIK6wAQB19R6dd
收下了,谢谢!那个“本站编号”的本站指的是哪个站点?
作者: okpig    时间: 2013-4-6 09:52

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喷了看来你们都不认为魔界村是个好游戏,没有一个人提。对于我来说花了最多时间玩的游戏是天使之翼2,然后是吞食天地,最喜欢的厂商还是卡婊和科乐美,当然还有data east
作者: xu33    时间: 2013-4-6 10:05

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当然是作做出sd街头快打的厂商
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-4-6 10:36

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:50 发表
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哥们这表格是你做的吗?真牛逼,赞一个

那个按照厂商排列的按钮叫什么功能?怎么添加?
应该算我整理的,按钮叫【自动筛选】,在EXCEL菜单右起第三项,话说,这是基础
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-6 14:20

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-4-4 22:59 发表
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特救指令,鸟人战队,power blade。。。。。
这些都是NATSUME做的?完全不知道。特救指令很神确实没话说,鸟人战队就算了吧,给二流都算高了,最后一个我没玩过....

即使都是NATSUME做的数量上也没多出几个来,这小厂还是无法与可乐妹卡婊相提并论,我总觉得NATSUME的作品尤其是《赤影战士》在国内的高口碑被人为神话夸张的成份居多,《赤影战士》的最大亮点只在于音乐(这个必须承认,赤影战士的音乐在FC游戏里基本可算是无出其右),然而游戏其本身实在是乏善可陈,超低的难度与过短的流程使得游戏毫无对抗性与挖掘深度可言。

抛开音乐部分不谈,如果把《希魔复活》,《忍者龙剑传2》等等做为FC一流ACT标杆的话,《赤影战士》实在是给二流绝不能再多了。
作者: OpEth    时间: 2013-4-6 17:52

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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-6 14:20 发表
这些都是NATSUME做的?完全不知道。特救指令很神确实没话说,鸟人战队就算了吧,给二流都算高了,最后一个我没玩过....

即使都是NATSUME做的数量上也没多出几个来,这小厂还是无法与可乐妹卡婊相提并论,我总觉得 ...
power blade也很神,是natsumr代工,taito发行的。。。。。

话说忍龙2的完成度并不高,bug一大堆,各种穿墙,逆天的影分身导致boss被各种秒杀,但行云流水般的节奏感还是让忍龙2堪称fc动作游戏的王者,相比之下忍龙3其实做得非常好,但不知道制作人哪根筋没对,居然调整了跳跃滞空时间,就延长了那么零点几秒,手感就完全不同,前作行云流水的感觉大幅削弱了。。。。。
。。。。。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-6 22:21

确实,FC时代非KONAMI的神作也不少,特救指令超级神作,KAGE,空魂,能源战士12(画面略粗糙),前面有人提到的踢王也很强,都是超越8位机的感觉,还有美版的GIJOE一代,超级神作,还有等等等等,但KONAMI以数量完胜。假设前面列举的都是10分作品,KONAMI的都是8分作品,总数也是压倒性的。。。。当然KONAMI里面也有10分作的,比如外星战将,KONAMI世界。。。。。。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-6 22:22

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-6 14:20 发表
这些都是NATSUME做的?完全不知道。特救指令很神确实没话说,鸟人战队就算了吧,给二流都算高了,最后一个我没玩过....

即使都是NATSUME做的数量上也没多出几个来,这小厂还是无法与可乐妹卡婊相提并论,我总觉得 ...
同意KONAMI第一:D 但KAGE也是一流的
作者: tzenix    时间: 2013-4-6 23:35

Power Blade1、2特地找来通了,顶多二流水准
作者: OpEth    时间: 2013-4-7 00:07

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原帖由 okpig 于 2013-4-6 09:52 发表
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喷了看来你们都不认为魔界村是个好游戏,没有一个人提。对于我来说花了最多时间玩的游戏是天使之翼2,然后是吞食天地,最喜欢的厂商还是卡婊和科乐美,当然还有data east
魔界村难度太逆天了,没几个人能完整体验这个游戏(包括俺自己),没体验,当然就没法评价。。。。。

