Board logo

标题: [业评] 这357猛将传才卖了三万多,无双系列快死了吧 [打印本页]

作者: NBB_MK2    时间: 2013-12-4 21:44     标题: 这357猛将传才卖了三万多,无双系列快死了吧

以前随随便便就能卖个几十万吧,357也没卖得这么惨,唯一能说得过去的理由就是大家都在等PS4版
作者: DoloresI    时间: 2013-12-4 21:45

还记得2代猛将传海啸
作者: 阿卡    时间: 2013-12-4 21:45

的确对无双类游戏感到厌倦了……如果是自己喜欢的一些题材可以玩玩,三国无双的确有点烦腻想吐的感觉!
作者: OOGIK    时间: 2013-12-4 21:47

好顶赞!
不看看近几年的35的系统调整与测试DEBUG都垃圾成什么样了,应得的下场
作者: NBB_MK2    时间: 2013-12-4 21:51

又仔细看了一下销量,双版本的357with猛将传各卖了一万五,三个版本一共六万销量
作者: solbadguy    时间: 2013-12-4 21:56

雖然我也想它快點死,但是無雙系列不會死的,只要萬代還有動漫版權在手。有很多玩家只要看見漫畫主角上去喊幾句臺詞就潮吹了,多臭的屎一樣吃得香噴噴。
作者: 飞侠小黑    时间: 2013-12-4 21:59

NB不会死,脑残粉不要太多哦
作者: cgyldn    时间: 2013-12-4 22:01

早死早超生
作者: npx    时间: 2013-12-4 22:03

这是好事。。。。。。。。。。
作者: LionHeart    时间: 2013-12-4 22:06

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

原因是多方面的,第一是品牌透支,光主机版,6和7没隔多远,6也有猛将传,中间还夹着大蛇无双2和加强版u,第二就是7相比6进化不明显,变化远多于进化,第三就是有个ps4版7猛将传
作者: LionHeart    时间: 2013-12-4 22:10

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

问楼里的朋友们,你们无双6和7都尝试过了?
作者: 比卡丘    时间: 2013-12-4 22:16

posted by wap, platform: Firefox

PS4首发入
作者: max39    时间: 2013-12-4 22:18

脱光社自作孽啊。。。能偷工减料就偷工减料,补丁越补画面越差的事都干,真以为无双脑残粉多?NB出的动漫无双质量反而比脱光的三国战国大蛇好,鲁迅早就说过了。。。活该
作者: BeastMa    时间: 2013-12-4 22:21

活!逼!该!
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-4 22:22

现在已经基本上沦为让玩家按照流程过一遍看电影的互动电影类型了,抛弃了老玩家,又妄图用这种东西来吸引腐女之类,最后人家还不买账,自食其果
一个最早的格斗游戏游戏后来变为动作游戏再变为动作RPG的系列,不管怎么说都是跟“动作”沾边的,现在能沦落到所有有脸武将都不出手,像根木桩一样等着被你砍,也真是奇葩一朵
不过有句港剧,这次猛将传的剧情还算是比较震撼的
作者: hugang    时间: 2013-12-4 22:26

以前是一个三国无双轻松过百万,现在也过百万,但得把所有无双加一起。。。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-12-4 22:41

posted by wap, platform: Chrome

妇科一颗352,我买个支持下。
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-12-4 22:44

无双7那帧数掉的,惨不忍睹,自作孽不可活啊
作者: hqqttjiang    时间: 2013-12-4 22:44

无双7 意外的还不错  不过猛将传这种骗钱的还是滚粗吧  不过帝国倒是可以玩玩
作者: ruu    时间: 2013-12-4 23:47

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

系统不喜欢啊,难度太低了。等等战国无双看看如何。不行就等basara4的资料片了。卡表也是没节操,弄一堆敌武将摆明了还要再骗一次钱
作者: majian1    时间: 2013-12-4 23:57

