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标题: tlou已通,说说感受。 [打印本页]

作者: polobak    时间: 2013-6-23 09:53     标题: tlou已通,说说感受。

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这是唯一一个不想碰第二遍的大作,每次战斗之前要把地图转个遍找各种垃圾,跑路时间加上拨片时间比实际操作时间还长,战斗系统也没有创新之处,反而各种ai问题,真不知道玩两边的价值在哪,有时候转了半天也没个敌人,让人有些烦躁。至于所谓的人性的描述,也貌似似曾相识,并没有给我种原来人性在这种时刻可以溃败成这样的感觉。这游戏的成功,要很大一部分归功于索尼公关得成功,去年e3的演示尤其是ai惊为天人,但事实玩的时候并不是这么一回事。加上顽皮狗的名声,一开始就吸引了大家的注意,各位可以去看看各大网站的玩家评分,普遍偏低。
作者: anakin    时间: 2013-6-23 09:55

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我不喜欢我潜行的时候ai动作不慎被发现的感觉…这游戏能联机合作就好了
作者: 不要看我    时间: 2013-6-23 09:56

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呵呵,各人口味不一样,不要强求,至于评论,tg基本好评多。
作者: polobak    时间: 2013-6-23 09:58

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对于媒体来说,原创﹢人文气息可以加分,但对于玩家来说,可玩性才是第一位。
作者: 不要看我    时间: 2013-6-23 10:03

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引用:
原帖由 @polobak  于 2013-6-23 09:58 发表
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对于媒体来说,原创﹢人文气息可以加分,但对于玩家来说,可玩性才是第一位。
原来tg都是媒体了?开除出玩家队伍,这么多帖子除了赞画面,赞玩法的也挺多的。
这次游戏性挺好的。拣垃圾比起生化奇兵少多了。
当然什么游戏都有人觉得不好玩。
作者: liangjiami    时间: 2013-6-23 10:08

可玩性比生化奇兵3高得去了,玩家口味不一样嘛,就像我觉得光环就是一堆屎
作者: 雾影雷藏    时间: 2013-6-23 10:20

看头像知内容
PS3上的独占游戏,又有几个你想玩2遍的大作呢?呵呵厚
作者: polobak    时间: 2013-6-23 10:58

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-6-23 10:03 发表
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原来tg都是媒体了?开除出玩家队伍,这么多帖子除了赞画面,赞玩法的也挺多的。
这次游戏性挺好的。拣垃圾比起生化奇兵少多了。
当然什么游戏都有人觉得不好玩。
我什么时候说TG是媒体了,只不过我跟帖刚好在你后面罢了,你理解错了
作者: RinkZea    时间: 2013-6-23 11:05

AI问题?能具体说说吗?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 11:08

你还是把各大网站的偏低的评分拿来看看,别又是好像和似乎之类的
先下结论后找论据这种方式很二的
不喜欢的东西就不要勉强自己去玩,现在可以玩的游戏和娱乐的方式那么多,硬着头皮上有什么意思
作者: 严俊    时间: 2013-6-23 11:09

LZ和我玩的是同一款游戏吗?
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-23 11:10

捡垃圾比无限少多了笑了

无限没人要求你捡垃圾啊。。。不捡垃圾又不影响什么,钱,药,血,蓝伊丽莎白妹子都会给你

你要自己喜欢翻柜子,还怪别人设计这么多东西让你翻,这。。。。

再说了,无限的剧情深度,人文各方面TLOU恐怕难以望其项背吧
作者: polobak    时间: 2013-6-23 11:15

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原帖由 @RinkZea  于 2013-6-23 11:05 发表
AI问题?能具体说说吗?
玩过的人好几个帖子都说ai有问题,你感觉不到只能说明你太迟钝了。
作者: polobak    时间: 2013-6-23 11:17

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引用:
原帖由 @雾影雷藏  于 2013-6-23 10:20 发表
看头像知内容
PS3上的独占游戏,又有几个你想玩2遍的大作呢?呵呵厚
虽然ps3上的游戏基本都是一遍神作,但像tlou这样的真.一遍神作还真不多,暴雨也算个好了。战神,神海2.3我都玩了2遍以上。
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 11:19

自己先给自己认为的好玩游戏模板化,然后拿游戏往上面硬套

套不上就不是好游戏.

