原帖由 mephistofele 于 2013-10-1 07:37 发表
这游戏怎么说呢……
突破了以往同类游戏的模式,既非速早值排序行动,也非一个回合各自一股脑进攻,而是像象棋和西洋棋那样让玩家和电脑轮番步子,所以从ai设计上讲非常惊艳
但是游戏依然延续了直接阵亡不撤退 ...
原帖由 @mephistofele 于 2013-10-1 07:37 发表
这游戏怎么说呢……
突破了以往同类游戏的模式,既非速早值排序行动,也非一个回合各自一股脑进攻,而是像象棋和西洋棋那样让玩家和电脑轮番步子,所以从ai设计上讲非常惊艳
但是游戏依然延续了直接阵亡不撤退的火纹传统,这意味着你在下一场要求一个卒子都不能死的象棋
结果就是只好盼着敌人关键时刻不要打中你,成了拼人品拼磨刀的游戏
遗憾之至………………
原帖由 @mephistofele 于 2013-10-1 17:47 发表
那倒不是,如果行动按照传统火纹的方式那么不允许撤退也是没什么问题的
关键是轮流步子+直接阵亡,这个就蛋疼了……
原帖由 @mephistofele 于 2013-9-30 15:37 发表
这游戏怎么说呢……
突破了以往同类游戏的模式,既非速早值排序行动,也非一个回合各自一股脑进攻,而是像象棋和西洋棋那样让玩家和电脑轮番步子,所以从ai设计上讲非常惊艳
但是游戏依然延续了直接阵亡不撤退的火纹传统,这意味着你在下一场要求一个卒子都不能死的象棋
结果就是只好盼着敌人关键时刻不要打中你,成了拼人品拼磨刀的游戏
遗憾之至………………
原帖由 huhu0007 于 2013-10-1 20:23 发表
下午用模拟器又重玩了一下,发现用模拟器即时存取档后,人物升级状况都无变化?人物升级点数难道是每5回合存档一开始就决定了,所以即时读档也没用?
原帖由 huhu0007 于 2013-10-1 20:23 发表
下午用模拟器又重玩了一下,发现用模拟器即时存取档后,人物升级状况都无变化?人物升级点数难道是每5回合存档一开始就决定了,所以即时读档也没用?
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