我就奇怪一个事,352人人叫好又卖座,脱光社你不进步吃老本也行啊,照着352这套路强化强化HD一下有什么不可以,当然别搞得现在这么滥,一年一作也还是能接受的。

奇葩的是这系列自352以后质量每况愈下,制作人真是思路如尿路,游戏好的地方统统不要了,烂的倒是一个不拉全留着,简直蔚为奇观。
作者: 马甲无所谓名字    时间: 2013-12-5 00:00

357一些傻逼到极点的BUG跟设计,出了N个补丁还死撑着不肯拉下破脸来修正
然后到M里遮遮掩掩修了一些让玩家继续再当测试员,
落到这种一个半成品还要分几次卖的傻逼工作组手上,
系列不透支品牌急速暴死才有鬼,真他妈解气!

曾经的无双青喊几句,爽多了~
作者: mayyouneedhelp    时间: 2013-12-5 00:07

反正这游戏出在XBOX360上或者XBOXONE上 我会买一份的  我觉得357很好玩啊
作者: mushroommg    时间: 2013-12-5 00:24

才发现版主改名字了
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-5 00:31

无双对光荣来说本来也是无心插柳柳成荫,自然往死里搞,无双粉再怎么骂光荣,光荣也不是靠无双起家的,当年无双势头盛的时候把SLG往死里挤兑,襟川阳一让位给他老婆,他老婆让位给别人,之后无双不行了改网游派,现在都完蛋了换回襟川阳一当社长,无双死了才好呢,反正我对无双一贯没有好感。
不过话又说回来幸好光荣有无双,才不至于跟SSI一样出萝莉版天下统一。所以无双还是活着的好。
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-5 00:34

光荣是个作PC冷门游戏的小公司,其实根本没有跟卡社、SE、可乐妹相提并论的资格。无双以前大卖的也就是一个决战罢了。但是意外的挖到了无双这个摇钱树,就爆发了而已。
喜欢SLG的人看到无双失败应该高兴,因为当年光荣对SLG就是无双这个速度,两年出两作加一个PK版,一点不含糊的疯狂发片,只不过SLG没无双这么好卖而已。
作者: 真田子龍    时间: 2013-12-5 02:15

除去頂點2代,系列老二老三,三3M戰1M,說穿了均拜2代所賜。
系列靈魂導師友池,不但精通SLG製作,平時也愛玩動作遊戲,當年352發售,雜誌上就刊過他出入SEGA電玩中心的大幅照片。昔日他一再言道,無雙系列不宜過多變革,指的便是遊戲進行的基本方式;言外之意,無非要保證一定的動作性,不必非往演出性上靠。如今想來,優秀的動作/冒險遊戲,特別是金字塔尖的作品,如DMC1、ONI2、BIO4,無一不建立於洗練而复變化無盡的系統之上:系統構造不算複雜,招式不算很多,但關卡与敵兵配置極為攷究——352及其餘波3MZ51M,基本上也遵循這一創作法則。
3M時代,因為動作設計已不如2,即便因襲也無法復現2的手感及判定,故而另闢蹊徑,大幅強化SLG部分,其演出性也是系列之最。Z51M沒有2代開始那麼多招式,同樣燃得飛起,那也是關卡設計因襲352「關不在多,精緻則靈」之創作原則。反觀今日6、7的所謂劇情,不過是劇本寫得較煽情,故事是故事,遊戲是遊戲,超燃的故事性+超爛的遊戲性=狗屎一坨。
對於KT,怎麼說呢,我過去相信能搞出英傑傳和2M3M的廠商,到底有他硬派的根性在,或者說一部分製作人還是有料的。但現在覺得,靠無雙暴發起來之後,整個都不止變得浮躁,簡直是飢不擇食了。看到戰4公佈的那些人設,只覺得一陣陣的噁心:戰3人設之美,如冷雪白梅,不與人間芳菲共,看來也要成絕響了!
MLGB的,想玩個傳統風味的三無戰無,就這麼難!午夜夢迴,每每想到352時代那種枕戈待旦的遊戲熱情,就想罵人!
作者: edwang    时间: 2013-12-5 03:15

