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标题: [任天堂] [SSBM]EVO2013已结束!祝贺Mango夺冠!3楼更新比赛结果和视频回放 [打印本页]

作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-1 20:35     标题: [SSBM]EVO2013已结束!祝贺Mango夺冠!3楼更新比赛结果和视频回放

[EVO2013应援帖]SSBM高阶技巧攻略


转载请注明出处


前言

        听闻SSBMSuper Smash Bros. Melee,以下简称Melee)入选EVO2013赛事之时,本人就有意撰写此文,因为这次EVO2013是一个很好的契机,它强大的影响力能够吸引更多人注意到Melee,观看Melee比赛,甚至去尝试练习。目前国内玩Melee的人少之又少,也没有一个系统的介绍Melee的帖子,基本上看不到有任何讨论,于是本人决定撰文介绍Melee的高阶技巧与热门角色,为国内稀少的喜爱Melee的玩家提供一个参考用的资料平台,同时也意图将Melee这项在国外非常受欢迎的竞技游戏推广给更多新玩家们,以便帮助他们入门和提高,直至到达较高水平。由于本人水平有限,难免会出现疏漏和错误,还请各位指正。


声明

1. 此文只针对NTSC版本(即美版、日版)。若提及PAL版本(即欧版、澳版)会单独做出说明。

2. 此文中介绍的技巧只适用于Melee,请不要尝试在SSB系列的其他作品中使用(例如N64SSBWiiBrawl)。

3. 此文中的各种概念和术语都以英文为标准,中文翻译作为参考。以英文为标准的原因是这些技巧几乎都是欧美玩家探索出来的,也是他们命名的,知道了英文的说法有助于在观看比赛时听懂解说内容。配以中文翻译是为了帮助理解,但有可能并不准确。

4. 为方便大家,此文中引用的视频都将提供YouTube和优酷两个版本。但如果有条件,建议观看YouTube版本,画质更好,帧率更高。


简介

        Super Smash Bros.系列(以下简称SSB系列)是任天堂出品的格斗游戏品牌。与其他格斗游戏依靠Knockout(击倒)来判定胜负不同,SSB系列依靠Ring out(击出场)来判定胜负。当角色受到伤害时会累加一个百分数,这个百分数越高,受到相同招式攻击后的Knockback(击飞)就越远。当百分数增加到一定程度之后,就可以用强力招式将对手击出场,从而赢得游戏。此外,SSB系列的出招方式也与其他格斗游戏不同,不存在复杂的搓招系统,只需要摇杆和按键结合就能完成攻击和防御等操作。因此,SSB系列是格斗游戏中的另类。

        Super Smash Bros. Melee(日版名称为“大乱闘 スマッシュ ブラザーズDX”,国内称之为“任天堂明星大乱斗DX”)是由樱井政博制作,HAL研究所开发,任天堂于2001年(PAL版于2002年)发行在GameCube(以下简称GC)上的SSB系列第二作。Melee在大获成功的N64前作Super Smash Bros.(以下简称SSB64)的基础上增加了不少新角色,加快了游戏节奏,完善了对战系统,引入了丰富的高阶技巧,使得Melee的竞技性、观赏性、深度和乐趣都超越了前作。自2003年的IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament之后,Melee一直活跃在世界的许多竞技赛事中,其中最出名的要数MLGEVO的赛事。继EVO2007之后,Melee在今年第二次入选EVO赛事,这说明Melee的竞技性得到了玩家的广泛认同,甚至可以说MeleeSSB系列中专门为竞技而生的一作。虽然Melee对新手并不算太友好(其实相对于其他格斗游戏来说已经非常好入门了),并且诸多难以掌握的高阶技巧光是名称都足以让许多新手望而却步,但本人认为在不断的练习和对战过程中逐渐提升自己,本身就是Melee乐趣的一部分。而Melee具有非常良好的学习曲线,可以让玩家有非常大的提升空间,因此从入门到熟练再到灵活运用带来的成就感是非同一般的。总而言之,如果你喜爱和欣赏竞技性的格斗游戏,并且愿意付出时间精力来钻研,那么Melee是很好的选择。


基本操作

Melee的基本操作可以参照自带的教学视频,或者此链接,此文不再赘述,只整理各种基本操作的名称和简称。

移动


攻击


防守


其他

重要概念


Frame(帧)Frame Rate(帧率)


Hitbox(命中区)Start-up lag(发动延时)Ending lag(结束延时)Sweet spot(最佳命中区)


Hitlag(命中延时)Hitstun(击晕)Landing lag(着陆延时)

Tumbling(翻滚)Reeling(晕眩)Recovery(回场)Helplessness(无助)


高阶技巧

        Melee中除了基本的操作外,还存在很多高阶技巧。所谓高阶技巧,就是指游戏中自带的教学视频没有提及,但却能够实实在在的施展出来的技巧。如果没有这些高阶技巧,Melee只是一个以欢乐为主的乱斗游戏。而高阶技巧的存在,极大的增加了Melee的深度,从而使Melee拥有了追求竞技的可能。这些高阶技巧在一方面加快了游戏节奏,使得许多不可能的combo成为可能,在另一方面增强了防守方的生存能力,让Mind Game(心理博弈)更具观赏性。因此,高阶技巧是Melee系统中非常重要的组成部分,甚至可以说是高阶技巧成就了Melee
        学习高阶技巧是从新手成长为老手的第一道门槛,下面就将着重介绍这些高阶技巧。可能有不少技巧对大部分玩家来说是闻所未闻的,但在看完本文中的文字说明和视频演示之后应该会逐渐熟悉起来。建议先看文字说明再看视频演示(标红的技巧是视频中未介绍的)。

视频演示

YouTubePart 1Part 2Part 3

优酷

Part 1

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Part 2

[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTIzNTIwOTQ4/v.swf[/flash]

Part 3

[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTIzNTI0ODI0/v.swf[/flash]

Short Hop(小跳)Fast Fall(急降)L-CancelL取消)SHFFL/Shuffle



Wavedash(波形冲刺)Waveland(波形着陆)

Shield Grab(防御抓)Up Smash/B out of Shield(防御中上Smash/BWaveshield(波形防御)

