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标题: [新闻] 宫本茂称日本玩家不喜困难游戏 割草才是好作品 [打印本页]

作者: yeskey    时间: 2013-7-15 19:24     标题: 宫本茂称日本玩家不喜困难游戏 割草才是好作品

转自3dm http://www.3dmgame.com/news/201307/2290345.html

宫本茂近日放出高论,称日本玩家不喜欢克服困难,只要动作游戏稍微难一点,他们就不想玩了。
宫本茂近日放出高论,称:“我已经做了30年的动作游戏了,我一直在思考动作游戏的声望在日本逐渐下降的问题,虽然在美国,动作游戏依然很吃香。问题的关键在于,日本人不喜欢克服困难,只要动作游戏稍微难一点,他们就不想玩了。这种看法后来逐渐影响到整个游戏圈,人们避免他们因为他们认为它们是困难的。

在美国,有很多人喜欢挑战,会坚持到底,努力克服障碍。好的动作游戏真的需要一定的技巧。

的确,有些玩家只是单纯喜欢游戏,有的人喜欢通关,而有些人喜欢更大的挑战。人们喜欢用更高的难度再玩一遍。

但有时候对那些只想玩游戏的玩家来说,游戏有点太难了。我总是需要同时满足这两种玩家。”

以上言论是传奇游戏开发商,宫本茂在4gamer的采访中的观点。相当数量的日本游戏玩家开始发表评论。



日本玩家:

“是的,是的。都是日本人的错。”

“玩家之所以不买账,就因为这样的白痴在不停指责他们的客户。”

“那是因为他们只知道怎么给孩子做游戏。”

“任天堂,你快玩完的原因是因为你在无尽的重制,这就是为什么。”

“当然,玩Wii U需要相当的勇气和毅力。拿着那块板子太尼玛的费劲了。”

“我想这就是为什么‘砸钱就NB’的社交游戏流行的原因。”

“如果你是一个孩子,没有钱、但是有很多自由的时间,那么把时间花在一个困难的游戏上或许是有意义的,但如果你是一个成年人的话,情况正好相反。”



“最近的游戏的确太简单了。”

“谁想玩这种游戏:如果你错过一个像素,马上就Gameover了。”

“游戏玩家们成长了,不再有那么多时间花在困难的动作游戏上了。”

“难道只有日本人更容易对你的游戏感到无聊吗?”

“我似乎记得很多西方游戏都是非常困难的。但是这些游戏有更多的玩家和更高的销量。我真的觉得日本游戏的销售乏力是由于缺乏思想。”

“等等,如果他说日本人不喜欢困难的东西,那为什么《怪物猎人》这么受欢迎?而外国玩家在不停抱怨它太困难了呢?”

“指责你的客户不是好的商业战略……”

“嗯,所以你很少看到西方游戏因为太难,所以从没人能通关……井底之蛙啊。”
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-15 19:27

国民不如他国系列?
作者: hudihutian    时间: 2013-7-15 19:27

posted by wap, platform: Galaxy S II

转硫酸脸评论
作者: cynic0522    时间: 2013-7-15 19:33

不一直都是这样么,欧版美版难度比日版高。

不是什么新鲜的论点。
作者: iamzelda    时间: 2013-7-15 19:50

玩家层次发生变化,现在小青年喜欢用金手指。。。
作者: QuiGon    时间: 2013-7-15 19:55

posted by wap, platform: iPhone

VF、铁拳、MH、忍……这类硬派动作游戏依旧吃得开
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-15 19:57

忍都不出了
真希望有续作,哪怕hd化也好
作者: dragonzet    时间: 2013-7-15 20:46

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-7-15 19:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

VF、铁拳、MH、忍……这类硬派动作游戏依旧吃得开
太硬派真心没意思。像HALO这样是最好的

EASY适合快餐,普通难度有挑战性,第二难度让人觉得荆手,最高难度带来成就感

一个普通人瞎打打不过去要苦练数个月才能过版的不是好游戏
作者: Alusell    时间: 2013-7-15 20:47

posted by wap, platform: iPad

玩家不喜困难游戏,所以魂系列火了。
作者: tzenix    时间: 2013-7-15 20:57

做了30年的Mario+Zelda
作者: sonnen    时间: 2013-7-15 21:27

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

没看出来这是激将法?马里奥哪代容易过。
作者: invisibles    时间: 2013-7-15 21:33

割草字一个都没看见,也一字没夸简单游戏好,不知道原作者怎么傻逼到脑补出标题来的
作者: linchen0_0    时间: 2013-7-15 21:38

感觉这些所谓的日本网民是否是A9众敢过去冒充的啊
作者: GRACES    时间: 2013-7-15 21:38

马尿系列最难的是不是阳马?
作者: 大头木    时间: 2013-7-15 22:01

posted by wap, platform: Android

日版hard就美版normal水平
作者: OpEth    时间: 2013-7-15 22:05

引用:
原帖由 GRACES 于 2013-7-15 21:38 发表
马尿系列最难的是不是阳马?
金牌马尿是系列最难。。。。。
作者: cgyldn    时间: 2013-7-15 22:11

引用:
原帖由 GRACES 于 2013-7-15 21:38 发表
马尿系列最难的是不是阳马?
日版马尿2吧
作者: BDjoe    时间: 2013-7-16 08:59

我属于这类玩家,WIIU马里奥觉得很难。
作者: shigeru    时间: 2013-7-16 09:35

posted by wap, platform: Android

事实证明,要想赚钱就要老老实实顺应玩家和市场的需要。

当耍个性、喷玩家、开始抱怨的时候,就是自身僵化、固执的体现,以及堕落的开始。

真没想到大神也会有今天!
作者: GreatFireWall    时间: 2013-7-16 10:17

引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-7-15 19:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