PS4版首发还是要入的
不过我老婆对35系列兴趣都没以前大了
现在反而超爱高达无双系列,听说要出新的了非常激动
作者: 片翼妖精    时间: 2013-12-5 07:27

是猛将传还是with猛将传?
作者: alucardx2004    时间: 2013-12-5 07:39

posted by wap, platform: SONY (Z1)

猛将传画面比本传差,衣服反光几乎看不到
作者: Apocalypse    时间: 2013-12-5 08:07

posted by wap, platform: GALAXY S III

以前是单机种单作百万,现在是所有机种本体+猛将+帝国=百万还不一定……
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-5 08:15

自己作死有什么办法

无双如果按照PS2的开发周期,好好打磨

每作破百万也不是难事
作者: LionHeart    时间: 2013-12-5 08:18

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-5 08:15 发表
自己作死有什么办法

无双如果按照PS2的开发周期,好好打磨

每作破百万也不是难事
不可能,ps3时代日本破百万的游戏凤毛麟角,三国无双从4开始已经走下坡路。
作者: LionHeart    时间: 2013-12-5 08:20

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2013-12-5 00:24 发表
才发现版主改名字了
变身了!从此不再淫了!
作者: zero3rd    时间: 2013-12-5 08:59

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

无双类的正确方向是战国无双1加上百年战争再全面强化,可惜暗荣一没这个心二没那个技术实力。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-12-5 09:01 通过手机版编辑
作者: LionHeart    时间: 2013-12-5 09:00

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2013-12-5 07:39 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

猛将传画面比本传差,衣服反光几乎看不到
A9那边也是这说法,怀疑是不是为了衬托PS4版。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-12-5 09:55

引用:
原帖由 majian1 于 2013-12-4 23:57 发表
我就奇怪一个事,352人人叫好又卖座,脱光社你不进步吃老本也行啊,照着352这套路强化强化HD一下有什么不可以,当然别搞得现在这么滥,一年一作也还是能接受的。

奇葩的是这系列自352以后质量每况愈下,制作人真是 ...
因为人家要扎堆出啊,如果每作都按继承上一作全部优点略加强化的思路出,哪能出这么快
就是要把核心内容推倒重来,才能保证续作往下编啊

若不是5的大暴死,哪来6在海啸中大卖的赞歌
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2013-12-5 10:04

好歹也是追无双系列从一开始到现在, 不过说实在的, 这游戏相比较怪物猎人这类刷刷刷游戏, 可谓是一点深度都没有,就是图个感觉爽, 我觉得事到如今还有什么东西可以进化的话, 我觉得是爆衣, 貂蝉打着打着就脱光了, 也许可以是个卖点。
作者: max39    时间: 2013-12-5 10:14

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

卖萌脱脱衣擦边球越多,越没玩头,光荣出得没有如果和原作无关,我不会去玩战国香蕉?日本人留一手这种陋习,活该被欧美厂商爆
作者: wopare    时间: 2013-12-5 10:25

居然还没死
作者: orx    时间: 2013-12-5 10:35

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

35系列最恶心的地方是过场动画中人物肢体语言装B恶心到了极致。
作者: LionHeart    时间: 2013-12-5 10:43

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

ls夸张了
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 10:49

而且357以及猛将传的这种拼死往“燃”里做剧情却在动作方面一泡烂污的做法,给玩家造成的体验是一种极其可笑的感觉:剧情里动不动就渲染某将如何威武强悍,结果剧情完了一交手就是一根木桩,站着不动被砍到死后再来一段剧情,那武将表现出极度不服,说下次再见个高下云云……或者是随便随便按按键就过了关,然后出来一段剧情表现主角气喘吁吁、费劲千辛万苦才杀出重围……
我实在不明白现在无双的负责人是怎样的猪脑子,能够一而再再而三地坚持电脑有脸武将都不许动手的设定,而且越是有名的就越是木头,相反那些大众脸倒还算活跃
而且我觉得这并不是什么AI设计错误的问题,而是明显的故意为之。记得357本传的时候就曾有一次更新,把敌将变得稍微聪明了一点,我还高兴了一阵,结果好景不长,再次更新时就又把敌将给弄傻了。在市场已经表现出广大玩家对砍木头不感兴趣的情况下,制作人还坚持这么搞,实在是让人无语
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 10:55