Teching(受身)Tech-chasing(受身追击)
Edge Hog(抓版)Edge Hop(版边跳跃)Edge Waveland(版边波形着陆)
Dash Dance(冲刺舞)Dash Cancel(冲刺取消)Fox-TrottingFox跨步)Pivot(枢轴转动)
Jump Cancel Grab/Up Smash(跳跃取消抓/SmashChain Grab/Throw(连锁抓/投)

Directional Influence(方向影响)Smash Directional Influence(重攻击方向影响)Automatic Smash Directional Influence(自动重攻击方向影响)Double Stick DI(双杆DIMultiple Smash DI(多重Smash DICrouch Cancel(下蹲取消)


Wall Jump(踢墙跳)


Meteor Cancel(流星取消)

Reverse Aerial Neutral B(逆向空中B攻击)


Power Shield(完美防御)


Mind Game(心理博弈)


对高阶技巧的置疑


总结




后记
        最近E3上的任天堂直面会公布了SSB系列的最新作,而樱井政博确认会移除Brawl中出现的Random Tripping,并打算将速度调整到介于MeleeBrawl之间。本人认为这是一个好的信号,说明SSB4会考虑兼顾竞技性和娱乐性,所以本人也期待可能是SSB系列最完美一作的到来。

[ 本帖最后由 墓熔尸 于 2014-9-16 12:01 编辑 ]
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-1 20:36

Melee中共有26个角色(Zelda和Sheik算两个角色),各个角色之间有天壤之别。在介绍各角色之前,需要了解各角色大致的强弱排名。

Tier List(排位表)是通过大量顶级玩家的对战,参考胜率和玩家投票来制定的不同角色强弱程度的排名。Tier list是不断的在变化的。当前的tier list已经是第十版了。角色上面的字母表示强弱等级,数字表示排位。角色下面的数字表示该角色在大量顶级对战中获得的平均排名。S等级和A等级的7个角色是最强的,也是实际比赛中出现频率最高的角色。

Super Smash Bros. Melee Tier List

S

A

B

C

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

1.47

2.50

3.03

3.47

4.86

5.92

6.77

8.12

9.65

9.96

10.57

D

E

F

G

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25-26

12.94

13.00

13.25

14.81

16.03

17.45

19.42

19.76

19.85

20.59

20.73

22.94

23.67

25.02


除了tier list之外,还有Matchup Chart(相性图)可以更详细的反映角色之间的强弱差异。
为方便查看,相性数据都用图标表示。
Icon(图标)Description(描述)
Large disadvantage(巨大劣势)
Disadvantage(劣势)
Slight disadvantage(轻微劣势)
Even(相当)
Slight advantage(轻微优势)
Advantage(优势)
Large advantage(巨大优势)
Mirror Match(镜像)


以下是目前具体的相性图。


Super Smash Bros. Melee Character Matchups

Avg.


[ 本帖最后由 墓熔尸 于 2013-7-5 13:15 编辑 ]
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-1 20:36

EVO2013部分参赛选手介绍和视频展示

目前EVO官网已经放出了EVO2013的分组名单, 有很多新旧玩家参赛。
http://evo2013.s3.amazonaws.com/brackets/index.html
下面介绍种子选手和较出名的选手。


Isai (Joel Isai Alvarado)  Northern California, USA

在诸多Melee职业玩家中,高手和冠军比比皆是,但至今能被封神的只有Isai一个。Isai从1999年就接触SSB系列,几年之后就同时把SSB64和Melee练到世界顶级水平,拥有了大批铁杆粉丝。目前有很多职业玩家都或多或少受到Isai的影响,有观看了Isai的对战视频而决心成为职业玩家的,也有直接接受Isai训练而迅速成长的,可以说Isai对SSB系列的玩家群体发展作出过巨大贡献。Isai是一位全知全能的玩家,几乎能用所有角色来进行顶级水平的对战。他在SSB64中习惯性的选用排位靠后的角色(例如Link),如果他用强的角色(例如Pikachu)来对战,那么所有对手都鲜有机会赢他。而在Melee的对战中,Isai习惯性的sandbagging(故意让对手把自己当沙袋打)和动不动就taunt的态度让他并不常赢得比赛,但他仍然曾在北加利福尼亚的Melee Power Rankings中排名第一,并在全美排名第7。他也是极少数能够多次击败Melee冠军Ken的玩家之一。在他永久退出Melee而专注于SSB64之后,Isai被众多粉丝封神了,“Isai is too good”“Isai is god”等等赞美随处可见。直至现在也有很多粉丝认为Isai是Melee史上最强的Captain Falcon玩家。
Isai已经退出Melee,所以没有参加EVO2013,把他列在这里只是因为他是神。
神的combo视频Don’t Get Hit  YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc4ODcyMDEy/v.swf[/flash]
神的对战视频 Isai (Falcon) vs. Ken (Marth)   YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc0NTUzNDQw/v.swf[/flash]


种子选手
#1 Mango (Joseph Marquez)  Norwalk, California, USA
[attach]550117[/attach]
Mango是当今Melee竞技排名第一的顶级职业玩家,也是本次EVO的一号种子选手,分组是A57。Mango能够在竞技水平上使用几乎所有的角色,并且将Fox、Falco、Captain Falcon、Jigglypuff都练到了顶级水平,这种全能冠军的地位是其他职业玩家都望尘莫及的,所以也有人把Mango称作第二个Isai。2007年作为新人出道的Mango就获得了EVO2007的第三名,打败了许多知名玩家,一举成名。之后Mango不断在各种比赛中取得优异名次,并且在2007到2009年之间通过开创性的打法和压倒性的优势抬高了Jigglypuff的排位。在最近一次的IMPULSE 2013比赛中,Mango赢得了Melee的单人和双人赛,还赢得了Project-M的单人赛。Mango的夺冠呼声一直是最高的。
Mango combo video  YouTube
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So much style  YouTube  优酷

#2 Hungrybox (Juan Manuel DeBiedma)  Orlando, Florida, USA

Hungrybox是当今Melee界最强的Jigglypuff玩家,也是本次EVO的二号种子选手,分组是C64。Hungrybox曾在APEX2010的Melee单人赛中击败众多顶级对手获得冠军。而在今年4月份的NCR11决赛中,Hungrybox在首局失利的情况下非常艰难的拿下第二局,从而战胜Mango赢得比赛。Hungrybox目前在福罗里达的Melee Power Rankings中排名第一,以他最近的发挥水平来看,他也是今年的夺冠热门。
Why do you play this game YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc4NjQ3NzQw/v.swf[/flash]
NCR11 Grand Final YouTube  优酷