VF、铁拳、MH、忍……这类硬派动作游戏依旧吃得开
问题是在任天堂眼里,这些血腥游戏怎么能和跳跳跳相比
作者: 大头木    时间: 2013-7-16 10:19

简单的游戏就是不能持续吸引,新鲜感一过难以继承。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-7-16 10:36

任天堂已经妥协很多了,wii上面的马银完全就是降低难度的作品

还是喜欢马64和阳马那种全3d的马里奥,可惜不会再有了
作者: lsn    时间: 2013-7-16 11:11

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

马尿u对不擅长平台类游戏的人来说就是个恶梦

最奇怪的是我朋友玩rayman origin没问题
玩马尿u却死个不停

反而我觉得马尿u太简单, rayman origin明显较难呢
作者: 水星的爱    时间: 2013-7-16 11:57

马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……
作者: 大头木    时间: 2013-7-16 12:02

引用:
原帖由 水星的爱 于 2013-7-16 11:57 发表
马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……
可以玩卡比
作者: 來福時代    时间: 2013-7-16 12:26

猫叔恐怕只玩过自家的游戏
作者: cynic0522    时间: 2013-7-16 12:33

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-7-16 12:26 发表
猫叔恐怕只玩过自家的游戏
只要举出E3的例子就能证明不是“只玩过”了。
作者: GreatFireWall    时间: 2013-7-16 12:59

任天堂没有错,错的都是玩家!是不是这个道理!
作者: sisik    时间: 2013-7-16 13:01

引用:
原帖由 iamzelda 于 2013-7-15 19:50 发表
玩家层次发生变化,现在小青年喜欢用金手指。。。
金手指FC的年代就有了。



欧美会难,跟出租行业有关,游戏不调难一点,
租个一、二天就破了,谁还会去买游戏。
作者: lsn    时间: 2013-7-16 13:01

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @水星的爱  于 2013-7-16 11:57 发表
马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……
那是一代吧...从3代开始跳跃都不是生硬的那种了
作者: ffcactus    时间: 2013-7-16 13:02

你任地域的那叫什么鸟动作游戏? 弱智游戏还差不多。

作者: OOGIK    时间: 2013-7-16 13:27

引用:
原帖由 水星的爱 于 2013-7-16 11:57 发表
马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……
这是二三十年没玩过新作的节奏吧
作者: OOGIK    时间: 2013-7-16 13:28

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-16 13:02 发表
你任地域的那叫什么鸟动作游戏? 弱智游戏还差不多。
秒SE社还是绰绰有余的
作者: 代号snake    时间: 2013-7-16 13:36

:D 看你们回的挺开心
作为一个精神美国人无法了解
作者: nero_dante    时间: 2013-7-16 13:45

这两天开始玩WII大金刚,又找回SFC时代的感觉了

比起某些互动电影,游戏还是用来玩的好,哪怕跳跳跳
作者: 捌拾贰    时间: 2013-7-17 01:58

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-16 13:02 发表
你任地域的那叫什么鸟动作游戏? 弱智游戏还差不多。
那翔尼的就是掉智游戏了,我看你应该玩了不少
作者: 企鹅弹吉他    时间: 2013-7-17 06:40

posted by wap, platform: Motorola (DROID2)
引用:
原帖由 @sisik  于 2013-7-16 13:01 发表
金手指FC的年代就有了。



欧美会难,跟出租行业有关,游戏不调难一点,
租个一、二天就破了,谁还会去买游戏。
原来有这个讲究。。
作者: 飞侠    时间: 2013-7-17 07:17

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @水星的爱  于 2013-7-16 11:57 发表
马里奥这种平台类游戏早就该死了,跳错一格,跳早0.1秒就要死。这你妈分明就是被游戏玩好么……
你20年前玩的马里奥吧
作者: 飞侠    时间: 2013-7-17 07:24

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-7-15 20:47 发表
posted by wap, platform: iPad

玩家不喜困难游戏,所以魂系列火了。
日本魂火了?
那灵魂献祭和讨鬼传肯定也火了,二之国估计得是国民游戏了
你估计忘了fami给了恶魂几分了吧
作者: achen126    时间: 2013-7-17 09:08

如果你是一个孩子,没有钱、但是有很多自由的时间,那么把时间花在一个困难的游戏上或许是有意义的,但如果你是一个成年人的话,情况正好相反
作者: 林则徐    时间: 2013-7-17 09:32

宫本茂现在就是任天堂的毒瘤,非铲除不能活也
作者: Alusell    时间: 2013-7-17 09:33

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @飞侠  于 2013-7-17 07:24 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

日本魂火了?
那灵魂献祭和讨鬼传肯定也火了,二之国估计得是国民游戏了
你估计忘了fami给了恶魂几分了吧
你的意思是魂系列火在欧美,还是销量对比马尿九牛一毛算不上火?
要是前者我建议你查查黑魂欧美日本销量分布,后者的话我只能说任青朋友这种抗拒现实的心态吃亏的还是自己。
作者: overmind911    时间: 2013-7-17 10:58

gk本来就发源于泥轰么,另外这种国内论坛转来的又脑补的新闻发出来真的没问题
作者: 处男也是人    时间: 2013-7-17 11:09

posted by wap, platform: Android

江郎才尽了
作者: tianshicon    时间: 2013-7-17 11:11

posted by wap, platform: iPhone

索饭最近双线作战势不可挡
黑完软再黑任




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