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标题: PS3三大自制系统完全对比-Rebug,Rogero,HABIB [打印本页]

作者: 塞尔达传说    时间: 2013-10-25 08:39     标题: PS3三大自制系统完全对比-Rebug,Rogero,HABIB

PS3 自制系统孰好孰坏的争论实在太多,从来没有相应帖子可供参考,站在本世代的尾巴上,我决定写一个三大主要自制系统的对比。
本文所有观点都建立在事实基础上,基友们可以根据自己的需要选择适合自己的那一个自制系统,适合你的就是最好的。

对于Rebug,Rogero,HABIB系统所作的持续工作,我表示衷心感谢!

阅读注意:自制系统就是一个生态圈,没有绝对的好坏,Rebug,Rogero,HABIB三个系统都有存在的理由——存在即合理,三个小组都和睦共处各自维护自己的版本分享并借助各自的成果,本文肯定Rebug系统在目前PS3自制系统圈霸主的地位,但并不是说其他两个自制系统不好,目前版本的Rogero,HABIB也变得越来越好,越来越稳定,这些都是我们所期望看到的!如果你现在使用的自制系统已经满足了你的需要,那么这就是最好的自制,无需改变。

P.S. 如果你从稳定版本的自制系统才开始接触自制,那么下面的对比易使你认为【黑】,下面对比是从自制系统最初版本发布开始的总结,所以如果你从PS3 3.55自制一开始的时候就跟上自制系统的脚步那么阅读下面的内容不会使您产生误解。文中的Bug不仅仅是备份游戏能否运行,还包括系统级的内存泄漏(运行时间过长可能导致死机,让你误以为是游戏或系统的问题),各个菜单的细小Bug,LV1,LV2 Patch等这些你无法感知的Bug。

下面开始对比:

发布时间:
  • Rebug: 在发布前,花费大量时间编译和测试,属于发布后就比较可靠和稳定的版本。
  • Rogero/HABIB: 初始版本发布后,一般存在较多Bug,需要后续花费大量时间除错。
对于我们: 在官方更新版本后,迅速发布的自制系统对于我们来说都不是好的选择:存在较多的Bug,甚至可能导致砖机,后续需要很长时间来除错。发布新的自制版本不是比谁出的更快,而是比谁的版本更可靠和稳定,无论花费多长时间发布。

安装难度:
  • Rebug: 支持在不高于3.55的官方版本或者任何不高于3.55的自制系统版本从XMB直接安装。
  • Rogero/HABIB: 支持在不高于3.55的官方版本或者任何不高于3.55的自制系统版本从XMB直接安装。
对于我们: 三者相同。

可靠和稳定性:
  • Rebug: 从发布后就比较可靠和稳定,有时一两个版本做了小Bug修复或者增加新的功能。
  • Rogero/HABIB: 都属于混合固件(Hybird)系统,也就是说有的时候新版本固件包含低版本固件里面的文件,在变得可靠和稳定之前一般需要发布10个甚至更多的后续版本来修复重要的Bug。
对于我们: 混合固件系统因为包含低版本系统的文件,可能导致新系统不够稳定。后续发布大量版本意味着你需要多次刷写新的版本更新原版本的Bug,短时间内多次刷写Flash就会就有机率变砖,无论这个可能性有多么多么的小。对于早期Rogero 4.xx自制系统,每次你更新版本都不得不重新刷回3.55版本后再更新,如果在没有Dehash和转换HDD从DEX到CEX将会导致变砖。

降级到3.55:
  • Rebug: 打开系统内的QA直接从XMB安装Rebug 3.55.4。
  • Rogero/HABIB:即便安装并打开过QA,你都必须有一个DownGrader PUP且需要Dehash才能够降级到3.55。Dehash需要打开QA且该工作只能由Rebug小组的Rebug's Toggle QA来完成。
对于我们: 对于新手来说使用DownGrader PUP降级到3.55有困难,并且增加了出错和砖机的风险。