#3 Mew2King (Jason Zimmerman)  New Jersey, USA

Mew2King是一位非常有争议的顶级玩家,因为他多次在比赛中故意输给对手来操纵比赛进程,而且更恶劣的做法是事先和其他玩家串通好,等比赛结束后瓜分奖金。他已经为这些勾当吃过很多次黄牌和红牌了,这让他的名声一直很糟。Mew2king主要使用Marth和Sheik,而他的打法非常极端,大量使用chain throw到让人生厌的地步,而且经常很耐心的在版边进行camping(耍赖手法,指的是不断抓版),连解说都看不下去。然而,Mew2King又在基本数据方面做过很多深入研究和测试,例如这个页面列出了各个角色的重量、下落速度、跳跃高度等,所以Mew2King的公共形象基本是毁誉参半。本次EVO中分组在E60
Shiz(Falco) vs M2K(Marth) Revival of Melee Losers Finals 4  YouTube  优酷

#4 Dr. PeePee (Kevin Nanney) Shelby, North Carolina, USA

Dr. PeePee是世界顶级的Falco玩家之一,目前在北卡罗来纳的Melee Power Rankings中排名第一。本次EVO分组是B61。Dr. PeePee成名于Revival of Melee 2,因为他在此比赛中的Falco排名高于Mango。他也是近年来唯一一位能用Falco打败Hungrybox的Jigglypuff的选手(Mango能打败Hungrybox,但Mango一般用Fox和Jigglypuff来和Hungrybox对战)。
PPMD  YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc4ODExMTA0/v.swf[/flash]

#5 Hax (Aziz Al-yami)  New York, New York, USA
[attach]550118[/attach]
Hax(也叫Hax$)是一位非常年轻的选手,今年只有19岁(1994年出生),但他的水平进步异常迅速。他在今年的Toryuken 2比赛中获得了单人赛和双人赛的冠军,在Zenith 2013比赛中排名第5。Hax被很多人认为是目前最强的C. Falcon(也有人认为是Mango),并且固定使用粉色的Falcon,他的疯狂combo和保守而独特的baiting打法让人印象深刻。除了Melee之外,Hax还是一位职业Pokemon玩家。本次EVO分组是C59
WTF HAX  YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc4ODExMTA0/v.swf[/flash]

#6 Dashizwiz (Bronson Layton)  Naples, Florida, USA

Dashizwiz是世界顶级的Falco玩家之一,目前在福罗里达的Melee Power Rankings中排名第三。曾经在FAST1比赛中几乎要击败Mew2King,但最终被Mew2King连杀3次而逆转。尽管如此,Dashizwiz对付Marth有非常丰富的经验。他在今年的Zenith 2013比赛中与Hax并列排第5。本次EVO分组是F58
Falco Combo Vid - You got Shiz'd On  YouTube
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#7 Zoso (David Hughes)  N. Kingstown, Rhode Island, USA
Zoso是世界顶级Marth玩家之一,最近在Zenith2013比赛中排名第7。分组是E61

#8 Pablo (Pablo oscar Gutierrez romero)  Bolivia
Pablo Gutiérrez是一位玻利维亚的种子选手。关于他的资料非常少,唯一能确定的是他赢得了Bolivian Battleground比赛。分组是A63

Silentspectre (Jeff Leung)  San Fransisco, California, USA
[attach]550119[/attach]
港裔玩家Silentspectre(经常被直呼真名Jeff)是目前顶级的Captain Falcon玩家之一,接受过Isai训练,固定使用绿色Falcon。他的打法非常独特,除了令人惊异的moonwalk和waveland技巧外,还经常做出一些匪夷所思的事情,比如从不可能的位置回场,攻击到对手出现shield break,抓住正用上B或前B回场的Fox和Falco,以及制造了著名的Wombo Combo等等(见下图)。

Silentspectre的DI技术非常好,他和Mango是唯二的不适用于West Coast DI嘲讽的西海岸玩家。Silentspectre曾经是排名最高的Captain Falcon玩家,击败过Mango和Armada等最顶级的玩家。他被很多人认为是目前最具有创新性和娱乐性的玩家,也是本人最欣赏的玩家。而他由于长时间处于半退出状态,目前的水平较巅峰时期有所下降,在今年的NCR11比赛中排第13。本次EVO分组是F57
Silence   YouTube
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Love the Knee 1 YouTube  优酷
Love the Knee 2 YouTube  优酷

Zhu (Yue Zhu) Fremont, California, USA
[attach]550120[/attach]
华裔玩家Zhu是顶级的Falco玩家之一,他的Fox也非常不错。他最大的特点是在关键时刻自杀,因此获得了“Zhuiciding”的称号。Zhu将自己的系列combo视频取名叫Happy Feet,在YouTube上有很高的点击。Zhu还是那位在Wombo Combo中被欺负的倒霉玩家。Zhu目前在北加利福尼亚的Melee Power Rankings中排名第三,在今年的NCR11中排名第7。本次EVO分组是E63
Happy Feet 1  YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc4OTIwMzIw/v.swf[/flash]
Happy Feet 2 YouTube   优酷
Happy Feet 3 YouTube   优酷


Scar (Bobby Scarduzio) Sunnyvale, California, USA

Scar是目前顶级的Captain Falcon玩家之一,也是所有职业玩家中最会宣传和营销自己的一位。Scar并非在比赛中获得名次而成名,而是因在YouTube上发布了他的第一部Combo视频“I Killed Mufasa”而成名。但是Scar在当时的水平并不及他的名气,于是“追赶自己的名誉”成了Scar的目标。后来他和队友Pakman组成的Blue Blazer组合打败了对手Sensei和Zang,而最后一击是由Scar跳出场外施展的Falcon Punch将对手Double Kill,证明了他的水平终于能和名气相符,但遗憾的是这段对战视频的完整版在YouTube上已经找不到了(见下图)。 本次EVO分组是C63


I Killed Mufasa YouTube
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I Killed Mufasa 2   YouTube   优酷
I Killed Mufasa 3   YouTube   优酷

