原帖由 werety 于 2013-10-23 11:46 发表
哦,对,就是这个名字,MDEC。貌似PS的CG播片都是jpeg格式的吧?
MDEC出了解码播片,还有别的功能吗?
看来还是ps的架构比较先进,用专门的芯片进行播片解压,而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与 ...
原帖由 werety 于 2013-10-23 11:46 发表
哦,对,就是这个名字,MDEC。貌似PS的CG播片都是jpeg格式的吧?
MDEC出了解码播片,还有别的功能吗?
看来还是ps的架构比较先进,用专门的芯片进行播片解压,而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与 ...
原帖由 werety 于 2013-10-24 08:39 发表
你这人怎么上来就喷人呀?骨头我也玩过,但是动画背景的画质很模糊。
至少我也有两台土星机呀,别把我当成90后小白玩家,俺是83年的。
原帖由 雅彦 于 2013-10-24 22:45 发表
我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧 ...
原帖由 @雅彦 于 2013-10-24 22:45 发表
我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧,FF里的播片+多边形人物时基本不能操作,还严重拖慢,寄生前夜2只能慢慢走一小段路,背景画质比SS好那是废话,PS用专用芯片解码,而且CG占的容量更大,SS是软解码,放动画PS比SS强是众人皆知的,但骨头先生在全屏背景回放保持SS高水平的情况下还做到了较复杂的操作,碰撞判定和高流畅度,当然比FF的过场强。我96年买的SS,97年买的PS,98年买的N64,每台机子都有自己的优缺点,每台机子都有好游戏,我说的都是我比较的结果,才不像你那样张嘴就来呢。
原帖由 雅彦 于 2013-10-24 22:45 发表
我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧 ...
原帖由 werety 于 2013-10-24 16:14 发表
GTEの演算誤差(当時の半導体プロセスの制約から浮動小数点演算の実装は困難であり、高速化のために固定小数点演算を用いている)の影響で、ポリゴンの間にPS特有の「継ぎ目」ができる。またパースペクティブ補正処理 ...
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