QA支持:
  • Rebug: QA能够在任何该CFW下使用Rebug ToolBox开启。如果从未开启过QA,意味着你无须在3.55自制系统升级到4.xx自制系统的过程之间刷写QA Toggle。
  • Rogero/HABIB:两个小组都没有自己的QA开启工具,开启QA都必须使用Rebug小组的Rebug's Toggle QA来开启,即便已经开启了QA,在Rogero 4.30下QA菜单仍然无法显示(但QA是开启的)。
对于我们: 在Rogero 4.30下QA菜单无法访问,如果在没有装过QA的情况下,你必须使用DownGrader PUP做Dehash降级Rogero 4.xx版本。

最新版本伪装:
  • Rebug: 无论官方最新版本什么时候发布只要使用Rebug Update Packages更新后就可以伪装上PSN(存在Ban机风险)。
  • Rogero/HABIB:一般没有更新发布,只能使用Rebug小组或是其他小组发布的最新版本欺骗工具。

对于我们: 使用不同小组的伪装工具增加了出错和砖机的风险,因为你可能忘记上一次伪装时使用了哪一个小组的工具,如果交替使用不同小组的伪装工具,可能存在较高的软件冲突导致半砖。

功能特性:
  • Rebug: 两个版本,Rex版本相当于双核切换Mix系统(包含了CEX/Retail零售机和DEX/Debug开发机的调试功能)。Lite版本是一个类Kmeaw自制只包含CEX/Retail零售机功能的版本。两个版本都有Package Manager(功能比IPF多,代替了标准的IPF)。
  • Rogero/HABIB:属于类Kmeaw自制CEX/Retail零售机版本,有一个附加的IPF——"ToolBox",借助了Rebug小组自制系统的许多功能成果。
对于我们: Rogero上的ToolBox没有真正实用的功能,易让人迷惑。如果你不使用DEX那么Rebug Rex版本的DEX/Debug功能不会对你产生多大的影响。三个系统的基本功能,比如运行备份游戏和自制软件都是一样的,但是Rebug系统对这些基本功能增强了可靠性和稳定性。

发布载体:
  • Rebug: 有专门的站点主页,发布时有文档,安装文档和更新文档。Rebug小组主页:http://rebug.me/
  • Rogero/HABIB:相对Rebug稍逊,一般发布版本是论坛发帖。
对于我们:最新版本的Rogero没有站点主页,这样可能误导你安装早期的版本。Rebug专业性的工作带给你较多的安全和信任,每一次更新都带给你更多意想不到的功能。

三大系统的关系:从程序代码SVN管理的角度来说(虽然是三个不同的小组管理),Rebug,Rogero,HABIB三者的关系类似于主版本和两个分支版本的关系,两个分支版本借助了很多Rebug小组的成果,然后又各自对系统做了改变。

现阶段总结:目前Rebug是较为可靠的自制系统,发布后就一直可靠和稳定。Rogero/HABIB属于OK的系统,需要经历多个版本的更新后才能达到可靠和稳定,由于缺乏许多软件的支持,必须使用许多Rebug小组的工具才能达到比较完整的程度。

附三大自制系统最新状态详表:
Rebug CFW:

最新Rex版本: Rebug 4.46.1
发布日期: 02/08/13
稳定性: Yes
最新版本伪装:  No,还不可用
运行 3.56以上游戏: Yes
运行 3.55或3.55以下打过补丁的游戏: Yes
PSN访问: 如果伪装支持,那么可用(存在Ban机风险)
reActPSN支持: Yes
Cinavia禁用: Yes
HDD转换: Yes

最新LITE版: Rebug 4.46.1
发布日期: 02/08/13
稳定性: Yes
最新版本伪装: No,还不可用
运行 3.56以上游戏: Yes
运行 3.55或3.55以下打过补丁的游戏: Yes
PSN访问: 如果伪装支持,那么可用(存在Ban机风险)
reActPSN支持: Yes
Cinavia禁用: Yes
HDD转换: Yes

Rogero CFW:

最新版: Rogero CEX 4.50 v1.01
发布日期: 23/10/13
稳定性: OK
最新版本伪装: 不需要
运行 3.56以上游戏: Yes
运行 3.55或3.55以下打过补丁的游戏: OK (有冲突报告,有人说部分游戏不可以。)
PSN访问: Yes(存在Ban机风险)
reActPSN支持: Yes (借助Team Rebug小组成果)
Cinavia禁用: Yes
HDD转换: Yes

HABIB CFW:

最新版: HABIB CEX 4.50 V1.03
发布日期: 17/10/13
稳定性: OK
最新版本伪装: 不需要
运行 3.56以上游戏: Yes
运行 3.55或3.55以下打过补丁的游戏: OK (有冲突报告,有人说部分游戏不可以。)
PSN访问: Yes(存在Ban机风险)
reActPSN支持: Yes
Cinavia禁用: Yes
HDD转换: 目前无法得知,待测试


个人意见,仅供参考:
附图:Rebug系统的进化,从发布时孵化的小幼虫到现在的大蝎子



全文完,感谢您的阅读,欢迎指正!

