标题:
街机厅急了:玩《智龙迷城》者将被踢出门!
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作者:
west2046
时间:
2013-8-17 09:28
标题:
街机厅急了:玩《智龙迷城》者将被踢出门!
转:
http://www.ifanr.com/331934
日本人对手机游戏多痴迷?请看最近一条新闻。
话说某日本机友日前在 Twitter 上发了一张照片(下图),被知名游戏网站
Kotaku
转载,引起了话题。照片中的公告是张贴在街机厅里的,内容大概是:“那些喜欢玩手机游戏,特别如《智龙迷城》(Puzzle & Dragon)的客人们,这让我们很困惑,因此只能要求你们离开了。”作为一位远方的看客,看完之后除了感觉一丝喜感外,对发生在日本的这件奇事,实在有点摸不着头脑。
公告的语气还算礼貌客气,但难免让人闻到一股敌意。虽说手机游戏势头目前在日本甚是凶猛,但实在想不通禁止玩手机游戏,与提高街机厅营业额有什么必然联系。退一步说,禁止让客人玩手机游戏,等于一定程度上,让身处街机厅的客人有一种
“打开手机是不受欢迎”
的感觉。
在营商环境中这是大忌。
当然这可以理解为个别街机厅偶然犯二,但从中可以看出,目前手机游戏,特别是社交类游戏在日本如何大行其道,以至于当地的街机业者也看眼红了。
遥想之前对日本手机市场
做了一些讨论
,这个国家的手机或许已优势殆尽。但讽刺的是,手机游戏领域,日本厂商正处如日中天之势。
故事讲完,那日本手机游戏市场到底多凶猛?
日本目前是
全球第一手机游戏国
,该国手机游戏规模近年呈火箭级上升趋势,据日本移动内容论坛(Japan MCF)的市场数据,2012 年达到了 51 亿美元(以下数字均为美元),为 2011 年的
5.4 倍
,有理由相信,2013 年手机游戏规模将进一步呈现爆炸式上升。
如早前震惊业界的游戏厂商
Gungho
,因市场对其手机游戏《智龙迷城》的狂热反应,市值一跃至 150 亿(5月),
更超过百年老店任天堂
。
相反,日本街机市场份额则一路下滑,缓引一份
Capcom 的市场报告
,从 2007 年最高峰的 71.6 亿呈现逐年递减趋势,2012 年下降到与手机游戏持平的 51 亿美元。相信 2013 年手机游戏将超过街机,成为日本最大规模的游戏市场(别惊讶,国内玩家最关注的电视游戏市场,2012 财政年只有 46 亿美元)。
长江后浪推前浪,老伙计们,急不来的!
题图来自
Arts & Entertainment
,内文图来自
KOTAKU
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