原帖由 SONIC3D 于 2013-9-18 02:41 发表
68000是16/32位CPU,即"以32位的工作原理工作在16位"。
寄存器32位,地址总线24位,数据总线16位。但是寄存器的32位是为了向前(未来)兼容。以便以后当真32位的68000核心处理器出现时,能够直接兼容现在写的程序。所 ...
原帖由 nvnv-sunny 于 2013-9-18 08:33 发表
SONIC3D兄,我看资料说类似68302的cpu主要是用在通信行业,但内核和指令好像还是和68000一样,如果68302是正真的32bit cpu,加上指令相同,理论可以直接将md的68000替换为68302了,就不知道运行效率是不是真的会 ...
原帖由 nvnv-sunny 于 2013-9-18 08:33 发表
SONIC3D兄,我看资料说类似68302的cpu主要是用在通信行业,但内核和指令好像还是和68000一样,如果68302是正真的32bit cpu,加上指令相同,理论可以直接将md的68000替换为68302了,就不知道运行效率是不是真的会 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-18 16:25 发表
68302有完全的68000模式,指令集和时序上都兼容,但硬件引脚上不同。
换上去也不会有任何性能提升。因为你让刘翔以坐电动轮椅的模式前进,该多少速度还是多少(晶振频率/7=MD的68k主频),原来不能跨的栏也不会因 ...
原帖由 md2 于 2013-9-18 11:05 发表
roadcross 发表于 1 小时前
至于为什么ps2是128位PS3反而降下来了
原因很简单
ps2要用cpu干gpu的事
128位正好4个float32,凑一个向量
ps3有gpu,该给gpu算的就不用再折腾cpu去了
至于pc,十多年前64位cpu就 ...
原帖由 Nigel 于 2013-9-19 10:14 发表
68000的32位寄存器能否支持单指令32位整数运算?如果能就是实际的东西
这种情况很常见,比如8086是16位CPU,但组建系统时为节省成本也可以只连8条地址线出来,这系统的CPU是16位的,但整个系统仍是8位(取小)。这不 ...
原帖由 @Nigel 于 2013-9-19 10:30 发表
PS2的CPU如果要算128位,支持SSE的X86也可以算128位CPU,理由完全一样,有VFPU的PSP更应该算128位CPU
但其实X86是32位CPU,PSP的ALLEGREX也是32位,PS2是64位
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