Board logo

标题: [老游杂谈] 战斗回路是不是婊子卡清版2DACT的最后一作? [打印本页]

作者: ddqfans    时间: 2013-11-18 11:47     标题: 战斗回路是不是婊子卡清版2DACT的最后一作?

最近神剑伏魔录出来了,慕名一玩,大失所望。  
IGS也算是清版ACT最后的良心了,但是作为03年的作品,手感和可玩性依旧远远比不上CPS1上那几个作品。

做梦都想玩名将 恐龙快打 龙王这些续作啊,哪怕是在TV平台重制一下,增加一些联机要素都好,比如加入联机的生存模式。
个人觉得清版ACT加入无尽生存模式能大大提高可玩性,GBA的双截龙就是一个例子



[ 本帖最后由 ddqfans 于 2013-11-18 11:50 编辑 ]
作者: saiya0    时间: 2013-11-18 12:04

楼主比我还怀旧,至少我都认为重制这些2D作品是没可能的了。。。
作者: ccf1st    时间: 2013-11-18 12:27

笑了。战斗回路这种丢帧的垃圾,配和神剑比?楼主品味真不怎么的
作者: solbadguy    时间: 2013-11-18 12:32

战斗回路跳帧感非常严重,可以和异形VS铁血相比。
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-18 12:34

posted by wap

steam上capcom的龙与地下城历代记在召唤楼主
作者: ddqfans    时间: 2013-11-18 12:39

引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-11-18 12:27 发表
笑了。战斗回路这种丢帧的垃圾,配和神剑比?楼主品味真不怎么的
可没比 我只是发问而已
顺便请问一下神剑的亮点在哪里?
我是第一次接触 不管是对掌毁键的和套招的QTE 我都觉得这种系统挺傻逼的 其他还有什么 求教

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2013-11-18 12:44 编辑 ]
作者: ccf1st    时间: 2013-11-18 13:24

神剑的停定系统、四招一式、声望系统都可圈可点
对掌套招、合体技系统也算独特,再说又不是必须的,你玩的时候不喜欢对当他不存在就好。
作者: tcwlee    时间: 2013-11-18 15:39

战斗回路以前在街机上常玩,不觉得丢帧,很好玩的
作者: rockoma    时间: 2013-11-18 15:47

战斗回路的买技能系统在当年绝对是非常新颖的设定,那时在我家乡的游戏厅一直保持最高的投币率。除此之外,还有另一款叫“大决战-大西洋的动乱”的游戏。同样,吸引玩家的原因也是其“打败BOSS后可以用其作为控制角色”的创新。
作者: 猴晒阴    时间: 2013-11-18 15:56

posted by wap, platform: 优米 (X2)

要是没有模拟器,我们这里根本玩不到战斗回路,当时玩的时候真是大呼过瘾呢
作者: clarkh    时间: 2013-11-18 16:19

卡普空的传统act和igs的连招型act完全不是一个玩家群好吧,就好像拳皇和街霸,你看着都是ftg,偏偏互相都玩不惯。
我对三国志名将这些完全无感觉,act做成igs这种才有意思,连招型的还有电精2,把act当ftg打,还带道具,虽然三国西游的道具系统是从龙与地下城弄来的,但现在igs发扬光大,说现在全球最好的2dact厂家也不为过。
作者: 喜欢街机    时间: 2013-11-18 16:45

战斗回路不太喜欢,街上就没人玩,模拟器上连碰的兴趣都没有....
神剑是没赶上好时候....可惜了~
igs我比较喜欢三国战纪1(117),
三国战纪2和群雄争霸.
一代最有感情,之后的风云太复杂,打得累.
二代不好上手,难度大,
相对有所简化的群雄我最喜欢~
作者: sigouqishi    时间: 2013-11-18 23:11

igs西游1时候还有点偏见

看到三国战记2时候就摈弃了这想法
作者: shigeru    时间: 2013-11-19 07:38

posted by wap, platform: Android

为什么硬件提升,游戏反而不好玩了呢?
作者: 1874    时间: 2013-11-19 09:01

这个当然不是CAPCOM的2D-ACT最后一作了。后来GBA上有《快打旋风ONE》,虽然是复刻,但是手感和街机版不一样,角色增加了,敌兵细节和思路也有调整。

不能移植恐龙快打的原因是动画版权已经不在C社手里,至于名将,国内人气高,国外并不如此。当年PS版本卖得也不怎么样。

楼主提到手感,这是一个见仁见智的东西。就连C社自己的游戏,手感都不一样。《圆桌骑士》《名将》《三国志》的手感一样嘛?第一个是“框框框”,第二个是“窝窝窝”,第三个是“踢踢踢”。IGS的手感是,《三国战记》是“肉肉肉”。《神剑》估计做成小手小脚的判定,就是为了和三国拉开差距。

一个华语游戏厂商能一直琢磨进取,已经很难得了。
作者: kobe0707    时间: 2013-11-19 10:06

卤煮告诉你一个好消息,capcom的出击飞龙strider要出续作了,是3d的,画面震撼2014发售
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-11-19 11:36

3D的话莫不是又变成了DMC之流吧?
作者: w00187    时间: 2014-9-12 00:42

只能说每个出名的街机都有一些出色的地方。梦想的街机是有龙与地下城2的自由,异形VS铁血的爽快,战斗回路的强化,神剑的中国风,电神魔魁2的连击,三国战纪般的气槽设定!太完美了
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-12 11:39

引用:
原帖由 1874 于 2013-11-19 09:01 发表
这个当然不是CAPCOM的2D-ACT最后一作了。后来GBA上有《快打旋风ONE》,虽然是复刻,但是手感和街机版不一样,角色增加了,敌兵细节和思路也有调整。

不能移植恐龙快打的原因是动画版权已经不在C社手里,至于名将, ...
总结的精辟啊~
作者: saiya0    时间: 2014-9-17 09:51

就三国战记那杀100人看看攒不攒得出一个豆的气槽。。。我还是玩电神魔傀2去吧
作者: 屠狗者    时间: 2014-9-17 15:13

飞龙倒是真的可以做成忍龙那样,打法系统一样都没问题
作者: gaojia005    时间: 2014-9-17 17:13

posted by wap, platform: Lenovo
我觉得快打旋风的硬派感,后来的三国  恐龙等都比不上,惩罚者还算比较硬。
作者: taxidriver    时间: 2014-11-22 20:56

战斗回路的手感感觉偏软,比三国志软不少
作者: codystar    时间: 2014-11-27 23:38

战斗回路英文名称叫什么来着,看来我得去搞套凤凰版刷下我的基板。
作者: hareruya    时间: 2014-11-27 23:42

近年来玩得比较多的ACT还属战国传承3了
作者: 505429627    时间: 2014-11-28 19:53

街机ACT还有美式的比较特别点,比如代表和经典之一的《美国上尉与复仇者》,属于科幻和ACT的结合,打击和光线武器兼具,boss有攻略性,难度适中,还有文化背景(漫威)
作者: 505429627    时间: 2014-11-28 19:57

还有特殊点的:变身忍者,直接copy对方通过。。。,还有个叫啥“天安门童子”的。有1~7种武器,难度较大但是用对了武器就相对简单很多,有乐趣!
作者: cloudian    时间: 2014-11-29 08:38

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @codystar  于 2014-11-27 23:38 发表
战斗回路英文名称叫什么来着,看来我得去搞套凤凰版刷下我的基板。
Battle Circuit




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0