不过猛将传至少有几个改动我觉得比357本传好点了:
1,旋风武器,本传里逆天的旋风10,即使是最高难度的敌将也是一套秒,现在大大削弱了
2,我方武器克敌人武器时,连续砍蓝色方块打出旋风连击所花的时间要比以前长,而且敌将会强行换武器来反击(比如变成一个投技来投技),虽然这种设计依然是傻逼至极,敌人切换武器时有极其明显的刚体动作,反应再慢的人也可以按R1换武器攻击将他打掉,但至少比以前一直闭着眼睛乱砍就能将敌将砍死要好
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-5 10:57

引用:
原帖由 LionHeart 于 2013-12-5 08:18 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

不可能,ps3时代日本破百万的游戏凤毛麟角,三国无双从4开始已经走下坡路。
掌机版不算了?

卖不好就怪平台?
作者: 苹果多    时间: 2013-12-5 11:03

我确实是在等PS4版本。无双游戏不能说多好,但是确实是为数不多的一个能支持同机双人合作的游戏啊。
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2013-12-5 11:18

PS4版本什么时候出阿? 高达无双呢?

出了就入,白色主机,不废话,不等傻逼FF了
作者: kangbaiyin    时间: 2013-12-5 11:26

真高达无双2周后发售。

明年1月出繁中。
作者: ylgtx    时间: 2013-12-5 11:29

posted by wap, platform: UC

无双要创新一下游戏方式了。现在机能强了,同屏人数越来越多,只能把单个敌人做很弱,而为了能打到那么多人,武将打击技越来越少,而效果技越来越多。变成了移动炮台游戏。
作者: zero3rd    时间: 2013-12-5 11:32

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2013-12-5 11:29 发表
posted by wap, platform: UC