Axe (Jeffrey Williamson)  Phoenix, Arizona, USA

Axe被认为是目前最强的Pikachu玩家,同时也使用Fox和Falco。他曾经在Pound4比赛中击败Scar和Dr. PeePee,在APEX2010比赛中击败DaShizWiz,以极小的差距败给Armada,最终获得第5。在今年的NCR11比赛中,Axe排名第9。本次EVO分组是A60
AXE Effect YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc4OTcyODMy/v.swf[/flash]

其他选手
Sephirothken (Ken Hoang)  Westminster, California, USA

越南裔玩家Ken可谓是Melee史上的传奇。Ken与Isai同在1999年接触SSB系列,但他却没法像Isai那样能在SSB64的比赛中具有超强竞争力。Melee发售之后,Ken开始了自己辉煌的职业生涯。从2003年开始直到2008年,Ken包揽了大部分他参加过的比赛的冠军,包括Tournament Go、MLG以及EVO,这个页面记录了Ken参与过的超过60人的比赛。所有挑战他的玩家都被他击败过,因此他被誉为“The King of Smash”,当之无愧的Smash之王,这种荣誉即使是目前的Mango也无法达到。不仅仅是单人赛,Ken还和Isai组成El Chocolate Diablo的组合参加双人赛,多次横扫对手。Ken在2008年短暂的玩过一阵Brawl,并且在EVO2008中获得亚军之后宣布退役,开始了作为插画师的职业生涯。据说Ken在退役之前赢得的奖金超过了4万美元。2012年末的Kings of Cali比赛中,Ken复出但没有取得太好战绩,应该是休息时间太长水平下降太多。在今年的Kings of Cali 2比赛中,Ken扬言如果在表演赛中输给了Scar,那么他将去参加EVO2013。Scar不负众望战胜了Ken,因此Ken在阔别四五年之后又重新回到赛场,这对于众多职业选手和粉丝来说都是值得高兴的事。Ken在EVO中的分组是E64,主力角色是Marth,备用角色是Fox。下面的视频是Ken和Scar的表演赛。
Kings of Cali 2 - Ken Vs. Scar - Best of 7   YouTube
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Armada (Adam Lindgren)  Sweden

Armada是一位来自瑞典的玩家,被认为是欧洲最强的选手,也是全球最强的Peach玩家之一。除此之外他还使用Young Link和Fox。他曾经击败过Mango,Mew2King,Hungrybox,DaShizWiz等等强力对手,获得Genesis 2的冠军。最近两年Armada连续获得了APEX2012和APEX2013的单人赛和双人赛冠军,证明了他全球顶级的实力。本次EVO分组是C58
The Peach Prodigy  YouTube
[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc5MDEyMzI0/v.swf[/flash]


Shroomed (Dajuan Mcdaniel)  Santa Cruz, California, USA
Shroomed被认为是全美最强的Dr. Mario玩家,通常使用黑色的Dr. Mario,也有时会使用Sheik。他目前在北加利福尼亚的Melee Power Rankings中排第二位,在最近的APEX2013中获得第5名。本次EVO分组是D60
Prescribed to Get Off   YouTube  优酷

Darkrain (David John) Topeka, KS, USA
Darkrain是世界顶级的Captain Falcon玩家之一,也曾被认为是最强的Captain Falcon玩家(Isai退役后),固定使用黑色Falcon。他极具攻击性的打法被很多人效仿,但没有一个能达到他的水平。Darkrain曾经在中西部的Melee Power Rankings中排第三名。本次EVO分组是D57
Mind Reader  YouTube  优酷

Homemadewaffles (Brandon Collier)  California, USA
Homemadewaffles是一位当解说比当赛手更出色的玩家。他是著名的Wombo Combo解说员之一,他以夸张、欢乐、污言秽语的方式赢得了许多观众的喜爱。Homemadewaffles主要使用Dr. Mario、Fox和Falco,目前在北加利福尼亚的Melee Power Rankings中排第8。本次EVO分组是D61

Wizzrobe (Justin Hallett)  Apopka, Florida, USA
Wizzrobe也许是最年轻的选手,今年仅15岁。这位新秀在今年的Zenith2013的Project M比赛中击败众多对手获得冠军,而在Impulse2013的Project M比赛中打得Mew2King毫无还手之力,爆出了最大冷门。虽然后来惜败给Hungrybox,并且在SSB64和Melee中都没有取得太好成绩,但这位少年已经给众多选手和观众留下深刻印象,有不少人认为他是SSB系列竞技活动未来的希望。本次EVO分组是B59
Zenith 2013 - CT Mew2King vs Wizzrobe - Project M YouTube   优酷


EVO2013 Super Smash Bros. Melee决赛结果

完整结果看这里

1. Mango (Fox, Falco)
2. Wobbles (Ice Climbers)
3. CT|Hungrybox (Jigglypuff)
4. Armada (Peach)
5. VGBC|Dr. PeePee (Falco)
5. CT.EMP|Mew2King (Sheik, Marth, Fox)
7. Shroomed (Dr. Mario)
7. Ice (Sheik/Zelda)

9. CT|Hax (Captain Falcon)
9. CT|SFAT (Fox)
9. Silent Wolf (Fox)
9. Leffen (Fox)
13. Lucien (Sheik)
13. Taj (Mewtwo, Marth)
13. S2J (Captain Falcon)
13. Axe (Pikachu)

Grand Finals
Mango (Fox) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 3-0 Reset
Mango (Fox) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 3-1
Losers Finals
Mango (Fox) vs. CT|Hungrybox (Jigglypuff) – 2-0

Winners Finals
CT|Hungrybox (Jigglypuff) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 1-2

Losers Semi-finals
Mango (Fox) vs. Armada (Peach) – 2-0

Top 8 Winners
VGBC|Mr. PeePee (Falco) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 0-2
CT.EMP|Mew2King (Fox) vs. CT|Hungrybox (Jigglypuff) – 0-2

Top 8 Losers
Shroomed (Dr. Mario) vs. Armada (Peach) – 0-2
Ice (Sheik/Zelda) vs. Mango (Fox) – 0-2
VGBC|Dr. PeePee (Falco) vs. Mango (Fox) – 0-2
CT.EMP|Mew2King (Sheik, Marth) vs. Armada (Peach) – 0-2


