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标题: [掌机] 玩过食神者和讨鬼传,才知道怪物猎人真的是独一无二! [打印本页]

作者: Uranus    时间: 2013-11-16 22:34     标题: 玩过食神者和讨鬼传,才知道怪物猎人真的是独一无二!

食神者模仿怪物猎人的痕迹很明显,特别是那个道具使用方式,道具选择的方式太像了,虽然设定了一个很有趣的游戏背景,但一看骨子里还是个是MH LIKE类的游戏。
讨鬼传则即模仿了食神者,又模仿了怪物猎人,也设定了一个有意思的背景,还有他比较算是有点特色的附神。

但这两个游戏在动作部分的手感上还是无法比肩怪物猎人。
怪物猎人,可以说是CAPCOM几十年来制作动作游戏的经验的结晶,是CAPCOM特有的,其他厂商没有办法也没有能力去模仿的。

KOEI前几年的三国无双MR已经有共斗游戏的特典,其实可以走出一条自己的路的。

食神者和讨鬼传,在某些方面感觉有点接近SEGA的PSP系列。

不过不管怎么说,虽然是模范,但至少加了自己的一点东西,不像国内厂商那种简单换皮,这点还是可以肯定的。
作者: SeraphZtoA    时间: 2013-11-16 23:20

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mh一直玩不下去,没找到好玩的地方
作者: 幽灵胖胖    时间: 2013-11-17 13:25

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

前几天也试了讨鬼和吃神的试玩,秒删,毫无猛汉装备的厚重感和动作的一气呵成感,猛汉还是独一无二的,无法替代,手头的灵魂献祭也是看在港中和稻船的面子才买来玩玩的,也是几十小时就停手了……
现在就等明年港中的mhf看看了,剩菜剩饭我也要
作者: LILIT    时间: 2013-11-17 14:49

灵魂献祭玩了十分钟,扔了
讨鬼和噬神者直接无视
作者: 血脉之印    时间: 2013-11-18 10:41

就是这样
作者: 风之勇者    时间: 2013-11-18 16:20

PSV的高达破坏者不错

前提是你不反感钢普拉
作者: max39    时间: 2013-11-21 23:03

灵魂献祭没玩过二代明年出有点兴趣。。MH只有一个是真的。。。PSV港服中文版边境有的话可以先玩玩233
作者: Uranus    时间: 2013-11-22 22:27

干嘛要反感钢普拉呢?只不过没喜欢到愿意花钱的程度……:D
作者: edgardavids    时间: 2013-11-23 08:44

手感是MH最高,画面讨鬼甩出几条街
另外不要认为讨鬼和食神是一味模仿MH,两个游戏的系统都有自己的特色,而且是看上去很有前途的设定。
作者: 很苦的熊    时间: 2013-11-30 15:46

从这点上,所有MH模仿者中,灵魂献祭的的创新最足,把控的也不错,稻船还是有一套的。只是题材比较纠结,即使喜欢的人也玩的会比较压抑。
作者: quigon_knight    时间: 2013-12-23 14:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2013-11-30 15:46 发表
从这点上,所有MH模仿者中,灵魂献祭的的创新最足,把控的也不错,稻船还是有一套的。只是题材比较纠结,即使喜欢的人也玩的会比较压抑。
同意,可以说SS和MH是完全不同的两个游戏。无论是世界观还是系统,都体现了制作者的诚意。只有两点需要喷,一是马赛克地面,二是近程、远程武器的不平衡。但SS也仅是第一作而已,可以期待后续的改进。
讨鬼传则是完全模仿MH,虽然有自己的新想法,可依然处处体现着MH的影子。
食神者没有深入玩过,不好做评价。