这是我看你不顺眼,所以你一身毛病的翻版....

按照这个方式,我可以给任意的游戏挑毛病,任何游戏都可以是一无是处的.

还有,不要随便替玩家发言,你没有这个资格,你可以上任意的游戏论坛,看看有几个人愿意让你代表....
作者: 雨鸟    时间: 2013-6-23 11:23

难度低的情况下物资确实是垃圾。我第一遍普通难度,每个场景都是先清屏再搜刮物资。然后生存者难度下,连搜刮的机会都没有,直接偷偷的消失。
AI确实有点SB,几米远的地方同伙被干掉了都没反应,不过难度高了这个也不是问题了。近身战的QTE提示取消问题不大,但没了聆听模式影响就太大了。
高难度才能体验出制作者想表达的东西。
作者: 雨鸟    时间: 2013-6-23 11:25

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-6-23 11:19 发表
自己先给自己认为的好玩游戏模板化,然后拿游戏往上面硬套

套不上就不是好游戏.

这是我看你不顺眼,所以你一身毛病的翻版....

这个解释很到位。
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-23 11:26

amazon
Metacritic
网站玩家平均得分都非常高吧
作者: 2006arg    时间: 2013-6-23 11:29

自己代表世界的典型。
作者: polobak    时间: 2013-6-23 11:49

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-23 11:19 发表
自己先给自己认为的好玩游戏模板化,然后拿游戏往上面硬套

套不上就不是好游戏.

这是我看你不顺眼,所以你一身毛病的翻版....

按照这个方式,我可以给任意的游戏挑毛病,任何游戏都可以是一无是处的.

还有,不要随便替玩家发言,你没有这个资格,你可以上任意的游戏论坛,看看有几个人愿意让你代表....
我说我代表玩家了吗,难道我每发表一个观点,都一定要加上个我认为吗,你既然觉得不爽被我代表你可以脑补嘛。
作者: RinkZea    时间: 2013-6-23 11:57

引用:
原帖由 polobak 于 2013-6-23 11:15 发表
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玩过的人好几个帖子都说ai有问题,你感觉不到只能说明你太迟钝了。
你感受到了简单举下例子呗。这种“不解释”透露的优越感实在是很难令人认同啊。
在我的个人感受上,敌方ai的问题如近距离依然需要较长时间才能发现蹲伏状态的主角(甚至在你绞杀敌人时)是为了可玩性的妥协,就像mgs扇形的视野范围和感叹号一样。严格来说不是ai问题。敌人跳过面前的队友优先攻击玩家亦属此类。不过队友有时的确有些傻吧
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 12:10

大家有手有嘴活的好好的,什么时候需要你代表玩家了,别把自己搞的和日人民报一个样

还有,你还没有说出各大网站玩家偏低的评分在哪里呢,难道你是梦里见到的?
作者: polobak    时间: 2013-6-23 12:14

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-23 12:10 发表
大家有手有嘴活的好好的,什么时候需要你代表玩家了,别把自己搞的和日人民报一个样

还有,你还没有说出各大网站玩家偏低的评分在哪里呢,难道你是梦里见到的?
我都说了我不代表任何人,你要是觉得你被我代表了那就代表好了。
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 12:16

OK,那么跳过这个话题

评分在哪里,我想知道,希望正面回应。
作者: polobak    时间: 2013-6-23 12:28

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-23 12:16 发表
OK,那么跳过这个话题

评分在哪里,我想知道,希望正面回应。
自己不会找?何况你又有什么资格让我找给你呢?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 12:36

我没有资格让你找,我只是在质疑你说话的可信度和你做人的原则

说的好听点是不严谨,说的难听点是你在借用别人的名义摸黑这个游戏

当然,这是你的自由和权利,就是认为这个游戏是一坨屎都是你的正当权利。
作者: 太平洋雪    时间: 2013-6-23 12:40

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引用:
原帖由 @polobak  于 2013-6-23 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

自己不会找?何况你又有什么资格让我找给你呢?
谁主张谁举证啊,张口就来谁不会,别缩,发几个网站来看看玩家评论普遍偏低到底啥情况。
作者: aichan    时间: 2013-6-23 12:40

战斗过分模式化
打枪手感一泡污
刀砍斧凿的痕迹太重
整体勉强
靠文艺范儿和热门电视剧套路剧本打动观众
最二的是一本道关卡和生存游戏的结合
敢来点sandbox不
作者: 來福時代    时间: 2013-6-23 12:47