EVO2013 Super Smash Bros. Melee比赛录像回放

EVO2013第一天比赛回放(小组赛):
http://zh-cn.twitch.tv/srkevo3/b/429458167

EVO2013第二天比赛回放(1/4决赛,半决赛):
http://zh-cn.twitch.tv/srkevo3/b/429937078       一小时30分开始

EVO2013第二天比赛回放(决赛):
http://www.twitch.tv/srkevo1/c/2585413

一些EVO官方没有直播的比赛
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429471761
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429498420
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429510111
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429553735
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429603389
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429650244
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429701370
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429975021
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/430025062

[ 本帖最后由 墓熔尸 于 2013-7-26 17:52 编辑 ]
作者: ayumizxj    时间: 2013-7-1 20:44

LZ牛逼!等以后3DS版好好入下门
作者: yak    时间: 2013-7-1 21:52

哇哦,之前只是以为这游戏很【精深】,看了这贴之后终于对怎么个精深法,有了个理性的认知。

DODO何在?快出现力挺本贴~~~
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-2 09:06

更新日志

2013.7.4    更新参赛选手介绍和视频展示

2013.7.3    更新内嵌视频
                  更新EVO2013分组名单

2013.7.2    更新配图

[ 本帖最后由 墓熔尸 于 2013-7-4 23:52 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2013-7-2 09:10

引用:
原帖由 yak 于 2013-7-1 21:52 发表
哇哦,之前只是以为这游戏很【精深】,看了这贴之后终于对怎么个精深法,有了个理性的认知。

DODO何在?快出现力挺本贴~~~
DX我连上手都谈不上,那个时代一个人玩得太孤单,也就是100小时差不多出齐隐藏要素。
在玩过X后,聚会时也拿出DX给众人玩,但对于钻进X里的人来说,那打击感让众人无从适应,消遣一下就继续战X。
我美国的朋友一直和我探讨DX和X的各方面,他玩了一个世代也没有在对战中把高级技巧运用好,仅仅是会用的程度。用他的话来说就是X受众广,DX更专业!
DX依赖高级技巧,必吃的连招多,倾向进攻,对战速度超快。
X每个角色的高级技巧,操作都不一样。相对DX容易些,能让更多人掌握。整体注重防守基础上的进攻理念,几乎没了固定连招,全靠追打形成连续攻击,对战速度在64和DX之间。
DX和X虽是同系列,同玩法。但呈现2个不同的方向,两者点像进攻容易防守难的篮球和防守容易进攻难的足球。


http://bbs.a9vg.com/thread-1698800-1-1.html
X的研究推广贴很久前群内的朋友在A9也发过,门槛很高我觉得只有玩过的人才真正明白。LZ这篇就更专业了,光看那么多专业术语绝对让大部分新手敬而远之。
我觉得终究还是要有群体,要鼓励大家走出来多参与聚会,竞技游戏一定要边打边交流才能有提高有进步!

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2013-7-2 09:36 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2013-7-2 09:25

楼主图片有些看不到!
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-2 09:48

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-7-2 09:10 发表



DX我连上手都谈不上,那个时代一个人玩得太孤单,也就是100小时差不多出齐隐藏要素。
在玩过X后,聚会时也拿出DX给众人玩,但对于钻进X里的人来说,那打击感让众人无从适应,消遣一下就继续战X。
我美国的朋 ...
我从一开始就说了,这帖是为EVO2013写的,跟Brawl没关系。所以我不希望在这里谈论太多Brawl的事情。
我可以毫不掩饰的说我非常不喜欢Brawl,不仅仅是因为速度变慢、移除很多高阶技巧,还因为面向LU做出的很多改动致命的伤害了Brawl的竞技性。Smashboard众多玩家对Brawl诟病得最多的无非是以下几项。
1. 节奏变慢,整个滞空过程完全是轻飘飘的感觉。
2. 移除Melee的高阶技巧。最关键的几个L-cancel、wavedash、meteor cancel,进一步减慢节奏,并且削弱回场能力。
3. 大幅削减hitstun,使得combo的可能性大幅减小,形成防守优势的特性,最实用的战法就是龟。
4. 加入了大乱斗系列里最恶心人的random tripping,严重干扰高手的进攻计划,使得高手和新手的水平差距大幅缩小。
这些改变是对LU有利,但是对Brawl的深度和竞技性是致命伤害。这次EVO2013入选的是Melee而不是Brawl就能说明这一点。所以你不要再说什么Brawl门槛很高的话了,Brawl的目标群体的就是casual play群体,本来就门槛低和缺乏深度。
还有,本文是我原创,不是转载,麻烦搞清楚。
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-2 09:50

posted by wap, platform: HTC (Wildfire)
引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-2 09:25 发表
楼主图片有些看不到!
哪些看不到?我去换图床
可以先看看视频教程里的讲解

本帖最后由 墓熔尸 于 2013-7-2 10:25 通过手机版编辑
作者: Leny    时间: 2013-7-2 10:13

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 09:48 AM 发表
1. 节奏变慢,整个滞空过程完全是轻飘飘的感觉。
虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
作者: krojb    时间: 2013-7-2 10:49