但看过喷神通关的视频,从通关视频来看,感觉这游戏还是一般,比恶魔城2差远了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-4-7 00:20 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2013-4-7 00:19

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原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-6 22:21 发表
确实,FC时代非KONAMI的神作也不少,特救指令超级神作,KAGE,空魂,能源战士12(画面略粗糙),前面有人提到的踢王也很强,都是超越8位机的感觉,还有美版的GIJOE一代,超级神作,还有等等等等,但KONAMI以数量完胜 ...
魂斗罗不给10分人民群众也不能答应啊,毕竟早期作品,不能和后期作品比画面,但除了画面之外,FC两作魂斗罗各方面素质都堪称一流。。。。。

KONAMI的东西不像NATSUME那么个性鲜明,但游戏数量多,且平均素质较高,盗版卡也最多,这最后一条可能就是导致KONAMI在中国大陆拥有最多粉丝的直接原因。。。。。
作者: tzenix    时间: 2013-4-7 00:22

魔界村和铁板阵一样,属于名气大但不怎么好玩的那一类“经典”
作者: dantedevil    时间: 2013-4-7 00:31

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满满毒味都是回忆啊
作者: OpEth    时间: 2013-4-7 00:37

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原帖由 tzenix 于 2013-4-7 00:22 发表
魔界村和铁板阵一样,属于名气大但不怎么好玩的那一类“经典”
铁板阵躺枪。。。。。

评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。

但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢,铁板阵绝对是第一牛逼的STG,纵版卷轴射击游戏鼻祖,还是有资格担当这么大名气的。。。。。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-7 10:59

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国人第一次大面积接触FC早就过了铁板镇时期了,88年正是高K卡普及的时候,那个时候沙罗曼蛇是最火的射击游戏

FC竖屏射击游戏没有一个好玩的,哪怕是加纳战机,真的,枯燥无味。烈火也算上,帝国战机在我这个STG专家来看,飞行和打击的手感轻飘飘,画面敌我背景不分明,根本就是2流的水准,不知道为什么炒得那么高?

宇宙巡航机12和沙罗曼蛇真是无可超越的神做
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-7 13:07

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原帖由 OpEth 于 2013-4-7 00:37 发表

铁板阵躺枪。。。。。

评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。

但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢, ...
铁板阵,当年对我来说划分FC游戏就两种,大游戏和小游戏.魂斗罗恶魔城这种就是大游戏,星际战斗雷鸟号大力水手什么都是小游戏,包括这个日本名气很响的铁板阵.这种没有BOSS战没有严格意义关卡之分的,都是小游戏~
作者: GAYBL    时间: 2013-4-7 15:40

FC时代牛逼的几大第三方分别是:NAMCO、HUDSON、BANDAI、ENIX、KONAMI、TECHNOS、TAITO、JALECO。
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-7 22:57

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原帖由 OpEth 于 2013-4-6 17:52 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

power blade也很神,是natsumr代工,taito发行的。。。。。

话说忍龙2的完成度并不高,bug一大堆,各种穿墙,逆天的影分身导致boss被各种秒杀,但行云流水 ...
不止是操作,忍龙3相对忍龙2是全方位的退步,本来版面设计是忍龙2最为出彩之处,第二关的顺风逆风和第三关的闪电照路在那年代ACT游戏中简直堪称神来之笔,可到了忍龙3不仅没有将之发扬光大,反而显得平庸之极,现在我对忍龙3的版面仅剩的一点印象就只有不断上升的火海那关,最后让我最最不能容忍的是忍龙3的难度实在是太低了,那个大刀设定太霸道太伤人,这简直就是小孩过家家啊,这还能叫忍龙么?
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-7 23:18

