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标题: [其他] 顽皮狗的画面造诣确实不错 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2013-6-22 12:47     标题: 顽皮狗的画面造诣确实不错

好的画面最重要是艺术感,而不是些许提升的技术指标。

技术指标差一些,一朵花也不会变成一坨屎。

如果内容是一坨屎,更高的分辨率和更逼真的材质,只会让人更恶心。
作者: 级替四    时间: 2013-6-22 13:08

第二张。
作者: 三无    时间: 2013-6-22 13:11

我觉得就像hanzo说的,顽皮狗强在对场景细节的把握
有时候并不是说你的材质和光影强一截画面就好,而是对场景描绘基于现实的可行性才让人佩服
tlou室外室内场景的搭配,杂和乱都像真正的荒废而不是刻意去摆放的场景
这不是技术能解决的问题,而是制作人对于细节的把握和生活的留心

你感受下孤岛危机3和tlou两个末日世界,就知道光堆画不行
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-6-22 13:31

期待PS4时代的作品,神海和美国末日都继续出吧,争取再开个新坑
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-22 13:33

这就是摄影组的屏射吗...我怎么感觉这么昏暗
作者: 级替四    时间: 2013-6-22 13:50

第三张。
作者: 级替四    时间: 2013-6-22 14:01

第四张。
作者: 秀真    时间: 2013-6-22 14:33

最后两张太牛逼了
作者: yang117    时间: 2013-6-22 14:55

posted by wap, platform: iPhone

不如显卡危机3贴图太糊了
作者: codemummy    时间: 2013-6-22 15:12

风格不同而已,显卡危机之流就是写实暴力路线
而美国末日则和bioshock infinite等一样是刻意追求强化光影对比的路线,视觉效果确实讨巧,但是美国末日的黑暗场景就真心一般了。

PS:顽皮狗这类被日系厂商控制的制作组似乎美术风格都受日系影响比较深,惯于对场景精雕细琢。比如还有的就是重启的古墓丽影
作者: 苍月    时间: 2013-6-22 15:38

主机上不错,但如果真去和PC的CRYSIS3比,差远了。精细度不是一个档次的,另外此游戏锯齿狂多。
作者: anakin    时间: 2013-6-22 15:41

引用:
原帖由 苍月 于 2013-6-22 15:38 发表
主机上不错,但如果真去和PC的CRYSIS3比,差远了。精细度不是一个档次的,另外此游戏锯齿狂多。
是的,习惯了PC高分辨率贴图刚开始玩有点难受。。。
不过习惯以后倒是不错
但是这游戏帧数不行啊,感觉明显不到60帧。。。全程30帧?
作者: 级替四    时间: 2013-6-22 15:51

第五张。
作者: 恋妖壶    时间: 2013-6-22 15:59

我也刚玩到推钢琴这里

TLOU这种文艺电影真心不是我的菜,还是神海爆米花适合我
作者: zmqzmqzmq    时间: 2013-6-22 18:11

posted by wap, platform: iPad

后面比这惊艳的比比皆是,慢慢来吧。
作者: 不要看我    时间: 2013-6-22 18:24

posted by wap, platform: iPhone

这游戏画面也是渐入佳境,后面画面还要高。
作者: 比卡丘    时间: 2013-6-22 18:25

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

玩起来就真放不下啊,昨晚真过瘾
作者: 级替四    时间: 2013-6-22 22:20

第六张。
作者: 夕雨    时间: 2013-6-22 22:27

玩具店这里我发现能看到ellie在偷偷摸摸的拾玩具 细节上神了
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-22 22:29

引用:
原帖由 codemummy 于 2013-6-22 15:12 发表
风格不同而已,显卡危机之流就是写实暴力路线
而美国末日则和bioshock infinite等一样是刻意追求强化光影对比的路线,视觉效果确实讨巧,但是美国末日的黑暗场景就真心一般了。

PS:顽皮狗这类被日系厂商控制的制 ...
和日厂控股关系不大,顽皮狗在PS1时代还是第二方的时候就是画面做工精良著称了
印象中古惑狼3作也是在日本卖的最好的美式作品
作者: 來福時代    时间: 2013-6-22 22:35

Q:为啥萝莉末日的夜景画面渣?