图能看到了。

楼主多发点比赛视频吧。
作者: krojb    时间: 2013-7-2 10:54

wii版没玩过,楼主求解释什么是Random Tripping。
作者: 任天鼠    时间: 2013-7-2 11:32

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 09:48 发表

1. 节奏变慢,整个滞空过程完全是轻飘飘的感觉。
2. 移除Melee的高阶技巧。最关键的几个L-cancel、wavedash、meteor cancel,进一步减慢节奏,并且削弱回场能力。
3. 大幅削减hitstun,使得combo的可能性大幅减小,形成防守优势的特性,最实用的战法就是龟。
4. 加入了大乱斗系列里最恶心人的random tripping,严重干扰高手的进攻计划,使得高手和新手的水平差距大幅缩小。
这些改变是对LU有利,但是对Brawl的深度和竞技性是致命伤害。这次EVO2013入选的是Melee而不是Brawl就能说明这一点。所以你不要再说什么Brawl门槛很高的话了,Brawl的目标群体的就是casual play群体,本来就门槛低和缺乏深度。
1.节奏变慢也比多数格斗游戏快,WiiU和3DS看视频,还是X这个节奏。X用急降同样不飘
2.专用技巧只适合那种水平的圈子,你说的削弱回场能力也不对,X里每个角色的回场有不同的办法,更多的方案,相应的,X场外生存能力比DX更强,场外、版边的比拼场面更多
3.DX的连招是因为招式的关系,区别就是必中和有打断连续或者闪避、防御等可能的方案。高手新手水平也没你想象得那么大,虽然每届比赛相应的产生一些黑马,但传统高手还是占了多数。说明给了一些准高手也有赢的机会,但不可能连续爆冷的!DX呢?年年同一人拿冠军就真的好吗?为啥乒乓球要改规则还不是防止竞技尽量避免一家独大失去观赏性
4.随机跌倒对战局没太大影响的,我没说过X门槛高,但我强调过X的高深度。至于到底是否缺乏深度,还是要让两者都深入的人来谈更有说服力。EVO每年入选的都不一样,X入选过,DX也落选过。美国DX和X帮互相抵制的情况不要太多,其实真的大可不必因为喜欢其中一个抵制另外一个,就APEX比赛参赛人数来说明显玩X的人更多,大乱斗的目标群本来就是轻度玩家,DX也不例外

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2013-7-2 11:46 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2013-7-2 11:34

引用:
原帖由 Leny 于 2013-7-2 10:13 发表


虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
那是初上手的手感,急降用好了,角色也就不飘了
急降很简单,在空中下降过程中,迅速按下就行,不过说说简单,用用也简单,实战中要用好,不误操作就难了
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-2 11:36

wii版我就玩了1小时。。。
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-2 11:42

引用:
原帖由 Leny 于 2013-7-2 10:13 发表
虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
leny如果看过一些顶级Melee对战视频的话,可以发现感觉和其他大乱斗完全不一样。这都是SHFFL、wavedash、waveland这几个能明显加快节奏的技巧在起作用
引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-2 10:54 发表
wii版没玩过,楼主求解释什么是Random Tripping。
http://www.ssbwiki.com/Tripping
Random Tripping指的是Brawl里有很多地面招式会有一定概率造成摔倒,也就是tripping。并非所有tripping都是随机的,比如踩到香蕉皮就必然会tripping。但是random tripping的发生就预料不到,并且有一定概率,这样对战中的随机性太高了。左右猛扳摇杆也会有概率发生tripping,所以dash dance在Brawl里几乎是废招,对高手就是灾难
引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-2 10:49 发表
图能看到了。
楼主多发点比赛视频吧。
我接下来会更新热门角色攻略和对战视频集锦。
有兴趣先到我空间来看看吧。
http://i.youku.com/u/UMjIwODI4ODQ4/videos
比较少,我这两天会再上传一些。
有条件上YouTube的话,可以直接搜索SSBM,有很多顶级对战视频
作者: krojb    时间: 2013-7-2 14:09

原来是随机摔倒啊,我怎么觉得挺有意思的?
作者: krojb    时间: 2013-7-2 14:34

看过田鼠发的一个X的决赛视频,去盔甲版samus对卡比里的一个角色,觉得打得很美,太有观赏性了。
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-2 23:07

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-7-2 11:32 发表

1.节奏变慢也比多数格斗游戏快,WiiU和3DS看视频,还是X这个节奏。X用急降同样不飘
2.专用技巧只适合那种水平的圈子,你说的削弱回场能力也不对,X里每个角色的回场有不同的办法,更多的方案,相应的,X场外生存 ...
1. 包括我在内的Smashboards众多会员都很欣喜的发现SSB4速度变快了,并且樱井自己也说把速度调整到Melee和Brawl之间,你看不出来是你的问题。我不赞同Brawl用了急降就不飘,即使用了急降之后跳的前半段仍然飘,你认为不飘只能说明你适合慢的。
2. 高阶技巧只适合职业玩家圈子完全是无稽之谈。competitive player不等于professional player,Smashboards上有那么多新接触Melee的玩家发帖和录制自己的视频以寻求职业玩家在高阶技巧上对他们进行指导。这些新玩家又有多高的水平?我的水平也不高,按照你的逻辑我就不适合用高阶技巧?我要澄清的是我所说的削弱回场能力是针对移除meteor cancel这一点来说,难道你在Brawl里中了meteor smash还能回场?你反复强调Brawl的每个角色有各自的技巧,难道Melee就没有?我下一步要更新的就是Melee的热门角色技巧攻略,前面讲的这些高阶技巧只是基础。Brawl里场外追击场面多,你有没有搞清楚过为什么会多?大幅削减hitstun,combo少得可怜,使得攻方不能在场内终结对手,而守方在场外可以做无限air dodge和momentum cancel回场,把高门槛的DI技巧降格成这两样操作,再加上整体速度减慢,以一种很cheap的方式延长了角色在场外攻防的时间。
3. 正如你所说,Brawl的高手和准高手之前区别不大,而Melee里即使是顶级的职业玩家水平差距也是明显的,这本身就能说明Brawl缺乏竞技深度。你想说Mango连续拿了好多年冠军不好,但是你想过他为此付出多少努力没?Mango除了Bowser和Mewtwo不会用之外,其他角色都会,并且把Fox、Falco、C.Falcon、Jigglypuff都练到了顶级水平,经常用对手使用的角色来打败对手。普通职业玩家能练好一两个角色都花费很多努力,Mango还练了4个以上,他要是不拿冠军,你认为这公平?Mango凭借一己之力把胖丁的排位从第七拉倒第三,没有远超出其他对手的水平能够做到这一点?如果高水平的玩家不能稳定的战胜低水平的玩家,这就缺乏竞技性的表现,Brawl就是如此。
4. 你说random tripping对战局影响不大,的确如此,但是原因呢?第一玩家要想方设法避开一些会导致tripping的招式组合,限制诸多可能的选择;第二即使发生了tripping,也因为节奏缓慢不能立刻被惩罚,自然也影响不大了。但是对于tripping,ssbwiki里边有这样一段描述:Random tripping is one of, if not, the most controversial additions to Brawl, being a gameplay mechanic that is universally panned by competitive players and disliked even by many casual ones.http://kotaku.com/no-more-trippi ... mash-bros-513187770  再看看玩家听到random tripping移除的时候有多激动就能明白这个设计有多招人厌。而你对random tripping这种不以为意的态度只有两种理解可能,第一你比casual player更casual,第二你是Brawl的脑残粉。
你没说过Brawl门槛高就是笑话了。
引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-7-2 09:10 发表
X的研究推广贴很久前群内的朋友在A9也发过,门槛很高我觉得只有玩过的人才真正明白
自己说的话转眼就忘?
你说两个都深入过的人发言有说服力。那么这是mew2king对Brawl的第一印象,我很赞同。
http://www.gamefaqs.com/boards/516492-super-smash-bros-melee/41341001
当然mew2king坚持玩下来了,并且排名很靠前,但他是抱着想赢的态度玩的,一直用MetaKnight这个让Brawl的平衡性成为笑话的角色。现在已经声称不参加禁止MK的比赛了,相当于就是半退出了。类似这样的cross player有很多都在Smashboards抱怨过,Brawl缺乏深度已经是competitive player的广泛共识。Brawl是进过EVO,但后来发生的事情你可知道?对Brawl的不满引发了Revival of Melee比赛,再有一帮高端玩家hack了Brawl的系统并改成和Melee类似的特征,这就是Project-M,并且光明正大的入选Impulse 2013比赛,这就是对Brawl缺乏竞技性的嘲讽。在说不要抵制之前先想想你自己的言论。A9大乱斗区的每一个帖子我都看过,你发表了多少贬低Melee、说Melee没有玩的价值的言论,又有多少玩家看了你的言论之后没有再尝试接触Melee。你影响力大,信你的人多,这样的误导对国内只有极少数玩家的Melee群体的发展是有多大的伤害?这个时候又来号召大家不要排斥另一个,双重标准真是精彩。
诚然Brawl的受众面更大,但APEX的参赛人数说明不了competitive player的问题。http://www.ssbwiki.com/Apex_2013  APEX2013有338人参加Brawl,336人参加Melee。在Brawl的玩家群体远远高于Melee的情况下,competitive player的数量几乎相等,谁更competitive一目了然。
至于你说Brawl和Melee的目标群体都是轻度玩家,这一点完全站不住脚。你想在否认Brawl的竞技性的同时也否认Melee的竞技性?很遗憾的是Melee的竞技性无法否认。Smashboards的玩家总结的关于SSB系列的特征:SSB64是combo execution,Melee是aggressive style,Brawl是casual play。我很赞同这种说法。http://kotaku.com/the-next-smash ... -hardcore-513211771  樱井自己也说道,Melee偏向核心玩家,Brawl偏向轻度玩家:“And so the vision for the overall balance of the game in Smash Bros Melee, it was sort of more focused towards more hardcore players. Then when it came around to making Brawl, this was a game that was targeting a Wii audience where there were a lot of beginner players, so it sort of leaned a little bit more in that direction.” 你还能说Melee的目标群体也是casual player?

