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标题: 从三角力量2看任天堂ZELDA系列的思路 [打印本页]

作者: krojb    时间: 2013-4-20 09:00     标题: 从三角力量2看任天堂ZELDA系列的思路

MARIO64之后,大家普遍认为3D时代来临,2D游戏没有市场了,可新马的出现证明了2D市场不单还在,而且意外的庞大。
从此任天堂对待MARIO的思路就很清晰了,2D、3D两条腿走路。各自精彩。

DS两个ZELDA新作,任天堂思路都还不甚清楚,游戏定位TWW的外传,表现风格也介于2D、3D之间。这次的黄金力量2就不同了,游戏风格带有明显的复古色彩,各种设定延续经典,是很纯正的2D ZELDA感觉。
ZELDA 3D作的一大魅力是引人入胜的世界体验,那种在一个神秘世界里游历的乐趣。注定了3D ZELDA开发会很困难,因此我觉得以后3D正统续作只会出在家用机上,而掌机上就出开发规模相对较小的2D ZELDA和移植以往的3D作。

现在任天堂需要证明的就是2D ZELDA同样富有魅力,同样能够吸引这个时代的人去玩。
我个人还是看好的。
作者: krojb    时间: 2013-4-20 09:05

比如可以期待任天堂下代掌机能够玩到梦见岛续作和黄昏公主。:D

这一代再出个假面就完美。
作者: 真忘私绵    时间: 2013-4-20 09:37

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别用笔谢谢你
作者: sarion    时间: 2013-4-20 11:45

任地狱要再出个2D的密特罗德我就再也不黑它了
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-20 12:08

2d塞尔达一直是掌机主力而且数量远多于主机3d作,ds两作也应该是2d作
3ds具备3d化能力后重制oot,现在抛出alttp2说明2d塞尔达必然会继续
而且这个视频有几个要表达的:
1、继承alttp的画面风格,展现和1代相同的场景和怪是在怀旧
2、材质光影增强画面,俯视视角可以往上弹骨头、往上跳楼层展示立体效果,全部3d建模,展示了传统2d玩法如何展现立体感
3、壁画能力,在玩法上对2d玩法和3d空间结合思路的展示

有这作2d玩法塞尔达的公布,2d玩法密罗我相信是一定会有的,思路应该跟这个差不多

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-20 12:12 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2013-4-20 13:54

这次的三角2和以往掌机上的ZELDA不同,以往都是外传性质的作品。这次是系列2D巅峰之作的续作。重视的级别不同。
意义等同于DS新马。
作者: ntxdz    时间: 2013-4-20 14:05

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引用:
原帖由 @sarion  于 2013-4-20 11:45 发表
任地狱要再出个2D的密特罗德我就再也不黑它了
一个3d,一个2d,md,多久了这
作者: cdlizhong    时间: 2013-4-20 21:45

2D,银河战士,快来吧
作者: cdlizhong    时间: 2013-4-20 21:47

都多少年了,nds上就一个猎人这货玩的我眼晕,重置个超级银河战士我就满足了。
作者: yak    时间: 2013-4-20 21:50

ZELDA只要出新作,都是期待的。

虽然与ALTTP有很多相似的要素,但这次3DS上的这个2代我觉得还是会有不少的原创成分,
经过DS两个作品、3D版复刻OOT的尝试,相信nin对传统按键与触摸的平衡会更有把握,
最终实现的手法上也会更自然,
如同目前采取箱亭俯视视角,和2D时代的“伪俯视”对比,就是非常自然的过度。

谜题方面,就看能否再根据3DS独特性,发掘出多少新意了。
  ——这里我有个强烈的预感,肯定会出现一个围绕调节【3D效果条】的谜题!~
作者: neglecthu    时间: 2013-4-20 22:01

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

都等不及了,希望e3能公布更多细节
作者: cdlizhong    时间: 2013-4-20 22:21     标题: 回复 10# 的帖子

要是真这要屌爆了
作者: krojb    时间: 2013-4-20 23:02

引用:
原帖由 yak 于 2013-4-20 21:50 发表
ZELDA只要出新作,都是期待的。

虽然与ALTTP有很多相似的要素,但这次3DS上的这个2代我觉得还是会有不少的原创成分,
经过DS两个作品、3D版复刻OOT的尝试,相信nin对传统按键与触摸的平衡会更有把握,
最终实现 ...
调3D强度谜题有病啊!
作者: 恋妖壶    时间: 2013-4-20 23:43

引用:
原帖由 sarion 于 2013-4-20 11:45 发表
任地狱要再出个2D的密特罗德我就再也不黑它了
.
作者: yak    时间: 2013-4-21 14:09

引用:
原帖由 krojb 于 2013-4-20 23:02 发表

调3D强度谜题有病啊!
调节【开or关】,来进行的解谜。

这个可以用于地图或者文字拼接类的谜题设计,我觉得极有可行性。
作者: krojb    时间: 2013-4-21 14:12

引用:
原帖由 yak 于 2013-4-21 14:09 发表


调节【开or关】,来进行的解谜。

这个可以用于地图或者文字拼接类的谜题设计,我觉得极有可行性。
是啊,还能发展出开关亮度,闭合屏幕,抽插耳机线,开机拔卡等等一系列谜题。
作者: yak    时间: 2013-4-21 15:44

闭合屏幕,这个创意已经在DS上用过了呢,当时觉得挺惊艳的。

我说的猜想很惊世骇俗吗?反应这么大。
作者: krojb    时间: 2013-4-21 15:50

引用:
原帖由 yak 于 2013-4-21 15:44 发表
闭合屏幕,这个创意已经在DS上用过了呢,当时觉得挺惊艳的。

我说的猜想很惊世骇俗吗?反应这么大。
我是觉得走火入魔了,不舒服。
3D开关这种,如果经常调整会很伤眼睛。
作者: yak    时间: 2013-4-21 16:24

原来如此。

我的意思是,可以设计成一个是偶尔为之的小谜题,让人玩到的时候会心一笑就好的调剂品。

最终给人的感觉,这作ZELDA依然是针对3DS这个硬件量身打造的。




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