Bandai和SEGA合併失敗的打擊
原本當Square和Enix加盟PS時SEGA亦打算作出反擊,就是和當時幾近破產邊緣的Bandai合併!這次合併對於雙方來說都是有利的:Bandai當然不用破產,而SEGA則可以得到Bandai多年以來各動畫的版權以及遊戲生產線,實力足以抵抗Sony加上Square和Enix的強大聲勢,以一例子說明,假如Sony和SEGA都是輕量級拳手,由於Sony連升兩級(得到兩間重量級公司的加盟)變成次中量級,那SEGA也找來Bandai『增塝』到次中量級較量。
但慘劇是Bandai因為『他媽哥池』的成功,一解決財政問題就立時翻臉不認人和SEGA取消合併。雖說SEGA和它合併是對自己也有利,但在當年(96)SEGA本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳,願意答應這次合併其實很有幫助Bandai的意味。而Bandai本來就不願意合併,既然有錢當然不需要寄人籬下,不過做法也實在太過無情了些,之後還要將責任推給員工說他們不想合併,而且事後連補償也沒有,只是口頭承諾會和『SEGA緊密合作』,而往後又是不了了之,只能說SEGA因為太過好人而又給耍了一頓。(一直以來SEGA在商場上都以老好人見稱,如當年Temco制作Dead or Alive和Dead or Alive2時SEGA就提併不少技術支援給Temco,也因此Tecmo竟用Model2做出比SEGA自己做的VF2更出色的Dead or Alive。但當PS2推出就返臉不認人的一早就推出PS2版,等差不多半年之後才推出DC版,這種無義的行為使當年港台日的玩家都炮轟Temco『吃裡爬外』,到了現今Temco再次”背叛”Sony的將Dead or Alive3往Xbox上推出,可謂極之無恥。)