原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-29 19:03 发表
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喷假光源的我只能呵呵了
游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影
换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
原帖由 @I-Am-Legend 于 2013-11-29 19:03 发表
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喷假光源的我只能呵呵了
游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影
换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
原帖由 karsus 于 2013-11-30 00:11 发表
喷了,你就直说你干啥工作的?写过代码吗?了解计算机图形学吗?只会胡说吹牛逼?
现在所有的商业引擎都能做全实时的阴影和光照,用不用全实时是开发小组的选择。你倒是给我从c3 pc最高效果里找个证据出来说明不是 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-30 08:19 发表
惊了!
难道是说C3最高效果下所有的明暗关系都是光照引擎即时演算出来的?
软饭果然张嘴就来语不惊人死不休吖
哦,对了
我没读过什么书,现在没工作……
原帖由 leon2510 于 2013-11-30 18:30 发表
http://s6.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED3slce915&690
http://s4.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED3slitte3&690
http://s3.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED3slrQm92&690
连上帝都忘了画影子!
ht ...
原帖由 leon2510 于 2013-11-30 19:18 发表
狗那张其实很能说明问题,说明LZ的图里的影子很可能在左侧,而图中门位置放大后看似乎有黑色条纹很可疑!
http://s10.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED7qXDW959&690
怎么样?没有牙签的影子吧? 我认为其实 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-30 23:52 发表
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喷假光源的我只能呵呵了
游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影
换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
原帖由 karsus 于 2013-11-30 10:46 发表
这都是常识,玩过ce3编辑器的都知道,不过我估计你连到底什么可以叫做“实时计算”,什么叫“预渲染”都搞不清楚吧,还光照引擎,完全不懂得蠢货按自己的理解胡乱脑补出来的东西
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