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标题: [老游杂谈] 土星一个早期的游戏,半透明效果不错哦,但是。。。附PS版月下副监制关于SS版访谈 [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2013-9-22 06:49     标题: 土星一个早期的游戏,半透明效果不错哦,但是。。。附PS版月下副监制关于SS版访谈

银河之星1 土星版1996年7月4日

最终战
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自己弄的电视卡截图

但是
分割线
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大火球里蹦出来的小火球又回到16位机级别了
网上找的模拟器视频截的图,实机也差不多



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月下夜想曲光源阉割版 1998
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PS版月下副监制,程序员,游戏剧本作者五十嵐孝司(いがらし こうじ,Koji Igarashi)在接受美国游戏杂志<<PLAY US>>(2007年6月,35页)采访时原话

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这个是同年9月份的封面,6月的网上找了下没找到。

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"Due to poor coding, there are more and longer load times in the Saturn version.Since the Saturn has limited hardware transparency support, transparency effects, such as the mists and the waterfall, were replaced with dithering effects.Rather than take advantage of the Saturn's increased resolution, the graphics are stretched to fill the screen, which causes some sprites to be distorted. The overall quality is said to be lower than the PlayStation version due to it being a simple port handled by another team, and not being recoded to take advantage of the Saturn's technically superior 2D capabilities. Igarashi has expressed disappointment with the Sega Saturn version."

“由于槽糕的编程,土星版的读取更多时间更长。因为土星的硬件半透明机能有限,半透明效果用抖色处理(dithering)取代了,比如雾和瀑布,而并没有发挥土星分辨率更高的优势(土星分辨率比PS要高?),画面被拉伸到全屏,导致一些活动块被拉变形了(2L科普)。由于是另一个小组的简单移植版,而且没有利用土星强大的2D机能重新编码,所以整体来说质量比PS版差。”

五十嵐孝司表达了对土星版的失望(这句是杂志加的)

这个小组才是最忠实的土星黑

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-9-22 10:40 编辑 ]
作者: XshadowX    时间: 2013-9-22 08:45

posted by wap, platform: Nexus S

土星版恶魔城的半透明应该不是用抖色完成的,怎么看也是网点实现的。“造成了一些精灵被拉变形”这句里的sprites一词翻译成“精灵”不贴切,翻译成“活动块”就可以理解了。
作者: 日曜の雨    时间: 2013-9-22 08:48

开源吧,让我们看看代码到底有多糟糕
作者: zo    时间: 2013-9-22 08:57

图一是2d半透明,别说ss了,sfc都没问题。
月下是3d半透明,所以ss无法实现。
作者: 可类丝播    时间: 2013-9-22 09:03

引用:
原帖由 XshadowX 于 2013-9-22 08:45 发表
posted by wap, platform: Nexus S

土星版恶魔城的半透明应该不是用抖色完成的,怎么看也是网点实现的。“造成了一些精灵被拉变形”这句里的sprites一词翻译成“精灵”不贴切,翻译成“活动块”就可以理解了。
好的
作者: 可类丝播    时间: 2013-9-22 09:05

引用:
原帖由 zo 于 2013-9-22 08:57 发表
图一是2d半透明,别说ss了,sfc都没问题。
月下是3d半透明,所以ss无法实现。
感觉这个效果还是秒了SFC吧,或者说是SS发色数高看起来更好的原因?求SFC同级别效果的实机图

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-9-22 09:07 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2013-9-22 09:23

还是不如PS
作者: 可类丝播    时间: 2013-9-22 09:25

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-9-22 09:23 发表
还是不如PS
这贴主题没和PS比。采访那段是制作人说的和PS有关的话,主旨也不是比SS和PS谁机能好。小心下面吵起来
作者: 强棒奶娃    时间: 2013-9-22 09:34

当时土星设计时候根本没考虑这个吧。
只记得当时ps发布后,sega升级双cpu给土星。
作者: 昵称无效    时间: 2013-9-22 10:19

posted by wap

まずは、SS版<ドラキュラX 月下の夜想曲>を楽しんでいただけましたでしょうか?
  思えば、原作のPS版は少なくとも特殊効果に関しては、
  「究極の2Dゲーム」であったと言え、ハードに処理機能の少ないサターンで、
  よくぞここまで移植できたものです。
  これもひとえに、プログラマーさんの努力の賜物であります。
  それに輪をかけて、自分の担当した追加モンスターは
  <無理無理な仕様>、<半透明処理>、<エフェクト変形>を強要して、
  かなり苦労をかけました。
  でも骨を折ってもらった甲斐があって、なかなか面白い物に仕上がったと思います。
  そんな追加モンスター達を秒殺ばかりしないで、
  たまには、じっくりドツキ倒してやって下さい。
                                       
                                          ああ、川が呼んでいる。
               
                                                グラフィック担当の田邊でした。
=============================================================
这是负责移植的图形程序员田边的原话,可以再ss盘的omake文件夹下的一个doc文件里找到。
不懂日文应该也能看个大致意思。
作者: 可类丝播    时间: 2013-9-22 10:28

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-9-22 10:19 发表
posted by wap

まずは、SS版を楽しんでいただけましたでしょうか?
  思えば、原作のPS版は少なくとも特殊効果に関しては、
  「究極の2Dゲーム」であったと言え、ハードに処理機能の少ないサターンで、
  ...
求翻译啊
作者: tzenix    时间: 2013-9-22 11:20

引用:
原帖由 可类丝播 于 2013-9-22 09:25 发表

这贴主题没和PS比。采访那段是制作人说的和PS有关的话,主旨也不是比SS和PS谁机能好。小心下面吵起来
没啥好吵的
绝大多数人都知道这一点了
在SS上用什么方法制作半透明都没有意义
那效果依然惨不忍睹
作者: tzenix    时间: 2013-9-22 11:25

这段也没说什么要点

関して 不是关闭,而是关于的意思

把PS版月下移植到硬件处理机能不足的SS上
硬要上什么半透明效果之类的

此外一堆客套

最后提到还增加了些无法秒杀的新怪

[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-9-22 11:27 编辑 ]
作者: zo    时间: 2013-9-22 15:26

引用:
原帖由 可类丝播 于 2013-9-22 09:05 发表

感觉这个效果还是秒了SFC吧,或者说是SS发色数高看起来更好的原因?求SFC同级别效果的实机图
[attach]573942[/attach]
作者: jinyibo    时间: 2013-9-22 16:24

半透明3D的雾,缩水了。这个可以忍,不能忍的是开地图要读盘
作者: max39    时间: 2013-9-22 18:27

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

估计就是双核太怪异,以至于程序猿没法实现一些看似简单的东西,导致连超任效果都没达到。。。毕竟只是一个移植作品,没技术大拿正常

本帖最后由 max39 于 2013-9-22 18:28 通过手机版编辑
作者: bioha    时间: 2013-9-26 20:44

能在土星后期玩到就很不错了
作者: sonicteam    时间: 2013-9-26 22:04

SS版3D确实没有办法还原PS的效果   貌似是KONAMI名古屋移植的 这个小组有谁了解




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