无双要创新一下游戏方式了。现在机能强了,同屏人数越来越多,只能把单个敌人做很弱,而为了能打到那么多人,武将打击技越来越少,而效果技越来越多。变成了移动炮台游戏。
学百年战争那样可以带军团集体开干就行了。
作者: riva128    时间: 2013-12-5 11:35

~~~~~~~
作者: 缘起元气    时间: 2013-12-5 11:45

引用:
原帖由 真田子龍 于 2013-12-5 02:15 发表
除去頂點2代,系列老二老三,三3M戰1M,說穿了均拜2代所賜。
系列靈魂導師友池,不但精通SLG製作,平時也愛玩動作遊戲,當年352發售,雜誌上就刊過他出入SEGA電玩中心的大幅照片。昔日他一再言道,無雙系列不宜過多 ...
好厉害
注册4年多后所发的第一帖
作者: lsn    时间: 2013-12-5 11:50

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

作为ps3唯一一个白金游戏
无双6把我对无双的兴趣给磨光了

话说战国无双chronicles的系统那么棒和刺激
为什么不拿到家用机上应用?

在我眼里其实三国无双系列自从3代后就是纯一渣作
作者: LionHeart    时间: 2013-12-5 11:57

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-12-5 10:57 发表

掌机版不算了?

卖不好就怪平台?
那你算算掌机版呢,诚意比主机版高?
我有怪平台的意思吗,PS3日本破百万的软件有几个你也知道,这艰巨的任务你交给光荣来完成吗。
作者: 苍月紫暮    时间: 2013-12-5 12:12

posted by wap, platform: 华为 (C8812)

三国无双在3(含m)以后就死了,3本传就一半成品,虽然百万销量,但同时寒了多少玩家的心?这种透支品牌的行为又岂是一个猛将传能挽回的?
作者: OOGIK    时间: 2013-12-5 12:12

引用:
原帖由 LionHeart 于 2013-12-5 11:57 发表

那你算算掌机版呢,诚意比主机版高?
我有怪平台的意思吗,PS3日本破百万的软件有几个你也知道,这艰巨的任务你交给光荣来完成吗。
铃木这傻逼的地真的不用洗,早死早超生。做出来的游戏绣花枕头,看看可以,真玩进去大多要骂娘。
日本主机市场确实缩水了,不过35正传的资料片卖个十几二十万没大问题的,现在弄到三五万的确是态度垃圾咎由自取的结果,简直大快人心。
作者: LionHeart    时间: 2013-12-5 12:25

引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-12-5 12:12 发表

铃木这傻逼的地真的不用洗,早死早超生。做出来的游戏绣花枕头,看看可以,真玩进去大多要骂娘。
日本主机市场确实缩水了,不过35正传的资料片卖个十几二十万没大问题的,现在弄到三五万的确是态度垃圾咎由自取的 ...
无意洗地,只是现在本传百万别做梦,50万到不了就该喷,资料篇能超过10万就及格了。357的下场是意料之中的,来的比想象中早的一款游戏,它的存在意义是什么,想想就知道了。
作者: LionHeart    时间: 2013-12-5 12:27

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2013-12-5 12:12 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)

三国无双在3(含m)以后就死了,3本传就一半成品,虽然百万销量,但同时寒了多少玩家的心?这种透支品牌的行为又岂是一个猛将传能挽回的?
赞同,353的半成品性质比355还令人发指,尤其在352之后你玩上了353本传,恶心透了。
作者: 哎呀密    时间: 2013-12-5 12:28

看看做的场景,纹理什么特效都没有,再比GTA,完全就是垃圾啊,
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 12:39

我觉得357是跟356同时开发的,很多资源是共用的,357里大量的“新武器”模组是356后期DLC的内容,所以357严格意义上不能算一作全新的游戏,而是利用原有资源沿用新的系统思路(天地人武器属性)、增加几个新角色,以“7”的名义推出的“新”游戏,所以能在6之后那么短的时间内推出,而且BUG众多~~
作者: 苍月紫暮    时间: 2013-12-5 12:45

posted by wap, platform: 华为 (C8812)

回59:可以说353本传把352+m好不容易积累起来的口碑和品牌全部败光了,典型的自己作死
作者: NoLife    时间: 2013-12-5 12:48

这个系列该终结了,或彻底回炉重造
作者: GAYBL    时间: 2013-12-5 14:04

最后玩的无双是大蛇无双Z。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 14:15

刚才试了一下357猛将传的“究极”难度,我99级的角色,带满级的加体力道具和加防御道具,中了敌将一个无双,一条满血直接扣掉~~
这就是现在这帮傻逼制作人对“难度”的理解
