标题:
[老游杂谈]
我来无聊扯个淡,关于斗鱼。有谁一起玩么
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作者:
crazyjojo
时间:
2013-8-10 09:56
标题:
我来无聊扯个淡,关于斗鱼。有谁一起玩么
大致情况~~
作为ftg之魂的西山自组公司dimps的原创作品,不过明眼人一下看的出来这是饿狼精神上的续作。
先是atomiwave基板上的一代,移植了ps2版。
还是在这基板上出了2代,一直没移植,057开始demul可以模拟了。我这边的效果基本ok,稍微有点爆音。
中间ms还出了个ps2的特别版,用1代的系统加入了2代的人物,有2代玩可以无视。
最新的状态是,加入了taito的街机联网系统,然后版本号也变成了v1.1,好像最终boss也变成可选人物了。没见人玩不知道性能是不是阉割版。
所以网战的比赛最近又有点小热(限于日本)
这游戏主要节奏感太不主旋律了,(当然饿狼向来如此)不像sf4也不像kof也不像ggxx系。所以爱玩的人很少,其实还是挺有趣的。。。。
官网的系统说明,有个别地方还不是很明白意思。谷歌机翻看不懂啊。。
http://www.dimps.co.jp/rumblefish2/system.php?name=0_0
作者:
小李子大脸猫
时间:
2013-8-10 10:03
和GGXX一样
中间被Sammy的问题卡了很多年,目前Dimps由于终极街霸4的开发估计也没空来接档推出续作了,至少回收版权后到现在除了2代移植外基本上就是闲置
作者:
crazyjojo
时间:
2013-8-10 11:00
系统解说 第一回
1.1 基本操作
kof系,八向四个攻击键,外加一个D键,躲避。
血槽,防御槽。
能量槽分OFF,DFF两种,各三段。有多重特殊攻击可消费。
1.2 能量槽系统1
OFF槽,攻击增加,最高三段
DFF槽,防御增加,自动减少,最高三段
OFF与DFF都积满三段后变成绿色C槽
1.3 防御槽
空了就防御崩坏。
另外rud和大叔有特殊的防御槽。
1.4 Rush combo(RC)
由弱到强,普通技连击。
1.5 advanced attack (AA)
SP+SK,可以取消普通攻击,一般动作会拉近双方距离,并后续任意攻击,消耗一段OFF槽。
所以一般用RC>AA>RC
1.6 吹飞攻击,不知道怎么拼(JA)
JA的输入方法为LP+LK,发生很慢,防御不能,消费1段OFF。
打中后背景变红,期间对方不能受身。
ms还有其他的性能,但是因为发生慢,中段以上对战中无实用性,不多研究了。
1.7 RECOVERY和Quick RECOVERY(QR)
RECOVERY
空中受身,浮空开始下落,拉前后+任意攻击键
QR
任意时候,按前后+D,落地快,跳得远,消耗一段DFF
1.8 IMPACT BREAK(IB)
防御瞬间按D,再按D可以反击。消耗一段DFF。
类似狼印和月华。
又有些详细的修正,目前无帧数表,靠感觉。
1.9 三种超杀
OA,消耗一格OFF
DA,消耗二个DFF
CA,消耗3个OFF+DFF
1.10 CRITICAL CANCEL(CC)
超级取消,用必杀技取消超杀。无额外消耗,但是要使用限定的必杀技才行。
1.11 躲避
站D躲上段
1.12
2D躲下段
以下是斗鱼2的新增系统部分。也可能是1.1版才新增加的,模拟器玩不到。
1.13 爆气
LP+SK或者LK+SP
消耗OFF+DFF各一段
画面背景变化,期间招式强化。斗鱼2的新系统。
1.14
倒地起身,方向+D,快速起身,可调前后位置,防止对手追击。
1.15
空中回避,按D,有一下无敌时间。
1.16 受创受身
被打中中受身,没明白细节。ms也不能弹开对手,消耗一个DFF
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本帖最后由 crazyjojo 于 2013-8-10 11:11 编辑
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