总之几款狩猎类游戏里,最看好的还是SS系列。
作者: paulj    时间: 2013-12-26 13:40

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2013-11-16 23:20 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

mh一直玩不下去,没找到好玩的地方
+1
作者: mickyjl    时间: 2014-1-3 10:03

MH连10分钟都玩不下去,手感太钝,爽快度一点都找不到。
作者: max39    时间: 2014-1-3 13:21

怪物猎人爽快感在于杀掉强怪的瞬间,得到好素材的期待,没了233
作者: 七粒尘    时间: 2014-1-11 11:32

posted by wap, platform: iPad

最近让朋友带着玩p3,自己刚做完集会所1星任务,感觉此游戏还是比较神的。

用大剑,只要能砍到头,那种打击感非常强,龙倒地时也比较爽。。
作者: lawson    时间: 2014-1-12 19:22

mh有门栏,其它没有门栏,我觉得这是区别。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2014-1-12 20:19

噬神者玩不太下去,不知道为什么

灵魂献祭白金了玩了100来个小时吧,游戏各方面创意非常高,手感更不用说,就是平衡性是屎,太屎了,不知道当初测试人员怎么测试的,希望马上出的半新作改好点,非常希望这游戏能发扬光大下去。

讨鬼传也是玩了100来个小时,手感还可以,魂的配置很有意思,可惜背景设置的是日本古代,导致装备设定太单一,都很难看,无法做到MH这种多种多样,最可惜的是,这游戏尼玛是光荣出的。。。
作者: 去日留痕    时间: 2014-2-5 11:14

posted by wap, platform: Firefox

还是觉得应该按照顺序玩,以免阈限提高……
作者: woodnymph    时间: 2014-3-2 22:27

MH HD呢。。。毒瘤在干嘛?
作者: 高城紫门    时间: 2014-3-3 00:31

猛汉前期比较枯燥,各种适应,还需要投入大量的时间去收集素材,还要被怪虐。
慢慢磨练到后期能够反过来虐怪还是很有成就感的,暂时对我来说,猛汉还是唯一的。
作者: superallan    时间: 2014-3-3 02:47

看在像mh的份上下载了讨鬼传的试玩,好玩的话准备入的。

选的太刀,结果一玩手感喷了,秒删。。。
作者: somissu    时间: 2014-3-3 06:23

MH从护符系统出来后就没意思了,以前或许100小时就能打到套不错的校服,但现在你再多花100小时也不见得能挖到完美的护符,更别提到了3DS上帐号直接决定表格了
作者: 高城紫门    时间: 2014-3-3 20:11

引用:
原帖由 somissu 于 2014-3-3 06:23 发表
MH从护符系统出来后就没意思了,以前或许100小时就能打到套不错的校服,但现在你再多花100小时也不见得能挖到完美的护符,更别提到了3DS上帐号直接决定表格了
看个人吧~~有的人不追求极限配装的话还好吧
我玩mhp3在推倒煌黑龙做出煌黑龙全套之前的极品护石就只有一个蓄5攻9和一个痛5达10(火山挖矿100多个小时的成果),就自己根据手里的东西拼拼凑凑一样玩的很开心啊。最主要的还是磨练出技术,技能不过是提高一点讨伐效率罢了。
到刷了几百小时,各种开始发腻了之后我才根据网上的那些配装帖子老金修改了几个常见的极品护石出来玩配装。(PS:个人也认为特地去挖极品护石非常蛋疼+无聊,使用老金也仅限于修改了几个游戏里真实存在的护石而已)
作者: mting    时间: 2014-3-3 20:18

这个月psv送mhf了
能联机么
作者: genesisx    时间: 2014-3-6 10:12

posted by wap, platform: Galaxy S II

猛干的手感不知道为何让我想到以前玩的新鬼武者,很厚重的手感,这点在其他系列上好像玩不到(包括无双)另外说手感有点偏美式和街机的硬派不知可否?
作者: mitsu    时间: 2014-3-6 11:49

有两个游戏我是装了又删,删了又装,玩的时候骂娘,不玩的时候心痒痒。这两个游戏一个是mh,一个是黑暗之魂.....我果然是抖M




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