原帖由 bjyouxiji 于 2013-8-6 04:05 发表
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哪里派人增援都可以,但是多久能到达战场视距离决定,哪不合理?
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 05:48 发表
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win版的音轨和dos版还不是一样的么
5的玩点是打仗,要好玩就用吕布,全系列最强吕布就是5代了
4代打仗很无聊,所以还是3代最均衡最经典,要内政有内政,要打仗有打仗
原帖由 tzenix 于 2013-8-6 10:09 发表
不合理的地方就在于,派武将的时候是从一个大的列表里选择,而不是在地图上让你从城池里选择
所以给人的感觉完全就没有地域的概念了
而且,到底有多少玩家会那么疯狂的从超远的距离调兵过来呢?这个设定的必要性 ...
原帖由 GAYBL 于 2013-8-6 10:20 发表
第一句挺你,选武将的时候有些不方便,筛选武将还得按城池排序,不太方便。这代本身就在弱化地域的概念,重点突出军事和战略,不过找人的时候还得一个城市一个城市搜。
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-8-6 08:23 发表
带着吕布还打个P仗。直接通过激励或其它计策将自己体力降低到50以下然后去和别人单挑,见一个秒一个,神挡杀神。
5代唯一能看得过去的就是单挑了。一吕二赵妥妥的无人能敌。
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 11:07 发表
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3代所有城全委任,你扮演的是一个君主,不是苍天
一句话,2345这几代里面,3硬伤最少,综合最高
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 11:07 发表
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3代所有城全委任,你扮演的是一个君主,不是苍天
一句话,2345这几代里面,3硬伤最少,综合最高
原帖由 @lyt777 于 2013-8-6 11:34 发表
又来这套了,还是那句话,城池按序号执行指令这个硬伤秒杀其他。
论硬伤少,只有4代能评。
原帖由 @昵称无效 于 2013-8-6 12:12 发表
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3代城市执行序列是根据太守来的,谁说序号1的城市就一定比序号2的先动?
4代硬伤少?打仗95%是爬墙算不算伤,一次限制5个部队算不算伤,骑兵废了算不算伤,俘虏关几年必变节算不算伤
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 12:12 发表
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3代城市执行序列是根据太守来的,谁说序号1的城市就一定比序号2的先动?
4代硬伤少?打仗95%是爬墙算不算伤,一次限制5个部队算不算伤,骑兵废了算不算伤,俘虏关几年必变节算不算伤
原帖由 lyt777 于 2013-8-6 12:10 发表
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其实楼主你的问题很好解释,因为234连着打下来,必然会导致一个结果:变成种田流玩家。
问题是5代里种田流完全没前途,有人有兵屌最大,会打仗国力差距就不是问题,所以一时不 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-8-6 11:27 发表
你去竞技场刷单挑,看看到底谁的胜率高就知道了。除了吕布之外基本上谁都会有RP败光的时候。但小赵爆RP的几率除了吕布之外无人能及,同时小赵还拥有爆龙飞鹰2项专属必杀技,独一无二啊。
原帖由 Spikeout 于 2013-8-6 18:49 发表
4代开局选择赤壁之战,高难度,感觉难度超高,曹几乎是每隔一个月就派大军侵犯,动则派强力援军,每股部队都是200人以上,完全无法应付,发展也搞不起来,后来玩了买了ps玩4的pk版后作弊后才玩得顺畅。
原帖由 邪道骑士 于 2013-8-7 16:08 发表
之前刚重打了一遍4,第四剧本诸葛亮用正常战法顶曹操一遍又一遍RUSH是比较带感的,只不过等到把曹操兵耗光又觉得没意思了
话说到现在还没搞明白任命将军除了加忠诚还有什么用的……
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 16:27 发表
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5代吕布头像+16,赵云+8,别人不加
关羽、张飞都有概率打赢吕布,但是很小很小
属性里的勇猛和冷静都对单挑有作用
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