说了很多本来不想说的。关于Melee的深度问题我在主贴里就说得很清楚了,没有必要再浪费时间说这些,并且你的言论自相矛盾不说,还大部分支持我的观点。但是我估计你没有看我的帖子就来发言了,要不然你也不会在我已经在加上配图和视频的详细解说之后还要来教别人怎么用急降。你不是来诚心讨论Melee问题的,你回的第一帖就在说Brawl,轻则我认为你跑题,重则我认为你引战。我发这个攻略的目的在主楼就说清楚了,完全是为了EVO2013这个机会来介绍Melee,以方便有兴趣的坛友观看比赛,当然能够开始接触Melee更好。但是我没想到你进来以后这个帖子会跑题成这样。这将是我的最后一个关于Brawl的回复,今后有Brawl的话题我一律不回复。我也不希望有人再提Brawl。如果你诚心想和我探讨Melee,我很乐意。但是如果你还想谈Brawl,请你另外开帖去。
作者: 24241427    时间: 2013-7-2 23:21

我只想说,我艹,你们研究的太高深了~~:D :D
作者: krojb    时间: 2013-7-2 23:23

原来两位基情这么深.......

希望我没说错什么。
作者: 任天鼠    时间: 2013-7-3 00:01

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表

第二你是Brawl的脑残粉。
你没说过Brawl门槛高就是笑话了
门槛高指的是这些帖里用了太多专用术语,有些简单的东西,非要弄上专业术语,搞得让新手敬畏
作者: 任天鼠    时间: 2013-7-3 00:19

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-2 23:07 发表

A9大乱斗区的每一个帖子我都看过,你发表了多少贬低Melee、说Melee没有玩的价值的言论,又有多少玩家看了你的言论之后没有再尝试接触Melee。你影响力大,信你的人多,这样的误导对国内只有极少数玩家的Melee群体的发展是有多大的伤害?这个时候又来号召大家不要排斥另一个,双重标准真是精彩。
看得出你对我的怨气由来已久,但我没因为玩DX就去喷过人吧,我只是说出我的经历和周围人对DX的实际感受
我周围坚持玩X的,没一个是任饭,这些人连论坛都不怎么上,他们只是玩,自己探索加录像启发,没那么多理论知识,也不会那么多专业术语,也不是我去号召他们玩X排斥DX
再说X发售前本身就没什么人玩DX,我怎么可能伤害到这部分玩家?
实际上我喜欢怀旧,多次表示要玩DX,但多数人打一次就不要玩了,打击感是被拒玩的主因
作者: jlapton    时间: 2013-7-3 16:40

马克,球入门
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-7-3 17:19

引用:
原帖由 Leny 于 2013-7-2 10:13 发表


虽然我也不喜欢这种感觉,不过不得不承认,大乱斗的手感一直都是偏卡比系的。
因为是同一拨人做的。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-7-3 17:22

不战,纯说个人经历:
NGC版大乱斗上百小时
WII版大乱斗个把小时


因为觉得NGC版好玩。。。可研究的多。
WII版虽然看起来内容更丰富了,,但不好玩了。

PS:2个都买了正版
作者: 孙长老    时间: 2013-7-4 19:28

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-7-3 00:19 发表


看得出你对我的怨气由来已久,但我没因为玩DX就去喷过人吧,我只是说出我的经历和周围人对DX的实际感受
我周围坚持玩X的,没一个是任饭,这些人连论坛都不怎么上,他们只是玩,自己探索加录像启发,没那么多理论 ...
我看你是吃太饱了敢跟LZ这样的乱斗高玩争?人家就是不许说X一句好话,X有毛门槛?X是面向脑残玩家的乱斗黑历史!这次新作要是不能超越DX的话LZ这样的高端乱斗前辈依旧要拒玩要黑!你这种水平的只配在角落里低头玩X等着新作!继续做你的脑残LU吧!
作者: yak    时间: 2013-7-4 23:10

啧啧,帖子的走向不如主贴的教学那么有滋有味了。

这贴确实不适合拿来比拼作品的高低,纯当做教学贴来膜拜即可,区里很少有这么细心、这么有国际视角的好贴了。

同系列玩家之间相互包容一下吧,多沟通,多对战。
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-4 23:55

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-7-3 17:22 发表
不战,纯说个人经历:
NGC版大乱斗上百小时
WII版大乱斗个把小时


因为觉得NGC版好玩。。。可研究的多。
WII版虽然看起来内容更丰富了,,但不好玩了。

PS:2个都买了正版
P姐打算看EVO吗?看的话可以看看我在3楼更新的选手介绍和对战、combo视频
作者: krojb    时间: 2013-7-5 09:04

楼主更新一个角色实力排名或者分级之类的吧。
想看这个。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-7-5 09:29

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-4 23:55 发表

P姐打算看EVO吗?看的话可以看看我在3楼更新的选手介绍和对战、combo视频
不看了,年纪大了,已经不像当年那样有干劲了。。。

那些视频看了,有种要得心脏病的感觉。
:D :D :D :D
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-5 13:25

引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-5 09:04 发表
楼主更新一个角色实力排名或者分级之类的吧。
想看这个。
已更新
引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-7-5 09:29 发表

不看了,年纪大了,已经不像当年那样有干劲了。。。

那些视频看了,有种要得心脏病的感觉。
:D :D :D :D
那等EVO结束我再上传录像:D :D :D
作者: krojb    时间: 2013-7-5 14:18

楼主神速!
每个角色再有八百到一千字的说明介绍就好了。
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-5 15:08

引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-5 14:18 发表
楼主神速!
每个角色再有八百到一千字的说明介绍就好了。
下一步的更新计划就是热门角色攻略。敬请期待
作者: chakane048    时间: 2013-7-13 00:19

http://www.twitch.tv/srkevo3
直播了,顶起来
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-14 22:37

EVO2013 Super Smash Bros. Melee决赛结果

完整结果看这里

1. Mango (Fox, Falco)
2. Wobbles (Ice Climbers)
3. CT|Hungrybox (Jigglypuff)
4. Armada (Peach)
5. VGBC|Dr. PeePee (Falco)
5. CT.EMP|Mew2King (Sheik, Marth, Fox)
7. Shroomed (Dr. Mario)
7. Ice (Sheik/Zelda)

9. CT|Hax (Captain Falcon)
9. CT|SFAT (Fox)
9. Silent Wolf (Fox)
9. Leffen (Fox)
13. Lucien (Sheik)
13. Taj (Mewtwo, Marth)
13. S2J (Captain Falcon)
13. Axe (Pikachu)

Grand Finals
Mango (Fox) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 3-0 Reset
Mango (Fox) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 3-1
Losers Finals
Mango (Fox) vs. CT|Hungrybox (Jigglypuff) – 2-0

Winners Finals
CT|Hungrybox (Jigglypuff) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 1-2

Losers Semi-finals
Mango (Fox) vs. Armada (Peach) – 2-0

Top 8 Winners
VGBC|Mr. PeePee (Falco) vs. Wobbles (Ice Climbers) – 0-2
CT.EMP|Mew2King (Fox) vs. CT|Hungrybox (Jigglypuff) – 0-2

Top 8 Losers
Shroomed (Dr. Mario) vs. Armada (Peach) – 0-2
Ice (Sheik/Zelda) vs. Mango (Fox) – 0-2
VGBC|Dr. PeePee (Falco) vs. Mango (Fox) – 0-2
CT.EMP|Mew2King (Sheik, Marth) vs. Armada (Peach) – 0-2


EVO2013 Super Smash Bros. Melee比赛录像回放

EVO2013第一天比赛回放(小组赛):
http://zh-cn.twitch.tv/srkevo3/b/429458167

EVO2013第二天比赛回放(1/4决赛,半决赛):
http://zh-cn.twitch.tv/srkevo3/b/429937078       一小时30分开始

EVO2013第二天比赛回放(决赛):
http://www.twitch.tv/srkevo1/c/2585413

一些EVO官方没有直播的比赛
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429471761
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429498420
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429510111
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429553735
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429603389
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429650244
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429701370
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/429975021
http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/430025062

[ 本帖最后由 墓熔尸 于 2013-7-18 12:01 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2013-7-17 21:52

Mango夺冠了?
不愧是一号种子。
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-18 13:37

引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-17 21:52 发表
Mango夺冠了?
不愧是一号种子。
Mango在半决赛中输给Wobbles进入败者组,之后一路过关斩将以压倒性的优势冲进决赛,最终以败者组出线的身份重置了决赛,并且战胜Wobbles获得冠军。大家知道败者组的竞争是非常残酷的,一旦输掉比赛就被淘汰,但从Mango在半决赛中的表现来看,他应该是故意输给Wobbles进入败者组的。也许他觉得从胜者组出线太容易了,于是进败者组斩杀了众多强悍对手,并再次在决赛中与Wobbles相遇,然后上演复仇。Mango如愿以偿的以自己的方式获得EVO2013的冠军,也向世界宣告新时代的King of Smash的诞生。祝贺Mango!当之无愧的第一!
作者: yak    时间: 2013-7-18 15:02

我日,这么有戏剧性?

如果真的是故意输掉的话,那真是霸气外露到极点了……佩服!
作者: winning20    时间: 2014-9-6 20:48

標一下,手機上看去
作者: altn    时间: 2014-11-16 19:57

mark一下 十年前玩了几百小时大乱斗,看完这贴子发现白玩了
作者: daigaole14    时间: 2014-11-30 15:20

大乱斗新人马克一记




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