原帖由 @hypergiant 于 2013-8-4 11:51 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
估计相当于i3+6850或650ti+4g
原帖由 @8dian30 于 2013-8-4 06:20 发表
看看ps3同级别的显卡就明白了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-4 19:30 发表
PS4和X1显卡硬件支持特性是相同的,软件只是具体实现手段
X1用的应该是DX11.2,在11.1的基础上进一步完善对超高清虚拟贴图的支持
与DX11.2评级的是OpenGL4.4,PS4的PSSL是在这个基础上扩展而来的
这两个API的一 ...
原帖由 大头木 于 2013-8-4 20:04 发表
posted by wap, platform: Android
降低分辨率,不开垂直,30fps,低抗拒齿,小场景播片优化,应该会比现有pc游戏在真实度上有一个质的进步,就是玩起来不爽就是了。
原帖由 蛇酱 于 2013-8-5 11:58 发表
posted by wap, platform: Android
看了半天 意思是说ps4相当于7870?
这代主机的标准应该是1080p 60帧吧 30帧还玩蛋啊
原帖由 @aurraro 于 2013-8-4 21:35 发表
所以个人认为游戏机就玩独占,画面看的过去就好,硬件是比不上PC的。
TLOU在技术上是肯定比不上孤岛危机3的,但是看起来是那么回事,就PS3来说足矣。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-3 18:24 发表
黑暗巫师这种东西是即时演算没错,但本质上是个tech demo,就像3DMARK,看看每角色内存占用量,目前的技术优化水平只有暴雨这种一个屋子两三个游戏的类型能实现这种画面,主流的ACT或者FPS目前都没戏,要做得到也得靠几年后的优化进步,现在谈这个太早了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-3 23:55 发表
这才是关键,PC上以前的DX11游戏大部分是在DX9的基础上修修补补修出来的,想要看到DX11那些特性充分被挖掘,就要等到新主机出了再说
所以PC的机能比主机强,但只是机能强,实际画面强化的还是帧数贴图分辨率,都是量变,不是质变
BF3那种主机和PC版连gameplay都不一样的作品例外
原帖由 蛇酱 于 2013-8-5 11:58 发表
posted by wap, platform: Android
看了半天 意思是说ps4相当于7870?
这代主机的标准应该是1080p 60帧吧 30帧还玩蛋啊
原帖由 FoxLive2013 于 2013-8-5 19:08 发表
还有,玩过这个么?真正的及时演算,你可以互动,本质和玩实际游戏没区别
http://www.nvidia.cn/coolstuff/demos
只下前两个《逼真的人脸渲染》和《全新的Dawn》就行了,这是现在最接近CG的实际游戏画面,不 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |