真的很想玩啊
原帖由 bach_xu 于 2013-9-22 20:50 发表
近距离作战系列是相当小众相当hard core的游戏,又是PC平台的,这里可能没人感兴趣。
这个游戏是我曾经的最爱,因为这个游戏如果能和一个与自己水平相当的人联机对抗,几乎是玩游戏的最高乐趣了,各种攻杀战守,一 ...
原帖由 genesisx 于 2013-9-22 22:22 发表
这游戏到底是战术游戏还是fps,当年杂志没少看到广告的,但就是没玩到,记得当年还有一个类似盟军敢死队的tps隐藏与危险,貌似是回合制的?难度不小而且战术要求很高·····
原帖由 genesisx 于 2013-9-22 22:22 发表
这游戏到底是战术游戏还是fps,当年杂志没少看到广告的,但就是没玩到,记得当年还有一个类似盟军敢死队的tps隐藏与危险,貌似是回合制的?难度不小而且战术要求很高·····
原帖由 bach_xu 于 2013-9-24 15:45 发表
这游戏曾经出过一个FPS游戏,但没什么名气,和系列关系也不大。
整个系列都是以RTS的形式表现的,但说是RTS,和星际那些游戏又差别十万八千里,我想没有任何人哪怕手再慢的,玩这个游戏也不会手忙脚乱,因为这 ...
原帖由 八子 于 2013-9-24 16:02 发表
好位置架挺机枪能封住敌人好几个班……:D
当时有辆坦克那个高兴啊,结果没开多远就被搞掉了……
火焰喷射器是个好东西……
另外我最喜欢防守……:D
距支援飞机都没那次敌人炸的那么准。
原帖由 八子 于 2013-9-24 16:02 发表
好位置架挺机枪能封住敌人好几个班……:D
当时有辆坦克那个高兴啊,结果没开多远就被搞掉了……
火焰喷射器是个好东西……
另外我最喜欢防守……:D
原帖由 bach_xu 于 2013-9-24 15:45 发表
这游戏曾经出过一个FPS游戏,但没什么名气,和系列关系也不大。
整个系列都是以RTS的形式表现的,但说是RTS,和星际那些游戏又差别十万八千里,我想没有任何人哪怕手再慢的,玩这个游戏也不会手忙脚乱,因为这 ...
原帖由 bach_xu 于 2013-9-25 19:22 发表
红警里面那真不叫压制,只是游戏的一个受到攻击移动力变慢的设定而已,攻击力和攻击频率还是不变的。
近距离作战力的压制和真实战场是一样的,试想如果你是一个兵,走着走着突然正面和后面都有机枪向你猛烈地开火 ...
原帖由 bach_xu 于 2013-9-28 20:21 发表
另外我前面说到该游戏有模拟士兵的心理的系统,比如在遇到长时间火力压制士兵会崩溃。这其实还是一方面,也经常有士兵看见同伴被杀后,突然变得愤怒无比,不顾生死冲出去与敌人战斗的兰博行为,我就不只一次在游戏的 ...
原帖由 bach_xu 于 2013-9-29 15:49 发表
这个游戏说实话联机玩和打电脑差别很大,不同于很多其他游戏比如突袭连AI都没有只有脚本设置,CC的AI其实已经算不错的了,但打起来电脑还是傻的要命,就如同电脑程序能很好模拟象棋但不能模拟围棋一样,对于这种需要 ...
原帖由 bach_xu 于 2013-9-24 15:45 发表
这游戏曾经出过一个FPS游戏,但没什么名气,和系列关系也不大。
整个系列都是以RTS的形式表现的,但说是RTS,和星际那些游戏又差别十万八千里,我想没有任何人哪怕手再慢的,玩这个游戏也不会手忙脚乱,因为这 ...
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