2013-10-24

[ 本帖最后由 塞尔达传说 于 2013-10-27 07:32 编辑 ]
作者: neppo    时间: 2013-10-25 10:16

谢谢总结,不过特么的手贱我已经从良了
作者: 小岛秀夫    时间: 2013-10-25 10:43

一台PS3 Silm rebug 4.43 一台PS3 Silm从正飘过
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-25 11:02

果断从良,这是把文科生逼成IT技术男的节奏。
算了
作者: robroys    时间: 2013-10-25 13:54

posted by wap, platform: iPhone

懒得折腾…
作者: guken    时间: 2013-10-25 14:02

posted by wap, platform: GALAXY S III

看着就累,不折腾。还是充个会员省心
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-25 15:46

三红玩自制,神机玩正版。
作者: 灰太狼    时间: 2013-10-25 16:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @小岛秀夫  于 2013-10-25 10:43 发表
一台PS3 Silm rebug 4.43 一台PS3 Silm从正飘过
一样
作者: riven    时间: 2013-10-26 16:10

posted by wap, platform: ZTE (N983)

好文。pes2012当时把我逼得从良了。2014又准备去硬降了。
作者: LILIT    时间: 2013-10-26 16:29

嗯,感谢楼主分享
作者: sambfish    时间: 2013-10-26 22:03

这配色,看了几行觉得眼睛瞎了...
Sorry...LZ写了那么多,俺只看了一点...
作者: LILIT    时间: 2013-10-26 22:24

楼主,加了底色后反而影响阅读了
作者: weiyan2006    时间: 2013-10-26 23:26

目前是港版首发60G厚机 3.55K自制,港版320G二之国限定薄机从正。
之前迟迟不更新最新的自制系统,其实无非有两个顾虑:1、刚出的自制系统,理论上来讲,都不会特别稳定,肯定会存在这样或者那样的BUG或者风险。2、3.55K自制系统固件一旦升级,之前替换过EBOOT的游戏可能就没办法玩了。。

现在看了楼主的这个对比贴子,心里面有数了。
唯一比较疑惑的还是CEX和DEX的区别,在多玩论坛那边,也经常下载最新的MM,下载贴里面也是分了很多版本的MM,其中就包括CEX和DEX各自专用的MM版本。能麻烦楼主再深入易出的解释一下吗?谢谢了!

PS:楼主的内容介绍得很详细,对初学者和懒得折腾的人或者喜欢折腾的玩家都有不同程度的帮助,唯一的一小瑕疵,也许就是背景颜色的搭配和选择了。:D
作者: Lucifer6E    时间: 2013-10-27 01:30

LZ写得不错
不过就是要按CTRL+A才能阅读~
作者: 塞尔达传说    时间: 2013-10-27 07:35     标题: 回复 12# 的帖子

已经清除格式 TG这个编辑器 ,没有背景颜色设置,懒得Html代码调了 润色版去2B:http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-966138-1-1.html
:D
作者: 塞尔达传说    时间: 2013-10-27 07:53     标题: 回复 13# 的帖子

DEX和CEX的区别就是开发机系统和零售机系统的区别,和XBOX 360的洋垃圾开发机和零售机的区别一样,都能运行游戏,但是开发机多了Debug调试功能,所以系统需要开启多个相关的内存查看工具进程后台来管理和查看内存帮助程序员Debug(比如查看某个变量,某个Vector数组的数据是否正确)等高级功能,如果你想知道CEX和DEX的详细技术区别请自己爬文Wiki和外站。某些软件如伪装机器ID等工具需要运行在DEX。

简单来说,就是完全功能越狱版和普通零售阉割版的区别。看你的情况,先慢慢熟悉自制系统再折腾好了 CEX足够。




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