A:夜景关卡需要处理动态光源,占用了部分内存带宽,贴图不得不缩水以节省带宽
作者: 雨鸟    时间: 2013-6-22 23:15

细节处理是很费心费力的吧。比如一栋大楼里八个柱子,不注重细节的就只做一个然后放了八次;稍微注重细节的就把柱子换个角度放了八下;而狗这种就是直接做了八个柱子每个缺口裂纹都不一样。
经常在游戏里看到一整块墙壁都是同样的干净墙砖,这在狗的游戏里是不可想像的。
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-6-22 23:29

可惜跟错主子了
作者: foreverzard    时间: 2013-6-22 23:42

posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

啥时候能出个非现实题材的,像黑魂这种
作者: 头满屎    时间: 2013-6-22 23:47

挺好,留着慢慢玩~不着急~最近事情太多了
作者: LBJ444    时间: 2013-6-22 23:52

顽皮狗 这一作超棒比神海好玩,至於比想知道什麽时候再来制作一款 古惑狼 风格的游戏,在ps3时代转型之後

以前类型的游戏荡然无存......
作者: quki    时间: 2013-6-23 00:00

LZ截的基本是远景图,或者是大效果比较明显的,细节倒不是很多

这会在打生存者难度,进度差不多是LZ第一张撞车稍靠后一点,猎人之家满地小零碎的工作量也把人吓尿了,还有墙体,一堵墙上各种尘土泥巴水渍裂痕都有,这就是说全是level artist一笔一笔用范围笔刷在引擎里刷出来的。。。然后再搭配良好的裸露墙后内构,工作量太吓人。
不过这些大部分也都是国人加班加点泡面度日头发谢顶换来的。。。一方面是感叹国人苦逼程度,另一方面是感叹ND对场景的规划和指导意见可以做的这么好,很难见到了。
作者: ddaaii    时间: 2013-6-23 07:24

posted by wap, platform: Chrome

幕后制作组名单里满山遍野的中国人姓名拼音, 除了国人谁能这么快赶出这种量的工作还能维持成本。。。。。。
作者: 级替四    时间: 2013-6-23 09:22

游戏长度也很惊诧,昨天打到实验室,看美术馆解锁后面还有许多。

原画很棒,貌似一位法国艺术家的手笔。
作者: leon2236    时间: 2013-6-23 09:22

唉~~白痴没药医,我是说某楼的那个SB~~~表情呢?

PS:这游戏气氛真心棒~~
作者: 级替四    时间: 2013-6-23 09:24

引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-22 23:29 发表
可惜跟错主子了
玩个游戏还能有这种觉悟。
作者: 藕是张力    时间: 2013-6-23 17:28

小妞动态范围太大,很考验显示设备的暗处细节和高光层次
作者: kitagawa    时间: 2013-6-23 18:28

玩了4章 实际画面原比静止图来的带感
不过动起来有点让人晕 不知道是不是帧数的问题
作者: 拳人类    时间: 2013-6-23 18:41

引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-22 23:29 发表
可惜跟错主子了
你跟对了主子。
作者: ghsyterry    时间: 2013-6-23 20:36

说真的,这画面挺差的,主要是PS3机能太差。。
作者: littlezoo    时间: 2013-6-23 20:46

引用:
原帖由 三无 于 2013-6-22 13:11 发表
我觉得就像hanzo说的,顽皮狗强在对场景细节的把握
有时候并不是说你的材质和光影强一截画面就好,而是对场景描绘基于现实的可行性才让人佩服
tlou室外室内场景的搭配,杂和乱都像真正的荒废而不是刻意去摆放的场景 ...
说末日画面好就行了,别那CRYSIS3出来说,当初CRYSIS2和船长3比说是风格不同不能比,现在CRYSIS3也是这种风格,但是画面真的不是一个数量级的。
加上楼主这图还有屏射加成,实际效果虽然观感不错,但是比CRYSIS3还是差很多的。。。
作者: hanzo    时间: 2013-6-23 20:51

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-23 20:46 发表


说末日画面好就行了,别那CRYSIS3出来说,当初CRYSIS2和船长3比说是风格不同不能比,现在CRYSIS3也是这种风格,但是画面真的不是一个数量级的。
加上楼主这图还有屏射加成,实际效果虽然观感不错,但是比CRYSIS ...
我觉得TLOU最大的成就是场景的可信度,因为基本都是生活场景,住宅,商业区,大学,等等,没有设施之类玩家不熟悉的环境,所以场景的合理性是必须到位的,从实际效果看来,基于这点,习惯拼硬指标的crysis系列还真的不如TLOU

二十年后的世界,这种设定根本就是在用无数的细节来压榨主机性能,非常难能可贵

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-23 20:53 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2013-6-23 20:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2013-6-23 20:36 发表
说真的,这画面挺差的,主要是PS3机能太差。。
跟pc比没啥意思。在主机上算数一数二了
作者: 级替四    时间: 2013-6-23 22:04

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-23 20:46 发表


说末日画面好就行了,别那CRYSIS3出来说,当初CRYSIS2和船长3比说是风格不同不能比,现在CRYSIS3也是这种风格,但是画面真的不是一个数量级的。
加上楼主这图还有屏射加成,实际效果虽然观感不错,但是比CRYSIS ...
屏摄加成喷了,iPad的小摄像头还加成。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-24 02:09

只看美工的可以洗洗睡了。。。。。。。高端PC玩多了,看到这种DX9级别的特效、材质贴图、光影就想吐
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-24 08:46