在末世里物资缺乏要四处搜刮这设定不是很合理么,如果给楼主要怎么设计?顶砖头出蘑菇么

要不依赖物资那就玩暗杀流,声东击西跑路流,几个方向都很明确

当然水平太挫连游戏基本系统都理解不了那没办法
作者: 江南馄饨    时间: 2013-6-23 12:49

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @來福時代  于 2013-6-23 12:47 发表
在末世里物资缺乏要四处搜刮这设定不是很合理么,如果给楼主要怎么设计?顶砖头出蘑菇么

要不依赖物资那就玩暗杀流,声东击西跑路流,几个方向都很明确

当然水平太挫连游戏基本系统都理解不了那没办法
主要原因还是出错平台了
作者: zafm0861    时间: 2013-6-23 12:50

本来就是看自己的感受
当时bioshock infinite不也是评分高,但被本论坛不少人喷么
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 12:52

引用:
原帖由 aichan 于 2013-6-23 12:40 发表
战斗过分模式化
打枪手感一泡污
刀砍斧凿的痕迹太重
整体勉强
靠文艺范儿和热门电视剧套路剧本打动观众
最二的是一本道关卡和生存游戏的结合
敢来点sandbox不
这个评论可以往全部的游戏和电影,小说上套
作者: aichan    时间: 2013-6-23 13:02

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-6-23 12:47 发表
在末世里物资缺乏要四处搜刮这设定不是很合理么,如果给楼主要怎么设计?顶砖头出蘑菇么

要不依赖物资那就玩暗杀流,声东击西跑路流,几个方向都很明确

当然水平太挫连游戏基本系统都理解不了那没办法
我打死一个香菇人
他又可能掉4发手枪子弹
有可能掉1发仙丹枪子弹
有可能不掉
读checkpoint打同一个香菇人的结果
这你妈哪门子末世啊,这是菠萝末世么?
作者: 黑龙    时间: 2013-6-23 13:05

引用:
原帖由 polobak 于 2013-6-23 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

自己不会找?何况你又有什么资格让我找给你呢?
你自己提出的说法,别人表示质疑并要求你拿出证据,你却要求质疑你的人去帮你找证据……
作者: forget44    时间: 2013-6-23 13:11

快上各大网站普遍评分很低的证据啊
比起s1的人更会张嘴便来呢
作者: 藕是张力    时间: 2013-6-23 13:14

生还者模式昨晚刚通关,敌人AI还好吧

正面视线长距离,侧面视线中等距离,背后视觉死角,对周围声音很敏感
普通情况下按照路线巡逻或者站岗,视线固定
警报状况下,未发现玩家,巡逻的四处搜索,站岗视线来回看。发现玩家后,近处的人直接跑来,远处的人开枪
枪战模式,都会自己找掩体,并会从侧面包围最后发现玩家的位置
胁迫模式,玩家枪指着胁迫人,敌人在周围警戒或者直接开枪,玩家枪指着其他人,他会自己找掩体。

索敌也还好,被敌人看见根据程度不同,会有音效强弱不同,很多时候还会标示出看见你的人,整体难度不大

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2013-6-23 13:19 编辑 ]
作者: potus    时间: 2013-6-23 13:49

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-6-23 12:49 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

主要原因还是出错平台了
..
作者: aichan    时间: 2013-6-23 13:49

引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-23 13:14 发表
生还者模式昨晚刚通关,敌人AI还好吧

正面视线长距离,侧面视线中等距离,背后视觉死角,对周围声音很敏感
普通情况下按照路线巡逻或者站岗,视线固定
警报状况下,未发现玩家,巡逻的四处搜索,站岗视线来回看 ...
最后医院那里经常隔2个房间打得嗙嗙磅嗙的对面2个人在闲聊,边聊边走过来还不闻不问,困难和生存者都碰到过
作者: 藕是张力    时间: 2013-6-23 14:21

引用:
原帖由 aichan 于 2013-6-23 13:49 发表

最后医院那里经常隔2个房间打得嗙嗙磅嗙的对面2个人在闲聊,边聊边走过来还不闻不问,困难和生存者都碰到过
我没遇见过,因为我都是先用猎枪把最里面房间的人干掉




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