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标题: [专题讨论] ds上的忍龙也不过如此 [打印本页]

作者: 丁克男    时间: 2013-9-9 11:35     标题: ds上的忍龙也不过如此

吹得很神,我玩了己后觉得一般,首先基本战斗就是一个模式,走到一个场景道路前后方强制屏障,战斗在同一场景进行,毫无自由度,打完之后继续同一流程循环,且每个场景每批出现兵种相同,分多批进行,整个像流水车间,boss战变化不大,除最终boss其它基本一个套路,十分枯燥,唯一优点是爽快感不错,通了一周目己经没有笫二遍的动力,不知忍黑是不是也是这种套路,如果是这游戏不适合我
作者: 成成    时间: 2013-9-9 11:47

至少试试玩下 忍黑 再做决定吧,从DS的忍龙联想到XB的NGB去,这跨度实在太大了
作者: erikadjy    时间: 2013-9-9 11:47

忍黑怎么能和ds比呢

虽然我不是忍龙粉,不过忍黑确实不错
作者: 四控大叔    时间: 2013-9-9 12:10

posted by wap, platform: Android

这只能算个忍龙迷你版,和家用机上的能当一回事吗
作者: dennis233    时间: 2013-9-9 12:59

DS忍龙谁觉得神?没见过
忍黑神作,建议玩ps3 Σ版,更好点,sb解密被大幅弱化,操作也优化
作者: rockoma    时间: 2013-9-10 09:49

西格玛相比黑,有些地方优化了。如旋转视角,黑里旋转视角是”先自动切换成第一人称视角,再变换方向“,而西格玛里则是类似于后续作品的无缝旋转。
但是有些地方改得就有些蛋疼了,手柄无振动,一些特效的删减(如风驱、妖刀等)就不说了,这看地图时原本玩家自己是一个有方向的箭头,在西格玛里改成一个圆球,看不到自己当前的朝向,这是要闹哪样?(貌似psv版又改回来了)
作者: 凤凰    时间: 2013-9-10 09:53

应该跟掌机平台比

跟其它平台比没意思
作者: nilren    时间: 2013-9-10 10:07

忍龙DS限于机能,也就只能做出这样的了,当年还是很惊艳的,而且这样的操作方式也是很创新的,但问题症结也就如楼主所说那样。佳作是OK的,一堆人大喊神作就过分了。
不过这一作引领我进入忍龙系列,功莫大蔫。建议还是玩玩忍龙黑/∑和2这仨,跟DS不是一个量级。
作者: 动感操人    时间: 2013-9-10 21:39

posted by wap, platform: ZTE (U985)

楼主说的缺点也有道理,但是精华还没领悟建议玩玩西格玛1
作者: engp0447    时间: 2013-9-10 23:03

西格玛1连震动都没有玩个p啊
作者: BigBangBang    时间: 2013-9-10 23:15

这游戏对触控的操作优化堪称经典,智能触屏手机上都没有只用一根手指就能玩出这么多花样的动作游戏。
作者: 七粒尘    时间: 2013-9-12 00:37

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

忍黑……楼主要是没玩过主机板估计会被虐出翔
作者: hugang    时间: 2013-9-12 10:00

触摸操作很不适应,玩五分钟放弃。。。




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