这引擎在这时代确实屈才了,画面明显高出一个级别。
作者: 不要看我    时间: 2013-6-24 08:55

那些想吐的高端人士说说你们平常都玩什么游戏???
作者: 级替四    时间: 2013-6-24 09:07

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-6-24 02:09 发表
只看美工的可以洗洗睡了。。。。。。。高端PC玩多了,看到这种DX9级别的特效、材质贴图、光影就想吐
喷了,ps3玩家里有高配Pc的多了,没见过这样装b的。
作者: king33330    时间: 2013-6-24 10:32

周末玩了2天
困难难度刚到大学实验室
不知道还有多少.....
作者: 阿珍    时间: 2013-6-24 10:50

引用:
原帖由 king33330 于 2013-6-24 10:32 发表
周末玩了2天
困难难度刚到大学实验室
不知道还有多少.....
存档时看了一下,还有大概30%,我的进度和你一样
作者: 大头木    时间: 2013-6-24 11:21

不说分辨率,帧数,抗锯齿

pc开个环境贴图,hdr全开高和主机版比就是不同的游戏了
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-24 11:39

引用:
原帖由 级替四 于 2013-6-24 09:07 发表


喷了,ps3玩家里有高配Pc的多了,没见过这样装b的。
说实话,每次看到玩高配PC的秀优越感就想吐.
作者: lvcha    时间: 2013-6-24 11:46

楼主你这画面。。这是黑吧?
作者: littlezoo    时间: 2013-6-25 01:02

引用:
原帖由 级替四 于 2013-6-23 22:04 发表


屏摄加成喷了,iPad的小摄像头还加成。
不管什么摄像头,屏射都有加成的。。。。
作者: razgriz    时间: 2013-6-25 08:22

posted by wap, platform: iPhone

好奇恶魔之魂2给顽皮狗作会不会有惊喜效果?
作者: linkyw    时间: 2013-6-25 10:12

听LZ这么一说想起来第一次玩ps3,玩的是神海2(不明,一开始雪山爬火车)
然后就和朋友说……这画面感觉也没多强啊……
最后总结的是电视问题

现在想想,那时候正在奋战马银呢……可能就和LZ说的道理差不多,好的美术风格可以加很多分。

为了不给自己招黑,我生命一下,前几个月玩战神3画面的确wii做不到
作者: liangjiami    时间: 2013-6-25 11:00

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-6-25 08:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

好奇恶魔之魂2给顽皮狗作会不会有惊喜效果?
战斗系统方面一直是顽皮狗软肋
作者: liangjiami    时间: 2013-6-25 11:04

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-6-24 02:09 发表
只看美工的可以洗洗睡了。。。。。。。高端PC玩多了,看到这种DX9级别的特效、材质贴图、光影就想吐
真当PC是奢侈品了。。。顶配玩CF的大神么
作者: 级替四    时间: 2013-6-25 11:11

屏摄只对垃圾画面有加成,用损失亮部和暗部的细节来掩盖画面本身的缺陷,而且越垃圾的摄像头越能掩盖缺陷。

而对于本身就比较优秀的画面,屏摄只会拉低他们的表现力。因为这种小摄像头的宽容度低得一塌糊涂,光比一大亮部就爆掉,而暗部死黑,细节全部都损失掉了,这就是所谓的加成?

如果还不明白的,举个很简单的例子,知不知道所谓枪版的影片碟就是屏摄的,你要说它给原版碟的画面加分,这不是搞笑么。

这游戏我相信玩过的人都不会认为我的屏摄在给游戏画面加分。
作者: littlezoo    时间: 2013-6-25 11:58

等游戏有电影级的贴图再来说电影枪版吧。。。。
作者: 级替四    时间: 2013-6-25 18:08

你就直接说,这几张屏摄效果比实际效果好还是差
作者: littlezoo    时间: 2013-6-26 04:31

引用:
原帖由 级替四 于 2013-6-25 18:08 发表
你就直接说,这几张屏摄效果比实际效果好还是差
差了不少。。。。





















作者: Alusell    时间: 2013-6-26 05:42

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @linkyw  于 2013-6-25 10:12 发表
听LZ这么一说想起来第一次玩ps3,玩的是神海2(不明,一开始雪山爬火车)
然后就和朋友说……这画面感觉也没多强啊……
最后总结的是电视问题

现在想想,那时候正在奋战马银呢……可能就和LZ说的道理差不多,好的美术风格可以加很多分。

为了不给自己招黑,我生命一下,前几个月玩战神3画面的确wii做不到
亮点太多…
这贴看的人眼眶湿润了,任青朋友们也是受害者啊…
作者: sceic    时间: 2013-6-26 08:48

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @simonlnz  于 2013-6-24 11:46 发表
我去,tlou分辨率狗牙不如pc,但是光影绝对是次时代光照效果。什么的dx9的光照,看360去吧。
话说上世代光影让我惊讶的只有PSP的寂静岭。




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