作者: edgardavids    时间: 2013-12-5 14:18

posted by wap, platform: iPhone

表示玩的蛮开心,353之后最好的正统续作
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 14:20

引用:
原帖由 edgardavids 于 2013-12-5 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

表示玩的蛮开心,353之后最好的正统续作
你玩过究极难度没有?
作者: Magician_G    时间: 2013-12-5 14:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2013-12-4 21:59 发表
NB不会死,脑残粉不要太多哦
说kk,怎么跑nb那里
作者: OOGIK    时间: 2013-12-5 14:32

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2013-12-5 12:45 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)

回59:可以说353本传把352+m好不容易积累起来的口碑和品牌全部败光了,典型的自己作死
352之后的所有本传都是为M留一手的节奏,这家公司就这个尿性,也罢,留一手就留一手了,如果M能救回来,那本传偷工一些还是能勉强忍一下
M就一资料片,新鲜感早过了,买M的都是游戏时间长的粉丝,本传如果是为了好看,那M的调整应该以好玩为出发点。
353M是救回来了,真心做得不错,4M差一些,然后就没有然后了,越来越垃圾
作者: 萝卜    时间: 2013-12-5 14:45

无双这种游戏其实毁了光荣,就是因为卖得好,出的频,利润高,所以光荣的老人再也没法做别的了,只能按照股东的要求每半年出一个这个,还得无病呻吟的想办法改些花样

其实日厂很多都这么完的,比如konami,拼命做we,没办法,还有哪个游戏能像we那样每年都可以出一作然后销量又稳定的,最后把自己其它品牌都做死了

这种游戏就跟毒药一样.任天堂好歹要撑一个主机,要不然也没有机会挖掘新title

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-12-5 14:46 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2013-12-5 14:45

亨利也别指望光荣回归了,我估计在无双的各种祸害下面,光荣的人才也走得差不多了
作者: max39    时间: 2013-12-5 15:09

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2013-12-5 14:15 发表
刚才试了一下357猛将传的“究极”难度,我99级的角色,带满级的加体力道具和加防御道具,中了敌将一个无双,一条满血直接扣掉~~
这就是现在这帮傻逼制作人对“难度”的理解
其实要难度只要给一部分忍龙死个马的敌兵智商,马上脱胎换骨,问题主要目标用户腐女不是要哭233看看郭嘉那一脸鸭子相,不服不行
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-5 15:27

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-5 14:45 发表
亨利也别指望光荣回归了,我估计在无双的各种祸害下面,光荣的人才也走得差不多了
光荣被无双给冲昏头脑不是一年两年而是小十年了,不过貌似从前两年开始光荣就在回归家族企业路线,貌似襟川家还回购了不少股票。期待kt社回归slg小厂行列,让玩动作游戏的人别整天把光荣挂在嘴上。
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 16:06

引用:
原帖由 max39 于 2013-12-5 15:09 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

其实要难度只要给一部分忍龙死个马的敌兵智商,马上脱胎换骨,问题主要目标用户腐女不是要哭233看看郭嘉那一脸鸭子相,不服不行
其实咱也不是要什么跟自己过不去的难度,不就是为了个爽吗?敌人活跃艹起来才叫爽,艹死鱼难道有感觉?光荣是不是认为腐女宅男都是喜欢艹死鱼上瘾的?
作者: ylgtx    时间: 2013-12-5 16:13

posted by wap, platform: UC

无双走上拼同屏人数的路以后就断绝了提高ai的可能。
作者: 海腹川背    时间: 2013-12-5 16:14

动作游戏可以玩忍龙鬼泣啊,无双是割草游戏不是动作游戏。
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-5 16:20

忍龙鬼泣又不是战争游戏,其实说到底目前还没有一条一骑当千游戏的出路。其实一骑当千原本就不真实但是确实爽,随东军百万吾往矣的下场必然是死路一条,但是游戏又不能让你死,只能要么敌人当傻瓜,被主角割草,要么主角变成蜀山剑侠满天飞放激光。但这两样都不可能满足act饭。