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原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-6 22:21 发表
确实,FC时代非KONAMI的神作也不少,特救指令超级神作,KAGE,空魂,能源战士12(画面略粗糙),前面有人提到的踢王也很强,都是超越8位机的感觉,还有美版的GIJOE一代,超级神作,还有等等等等,但KONAMI以数量完胜 ...
卡婊数量上也许占不上优,但是质量上比起可乐妹绝对只强不弱,FC最强第三方如果有可乐妹就不能没卡婊。

下面这几个游戏都是你没提到的,不知你当年有没玩过,虽然当初这几个游戏在国内确实没什么知名度。但我个人始终认为如果列举K&C两社的FC代表作,这几个是绝不能被遗漏的。
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作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-7 23:28

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-7 10:59 发表
FC竖屏射击游戏没有一个好玩的,哪怕是加纳战机,真的,枯燥无味。烈火也算上,帝国战机在我这个STG专家来看,飞行和打击的手感轻飘飘,画面敌我背景不分明,根本就是2流的水准,不知道为什么炒得那么高?

宇宙巡航机12和沙罗曼蛇真是无可超越的神作...
FC纯纵版射击确实基本上都是完全不能战的一泡污,但如果下面这个也算是纵版射击游戏的话,我建议你试试,或许会改变你的看法。

[attach]522459[/attach] [attach]522460[/attach]
作者: tzenix    时间: 2013-4-7 23:45

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-4-7 00:37 发表

铁板阵躺枪。。。。。

评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。

但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢, ...
魔界村完全不好玩
魔界村在PSP上还有续作呢,这系列国内有几个人玩,几个人讨论呢
恶魔城又难又好玩
魔界村是又难又不好玩
作者: OpEth    时间: 2013-4-8 00:13

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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-7 22:57 发表
不止是操作,忍龙3相对忍龙2是全方位的退步,本来版面设计是忍龙2最为出彩之处,第二关的顺风逆风和第三关的闪电照路在那年代ACT游戏中简直堪称神来之笔,可到了忍龙3不仅没有将之发扬光大,反而显得平庸之极,现在我 ...
忍龙2难度设定其实也不合理,boss战难度很低,只要有影分身,boss就都是摆设,各种秒杀,话说忍龙2的难点主要就在于不要被小兵撞下悬崖。。。。。

嫌忍龙3难度低你可以试试美版,难度极高。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-8 00:16 通过手机版编辑
作者: CoolingFC    时间: 2013-4-8 00:26

没有capcom,没有konami,FC怀旧的话题就会少掉一半。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-8 08:39

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忍龙二合理使用影分身和忍术秒boss我认为正是制作者对玩家的一种奖励,打关的时候行云流水,凭什么boss不能同样秒杀?这是对熟练操作的一种反馈设计,我觉得很好。也是忍龙二出彩之处。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-8 08:49

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至于忍龙三,在地形环境上的设计只有比二代更登峰造极而不是倒退,2-1的流沙,3-1的泉水,4-1的钉子地,5-1会消失道路,6-1冰面,7-1的下限地面,8-1的高空吹风。。。。。你没有印象说明你玩得还是少

。刀的进化因该是弥补取消影分身而带来的不流畅问题,不知你能否体会。本身这个游戏制作者想传达或者说要表现的就是忍者那种疾动如风的意境,一切熟练操作以及背版等等都是以此为出发点,你感受一下。
作者: OpEth    时间: 2013-4-8 09:49

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俺也认为忍龙3比忍龙2的关卡设计要好,说难度低的肯定是没玩过美版,但美版难度又过高了些(俺至今没能一币通关),三代最大的问题是跳跃滞空时间变长了,导致游戏节奏变慢,不过如果以美版为基准的话,高难度下游戏节奏变慢其实是必然的,主角实在太脆了,只能步步为营的打,二代的流畅是以长血条和充足的补血道具为基础的,而且打boss的时候就算没血也无妨,只要有影分身照样秒杀boss。。。。。

