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标题: 做为半个塞尔达迷,3D形式的一款都没通 [打印本页]

作者: sgasoka    时间: 2013-7-1 09:52     标题: 做为半个塞尔达迷,3D形式的一款都没通

2D画面的基本都爽过一遍了,入门是梦见岛,GB一遍,GBC一遍,真怀念一个暑假就冥思苦索一个游戏的时光。但是本人晕3D,之后所有3D形式的塞尔达基本都只玩了一小点,实在撑不下去。NDS上的又实在不想叫它是塞尔达,还好今年还有个回归的,到时候连主机带游戏一快入吧~
作者: sgasoka    时间: 2013-7-1 09:53

那个巨厚的塞尔达专辑,最近亚马逊卖188,入了一本,有天空之剑的内容,算完成一个心愿了
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-7-1 10:37

我到是两者都喜欢。。。
不过2D的只玩通过4之剑,觉得挺好玩的。//

其他的如小人冒、小火车(名字忘了)等等几款ZELDA,都玩了。。有玩的多有玩的少,但都没通关
作者: ALEXZHAN    时间: 2013-7-1 10:38

天空之剑很棒!!
视角也还可以!如果能的话推荐不要错过…
要不是SB体感,绝对是我目前心中最高塞尔达
玩进去了就是放不下…
作者: buggy    时间: 2013-7-1 10:46

3D卡视角解迷
作者: jmmouse    时间: 2013-7-1 10:57

风之杖打到最后一个迷宫烂尾的路过

另外强推NDS上的沙漏啊,真的很棒
作者: Leny    时间: 2013-7-1 11:03

天空剑确实不错,话说楼主连天空都晕3D玩不下去?或者试试GC版的黄昏公主,可以自由调视角到你适合的感觉(会更晕吗:D )
作者: pcg    时间: 2013-7-1 11:33

风之杖这种画面不晕吧?
作者: leyoung    时间: 2013-7-1 11:41

做为半个塞尔达迷,纯2D形式的只通了gba四支剑
作者: 动感操人    时间: 2013-7-1 13:20

posted by wap, platform: ZTE (U985)

梦见岛 黄昏公主完美通的。其他都没打完
作者: MegaDr    时间: 2013-7-1 13:25

posted by wap, platform: Android

和楼主相反,2d谜题单一,全都没耐心打下去
作者: yak    时间: 2013-7-1 13:48

2D里面推荐GBC的果实两作,
最强的谜题设计在最后联机追加的【勇者迷宫】里,各种谜题用老道具硬生生玩出了新意。

顺便,不能玩3D系列的话,可惜了。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-7-2 11:18

在我看来:风之仗这样的游戏,不是用来玩的,是用来享受的。

进入游戏后,可以不去过关、不去打怪、不去解迷。

而是让林克在家乡的沙滩上,就那么待着。。然后享受游戏。。。
或者让林克爬上家乡的山顶。。然后看着风在吹,草在飘。。。。
去享受这个虚拟的世界,把这个游戏当成一个社区游戏来玩。。。
作者: 七粒尘    时间: 2013-7-2 11:28

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

楼上意境高了…

跟楼主差不多,感觉2d要好于3d。尤其四之剑,小帽人也不错,各通2便。
作者: zhaolinjia    时间: 2013-7-2 11:32

posted by wap, platform: iPhone

讲真,OOT不通,自称赛饭也枉然
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-2 11:34

2D塞掳达到SFC版已经发展到一个瓶颈了

你别跟我说梦岛,小人帽最高什么的,自己对比下就知道了

3D么N64两作已经是巨人的肩膀,之后几作在容量和机能限制解除后能进化成天空剑这样确实不容易

现在反而担忧WIIU版该怎么设计了
作者: y_chow    时间: 2013-7-2 14:35

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

众神三角力量无疑是2d巅峰了,超越太难。对于众神三角庞大的世界和设定,gb平台应该全大型的小品
作者: xuhuamao    时间: 2013-7-2 15:22

为啥都不喜欢沙漏和火车?我觉得迷宫素质很高啊
作者: 动感操人    时间: 2013-7-3 08:40

posted by wap, platform: ZTE (U985)

四只剑也绝对经典,我玩的赛尔达都是感觉很有内涵跨越了我的成长旅程。非常非常可惜的就是没有通掉笛子,一定要找时间一定要~~~~
作者: kitano    时间: 2013-7-3 11:09

zelda伪饭路过,2D作一部都没通过,3D的除了假面和风棍都通了。2D的很容易就迷路卡住玩不下去了
作者: okpig    时间: 2013-7-3 11:36

posted by wap, platform: GALAXY S III

真的不希望塞尔达新作还是体感,起码也支持下经典手柄啊
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-3 11:56

新作肯定是跟PAD关联了

不会再体感了

屁股就是阻挠天空剑销量的元凶
作者: 耶稣复临    时间: 2013-7-8 15:37

那lz你亏大了。。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-7-8 15:39

天空剑的问题主要是细节问题和节奏问题。
自由度方面,为体感量身定做的解谜内容,以及不同于以往的迷宫内外重点划分,都有新意。

但动作捕捉方面的问题和细节的不完善也给游戏的体验减分,比如掉下去必会有个sb把你拎上来教训一番,很明显的,现实中就算把你救上来,他也可以自己在那说,你溜就是了。
剑灵偶尔提醒你手柄没电了也很脱戏
作者: weiyan2006    时间: 2013-7-8 17:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sgasoka  于 2013-7-1 09:53 发表
那个巨厚的塞尔达专辑,最近亚马逊卖188,入了一本,有天空之剑的内容,算完成一个心愿了
求购买链接!是官方的?中文还是鸟文?
作者: 恋妖壶    时间: 2013-7-8 17:26

引用:
原帖由 weiyan2006 于 2013-7-8 17:20 发表
posted by wap, platform: Android

求购买链接!是官方的?中文还是鸟文?
肯定是英文啊,亚马逊卖原版书的,很厚道

bioshock infinite的攻略买下来比海淘便宜多了




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