原帖由 werety 于 2013-9-12 17:53 发表
32X不是可以兼容MD卡带吗?为何MD的VR赛车不能被32X兼容?
我偶然在海外网站看到过说后来出的“Genesis3”和巴西的什么版本主机不能运行VR赛车(SVP),但是这32X不能兼容真的不能相信。
我真是见过群里有人搞怪 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-12 21:23 发表
2楼。。。。
MD VR赛车运行时涉及到将卡带中SVP处理后的VRAM作DMA,所以用到了特定的端口地址来访问,这些端口地址在MD设计的时候是被标注为"保留",也就是为了今后外设或卡带中类似SVP或者16人街霸的扩展 ...
原帖由 werety 于 2013-9-12 21:35 发表
受教了,谢谢指点,我折腾了一个晚上,一脑门子冷汗,我假想我的32X的卡槽针脚被厚板的烧录卡“撑大了”导致与原版卡带接触不良,我差点把32X给拆了。。。。。。原来是这么一回事情,是硬件冲突。
那么您说的“16 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-12 21:51 发表
16人街霸不是40兆么,超出MD允许的32兆了,所以内部用了块额外芯片作切换,这块芯片也占用一个特定的I/O端口,这样游戏程序只要往这个端口写入特定的值,就达到了类似拨动DIP开关的效果,不同的DIP开关,可以让主机 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-12 21:51 发表
16人街霸不是40兆么,超出MD允许的32兆了,所以内部用了块额外芯片作切换,这块芯片也占用一个特定的I/O端口,这样游戏程序只要往这个端口写入特定的值,就达到了类似拨动DIP开关的效果,不同的DIP开关,可以让主机 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-12 21:23 发表
2楼。。。。
MD VR赛车运行时涉及到将卡带中SVP处理后的VRAM作DMA,所以用到了特定的端口地址来访问,这些端口地址在MD设计的时候是被标注为"保留",也就是为了今后外设或卡带中类似SVP或者16人街霸的扩展 ...
原帖由 asdqwe 于 2013-9-12 23:29 发表
posted by wap, platform: Android
再问下sonic3d,梦游美国游戏场景多边形数也是你发的帖吧...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-12 21:51 发表
16人街霸不是40兆么,超出MD允许的32兆了,所以内部用了块额外芯片作切换,这块芯片也占用一个特定的I/O端口,这样游戏程序只要往这个端口写入特定的值,就达到了类似拨动DIP开关的效果,不同的DIP开关,可以让主机 ...
原帖由 werety 于 2013-9-13 09:16 发表
还有一个关于32X的问题,我用烧录卡运行32X版的三国志4,发现不能存盘,表现是:游戏里存盘正常,但是关机再开发现没有存档,这也是烧录卡与主机八字不合吗?
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-13 16:28 发表
三国志是32兆的,存档时和MD的梦幻之星4、光之继承者一样要调用Mapper芯片,但是端口地址和梦幻之星4、光之继承者里面的不一样,EverDrive貌似没有实现,我没有这卡,不好说,我手里的Tototek老卡是明确不支持这 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-13 16:28 发表
三国志是32兆的,存档时和MD的梦幻之星4、光之继承者一样要调用Mapper芯片,但是端口地址和梦幻之星4、光之继承者里面的不一样,EverDrive貌似没有实现,我没有这卡,不好说,我手里的Tototek老卡是明确不支持这 ...
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