三代同样是一个好游戏,只是它的乐趣点和二代不太一样,过低的贬低三代是不科学的,建议好好的玩一玩,先把美版通了再来评价这个游戏。。。。。

二代的个性太鲜明,以至于在一大堆bug和影分身这种严重影响游戏平衡性的设计下,仍然稳坐FC动作游戏王座,这种特例毕竟不多(xbox360的忍龙2其实情况也类似)。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-8 09:58 通过手机版编辑
作者: f90v    时间: 2013-4-8 09:49

快打2010完全玩不明白,现在有通关录像了没?就记得当初打很长时间也不见完
作者: 撸一管    时间: 2013-4-8 11:52

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3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。
作者: OpEth    时间: 2013-4-8 13:01

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原帖由 @撸一管  于 2013-4-8 11:52 发表
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3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。
美版敌兵明显增多。。。。。
作者: neo1tgfc    时间: 2013-4-8 13:14

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三代兵都不一样的
作者: 九头鹰    时间: 2013-4-8 13:14

怎么没啥人提起TECHNOS和SNK?
一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。
一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游戏能达到。
natsume最强的还是特就指令,无论是系统打击手感版面设计,都超过了赤影,其实特救里面有很多赤影的影子,比如音乐、版面的设计和BOSS,换个人设说城赤影战士2都不为过。
作者: OpEth    时间: 2013-4-8 13:27

引用:
原帖由 九头鹰 于 2013-4-8 13:14 发表
怎么没啥人提起TECHNOS和SNK?
一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。
一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游 ...
capcom的快打旋风可以一战。。。。。

snk在FC时代乏善可陈,古巴还可以,怒系列不行,脱狱街机版牛逼,但FC版只能算一般般。。。。。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-8 13:43

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古巴、怒三和脱狱游戏性相当的差,枯燥,无味的典型代表
作者: 撸一管    时间: 2013-4-8 13:44

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-4-8 13:01 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

美版敌兵明显增多。。。。。
这个要回去玩玩,有点想挑战一下3代不接关通关了
作者: tcwlee    时间: 2013-4-8 13:55

科拿米 百代 卡普空 都不错
作者: OpEth    时间: 2013-4-8 14:43

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-4-8 13:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个要回去玩玩,有点想挑战一下3代不接关通关了
个人认为美版虽然扣血多,但这样其实很合理。。。。。

忍龙2血槽简直就是摆设,稍微背点版就基本不会被打死,多半都是跳跃的时候被小兵撞到掉下悬崖摔死。。。。。

如果是平台跳跃游戏,掉下摔死作为大多数情况下的死法是很正常的,但忍龙是动作游戏,一个动作游戏大多数情况下死法是掉下悬崖摔死就不正常,应该被打死才是正常的。。。。。

所以从这个意义上来说,忍龙3美版的设定很合理,就是应该扣血多一些,否则对小兵的攻击基本无视,一门心思跳跳跳,这不科学。。。。。
作者: tzenix    时间: 2013-4-8 14:51

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-4-8 14:43 发表

个人认为美版虽然扣血多,但这样其实很合理。。。。。

忍龙2血槽简直就是摆设,稍微背点版就基本不会被打死,多半都是跳跃的时候被小兵撞到掉下悬崖摔死。。。。。

如果是平台跳跃游戏,掉下摔死作为大多数情 ...
我觉得难度不应该通过单次扣血多来体现,而应该通过“单次扣血适量,但被扣血机会多”来体现
作者: OpEth    时间: 2013-4-8 15:23

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-4-8 14:51 发表

我觉得难度不应该通过单次扣血多来体现,而应该通过“单次扣血适量,但被扣血机会多”来体现
就拿忍龙2来说,血条确实太长了,记得貌似是20点血,被打一下才1点血(BOSS也一样),补血道具又多,每关基本都有两个以上,而且敌兵多半都是徒手,也就蝙蝠威胁稍微大点。。。。。

所以忍龙2虽然难度也不算低,但被敌兵打死的情况太少了,相比之下掉悬崖就要频繁得多。。。。。

这是不合理的,再怎么说忍龙也是个动作游戏,基本上很少有哪个动作游戏的主角血有这么硬的,忍龙3美版做出这种改动是完全合理的。。。。。




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