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标题: [专题讨论] 美洲虎(Atari Jaguar)看参数相当NB,为啥画面那么屎呢? [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-9-15 13:23     标题: 美洲虎(Atari Jaguar)看参数相当NB,为啥画面那么屎呢?

32位不说了
内存2MB
主频30多
而且还有Z缓冲和高洛德着色,再加个线性过滤就能战n64啦

[ 本帖最后由 md2 于 2013-9-15 13:35 编辑 ]
作者: szxyz    时间: 2013-9-15 13:25

那时欧美的机器一般是那样啊,后来Xbox还算是有一些不错的游戏
作者: 無駄無駄    时间: 2013-9-15 13:28

From wiki

Jaguar上热销的游戏有Tempest 2000,毁灭战士,德军总部3D等[3]。异型对铁血战士是这部游戏机最成功的作品,它和Tempest 2000通常被视为Jaguar的标志性作品。[2] 对比它的16位机对手,Jaguar游戏数量实在是太少了[4] ,使它从未在小众市场中走出来。用户也抱怨Jaguar的15键手柄不是一般的复杂,[5][6] IGN编辑Craig Harris甚至将这个手柄评为最差游戏手柄。[7]
缺乏游戏主要由于两个原因:在第三方软件商眼中,Jaguar前景并不明朗;Jaguar本身的游戏开发环境也不是太好。雅达利本来可以利用销量表现给第三方软件商一支强心针,从而解决Jaguar的软件匮乏这个关键性问题。可惜的是,假期销量比3DO差很多的销售状况实在是很难将已经投向其它主机怀抱的第三方开发商拉拢过来。另一问题在于Jaguar的潜藏机能被CPU的内存控制器的设计问题搞残废了,这个问题使得代码执行无法输出到系统内存。相比之下,问题多多的UART就显得没那么严重了。手柄的缺点可以由成熟的代码开发环境解决,减轻了开发者对着一大堆代码的压力。但Jaguar的开发工具实在是给开发者留下太多的想象空间,因为程序说明书尚未完成。编写游戏代码使用乏味的汇编语言,简直是在考验开发者的耐性。
在1995年7月对Next Generation杂志的一次访谈中,那时的CEO Sam Tramiel告诉记者Jaguar的机能就算没有超越,至少也能和Sega Saturn并驾齐驱,只是比Sony PlayStation差一点点。[8]到1995年年底,Jaguar的命运已经彻底完蛋了。Atari的收入减少过半,从1994年的3.87亿减少到1995年的1.46亿。[1][9]1995年底,Atari在早上的电视节目中插入电视购物广告大力推广Jaguar,同时还找了一批推销员试图打开市场。不过差不多放了一年的电视购物广告对仓库里的Jaguar存货帮助不大。在SEC的10-K405公告中,Atari对他们公司的股票持有人叙说他们的Jaguar的糟糕现状:
从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货[1]
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。[10] 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。
当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。[12]
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
作者: md2    时间: 2013-9-15 13:39

引用:
原帖由 無駄無駄 于 2013-9-15 13:28 发表
From wiki

Jaguar上热销的游戏有Tempest 2000,毁灭战士,德军总部3D等[3]。异型对铁血战士是这部游戏机最成功的作品,它和Tempest 2000通常被视为Jaguar的标志性作品。[2] 对比它的16位机对手,Jaguar游戏数量实 ...
谢谢,真是各种悲剧都碰到一起了

orz

手柄的缺点可以由成熟的代码开发环境解决,减轻了开发者对着一大堆代码的压力
这句应该是内存控制器的缺点?

[ 本帖最后由 md2 于 2013-9-15 13:56 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2013-9-15 13:44

真想弄台二手的耍耍看。
作者: SONIC3D    时间: 2013-9-15 14:54

杯具的机器。。。。
作者: LCL    时间: 2013-9-15 17:00

这机器的理念要是放现在绝对不会失败。。现在一些狗屎作品都能热卖何况美洲虎那些说得过去的游戏。。我玩了很多美洲虎游戏,发现真的很不错,挺好玩的。至于喷神举例的几个垃圾游戏,并不比FC上那些垃圾游戏差!!
当年的广告词:机能5倍于地球上任何游戏主机
作者: giveupforever    时间: 2013-9-16 09:37

从这款机器的cpu来说,不单主频,单核处理效能都不及r400。比不了,倒是性能和32x相仿。
他有一款生存格斗 fight for live 的3d格斗,画面多边形等和32x 的vf1相仿,当然游戏性等就远不及了。




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