原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:15 发表
比楼顶的图值得细看???
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf ...
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?
我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:16 发表
TLOU的场景是会讲故事的,就拿跳桥后被黑人兄弟救起并一起走过的那个下水道,和出了下水道之后的废弃居民区,不长的一段游戏时间里用各种细节拼凑出一个完整的小故事,而且居然还有起因、经过、结尾的段落,而且下水 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:17 发表
我恰恰觉得HL2是带入感最好的几大游戏之一。
这种感觉甚至在我通关之后还能回味,以至于把游戏和现实混淆。
个人口味的不同对游戏美术风格的评价是有影响的,但是不能当成标准。
原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-7-26 23:22 发表
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这类图给人的感觉不真实,用梦境来说更加合适,没有生气给人一种隔阂感。
实话颜色光线很美,但让人有距离感。
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?
我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:38 发表
说半条命2的关卡设计糟糕实在不敢苟同,战斗的节奏控制和丰富程度,射击部分和场景解谜的搭配可以说是这么多同类型游戏里处理得最好的,而所谓的炫耀物理引擎方面其实是依靠物理引擎的随机性提供了更丰富的杀敌 ...
原帖由 @littlezoo 于 2013-7-26 23:25 发表
如果真实是衡量一款游戏美工的标准,那顽皮狗的游戏只论美工绝对不算最真实的。
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:48 发表
说实话,我很希望半条命2真有那么好,我在PC上XO上都通了,觉得你的形容是空洞的,带有强烈个人感情色彩的,我在之后的游戏中都没有见过如此用力过猛的LD——你去任何地方都要给你设置一点小障碍,让你滑个坡啊,跳 ...
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:32 发表
我觉得顽皮狗最让我惊讶的是从神海系列的媚俗风光片风格直接跳跃到阴郁的细节完备的纯写实风格,而且拿出手的东西极其成熟
TLOU的美工让我吃惊的往往是杂乱无章的小场景,初遇到猎人团伙,在废弃的公寓楼里有一 ...
原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-7-26 23:53 发表
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你如何嫩从我的话语里面看出我认为真实是衡量的标准?我的意思是两者类型相差太大,普通人看到顶楼的图只会产生科幻场景的感觉,而不是觉得有多么。。。美
Q得不行的电脑宠物和毛茸茸 ...
原帖由 @littlezoo 于 2013-7-27 00:07 发表
这个科幻不?如果只有顽皮狗的游戏能让你产生共鸣那我没话说。
原帖由 @littlezoo 于 2013-7-27 00:17 发表
所以我并没有否认顽皮狗的优秀,我只是对把顽皮狗美工封神这件事情很不解。
论开发时间,Deus EX开发时间也不比TLOU短,游戏整体素质也并不见得比TLOU差,仅仅是科幻题材,就代表美工不如顽皮狗了?
原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-7-27 00:32 发表
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我觉得你走入了一个误区,感觉这个东西因人而异,有喜欢科幻的就有喜欢写实的,有喜欢肌肉男的就有喜欢洗吹剪的,这是完全没法统一的观点。
而至于谁把lous美工封神而完全否定了其他 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 01:10 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%CD%E7%C6%A4%B9%B7
原帖由 @littlezoo 于 2013-7-27 01:10 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%CD%E7%C6%A4%B9%B7 >>wap
原帖由 samusialan 于 2013-7-27 00:17 发表
HL2关卡设计起码在FPS里排前3,我个人认为仅次于RTCW,和FEAR并列
TLOU也就剧情铺排没得说
各自优点一比,哪个可玩性高一目了然
楼主争论的美工问题,根本不可能有结论,艺术的东西怎么战?
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?
我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
原帖由 Singularity 于 2013-7-28 03:32 发表
人类革命的故事和背景都有一股攻壳机动队的味道,游戏里的各式建筑、陈设和景观也是如此,管你技术和理念上高不高,味道是出来了,我是喜欢得不得了
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:15 发表
比楼顶的图值得细看???
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf ...
原帖由 littlezoo 于 2013-7-28 03:16 发表
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1e610y2bjgrj21hc0u0h4a ...
原帖由 leon2510 于 2013-7-31 21:19 发表
看来你理解错了! 我想看的是断裂墙壁断裂处,而不是废墟!很多游戏都是一个横截面了事。 我观察过孤岛3的。 也不如顽皮狗的几个作品。
原帖由 永远的士官长 于 2013-8-1 12:23 发表
不能同意更多!
ls有人说tlou场景会讲故事的,估计没玩过辐射吧
辐射的场景故事可谓数不尽数,这里简单描述一个辐射3里我最喜欢的场景:荒野的华盛顿郊区外,一个腐烂的木凳子上躺着一具幼儿的尸体,旁边 ...
原帖由 samusialan 于 2013-7-27 00:17 发表
HL2关卡设计起码在FPS里排前3,我个人认为仅次于RTCW,和FEAR并列
TLOU也就剧情铺排没得说
各自优点一比,哪个可玩性高一目了然
楼主争论的美工问题,根本不可能有结论,艺术的东西怎么战?
原帖由 永远的士官长 于 2013-8-1 12:23 发表
不能同意更多!
ls有人说tlou场景会讲故事的,估计没玩过辐射吧
辐射的场景故事可谓数不尽数,这里简单描述一个辐射3里我最喜欢的场景:荒野的华盛顿郊区外,一个腐烂的木凳子上躺着一具幼儿的尸体,旁边 ...
原帖由 quki 于 2013-8-1 17:05 发表
我觉得里剧情和场景逻辑性是可以分开看的两个事
举几个例子,比如饭店关joel掉落的地下洗衣房区域,隔壁猫踢提到之前有翻看过国外饭店结构图,TLOU的结构基本是很属实的;大学部分的宿舍结构与物件摆放,除了展 ...
原帖由 waterfirestart 于 2013-8-1 17:56 发表
辐射3是开放式的rpg,美国末日是线性的avg,所以辐射3可以为玩家展现更多与主线剧情无关的人和事以及他们的生存环境或生存痕迹,为整个世界观添彩,但是因为量大细节不可能完全顾及;美国末日不可能通过数量巨大的 ...
原帖由 tripx 于 2013-8-1 12:39 发表
你怎么不明白, 辐射的内涵如果是100, TLOU就是90,可TLOU的画面是100,辐射顶多50, 顽皮狗强大在可以把游戏尽可能每个因素都做到接近完美,这是其他制作组做不到的,其他制作做顶多在其中一个方面下功夫,其他方面就没精 ...
原帖由 quki 于 2013-8-1 18:16 发表
所以我意思也是这样,沙盘性质游戏和线性游戏没有可比性。辐射是用特殊小场景来打破沙盘大规模共用的重复感,这点对于TLOU这种单线游戏是不需要做多少的,因为场景重复率已经很低了。场景合理性虽然好,但就算是TL ...
原帖由 littlezoo 于 2013-8-1 00:59 发表
貌似CRYSIS3里的断裂处就这种地方。。。。
http://ww4.sinaim ...
原帖由 littlezoo 于 2013-8-1 23:48 发表
无解,曲面细分也比不过顽皮狗的神美工。
断裂处依然刀切的一样。
http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1e77ksncvjmj21ao0nqnho.j ...
原帖由 客观游戏饭 于 2013-8-2 02:30 发表
神了,一座座游戏史上的丰碑倒在tlou脚下。什么辐射3,HL1和2,crysis,都被轰至渣。tlou是个好游戏,但是我总觉得那里不对……![]()
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