我觉得前边楼里说的对,就是走决战和无双结合的路,大军团作战的同时,一骑飞出act和slg结合,真正实现无双的战略性,靠运筹而不是你晚到一秒别动队就被npc秒杀,你跑到了别动队就反杀npc这种方法来实现剧情。这条路的折衷尝试就是决战3和百年战争,但是明显这俩的效果都不好。所以无双就干脆走奇幻路线了。
作者: edgardavids    时间: 2013-12-5 16:22

另外LZ的数据有误导性,各版本加起来有6W多,首周的话还凑活~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 16:44

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-12-5 16:14 发表
动作游戏可以玩忍龙鬼泣啊,无双是割草游戏不是动作游戏。
你没看我楼上说的话吗?割草的快感来自于敌人跟我的互动,如果敌人纯粹是木头,那么毫无快感可言
其实爽快感和难度组合得较好的可以参考360版的忍龙2最低难度,在这个难度下,敌人个个生龙活虎满天飞,打得很是热闹,但主角也不容易死,大大满足了玩家的自豪感和成就感,这不是很好吗?
本以为光荣跟TECMO合并后,无双能朝忍龙的路子上稍微靠一点,哪想到现在却傻得变本加厉了
作者: veryend    时间: 2013-12-5 16:52

武器锻造丧心病狂,实在没那么大的劲和他耗了
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-12-5 16:54

这么说吧,一种是敌人上串下跳很活跃,但对你的伤害值不大,你获得补血机会也多,整个过程有惊无险
另一种是敌人基本不动,但偶然动一下就搞掉你大半血甚至直接要你的命,补血机会也很少
你觉得哪种更爽快?
作为无双这样的游戏,更适合哪种?
作者: bull    时间: 2013-12-5 17:09

posted by wap, platform: iOS

你们就这么说吧,玩过356猛将传,这357猛将传还有意义么?剧情有更煽情么?
作者: ram1424    时间: 2013-12-5 18:14

早就死了 那三万玩家买回去的只是条咸鱼
谁玩谁商标系列

[ 本帖最后由 ram1424 于 2013-12-5 18:17 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2013-12-5 18:48

三国志系列死了
无双系列也死了
暗荣你也去死吧
作者: rockoma    时间: 2013-12-5 18:57

356和357都只玩通了蜀传,过场也全是按过去的,听说这两代剧情很好,我想问一下除开演义原著中烂熟于心的情节和制作组自作主张添加的人物个性,有没有其他信息量大的改动?
作者: cnmbanzhu    时间: 2013-12-5 19:06

从4代开始高难度玩家电脑极其无聊的互秒,到6代第一次结束无双60帧效果。制作人不切腹不足以平玩家愤。
作者: 苍月紫暮    时间: 2013-12-5 19:29

引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-12-5 14:32 发表

352之后的所有本传都是为M留一手的节奏,这家公司就这个尿性,也罢,留一手就留一手了,如果M能救回来,那本传偷工一些还是能勉强忍一下
M就一资料片,新鲜感早过了,买M的都是游戏时间长的粉丝,本传如果是为了好 ...
我觉得353不是留一手,而是留几手了,故意放一个满是bug的半成品出来恶心玩家,想玩真正的353?请买m,
光荣觉得是粉丝一定会买账,但却忽略了还有被本传恶心得彻底不玩的人……………………
当年玩352的时候。我身边还有好几个同学的,他们都被无双系列吸引,352M发售的时候我们依然玩得不亦乐乎,
谁知等353一发售他们玩到的时候,我永远忘不了他们那失望的神情,一直和我双打的那位,宁愿去删了记录玩352+m都不想碰353本传。
作者: tzenix    时间: 2013-12-5 22:42

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-12-5 16:20 发表
忍龙鬼泣又不是战争游戏,其实说到底目前还没有一条一骑当千游戏的出路。其实一骑当千原本就不真实但是确实爽,随东军百万吾往矣的下场必然是死路一条,但是游戏又不能让你死,只能要么敌人当傻瓜,被主角割草,要么 ...
352这一点就做得很好
记录下所有NPC的体力值,所有NPC之间都是在真打,即使处于劣势,也不会很快挂掉,玩家来得及制定策略并实施
作者: 离神最近的人    时间: 2013-12-5 23:15

一直不喜欢无双系列,就等大航海5和新三国志了
作者: pkm132    时间: 2013-12-6 00:43     标题: 回复 85# 的帖子

七代加了if剧情
作者: 西野    时间: 2013-12-6 00:52

7不就是猛将传吗?
作者: anan780    时间: 2013-12-6 07:35

暗耻肯出大航海正作我跪舔都行
作者: gspot    时间: 2013-12-6 08:53

光荣的ai从来没用心做过,三国志11弓神带着骑兵出战已经说明问题了
作者: edwang    时间: 2013-12-6 10:43

现在蓄满无双太简单了,虽然爽快但多了也会腻
现在反而怀念以前红血被小强追得满地图跑了,那叫一个紧张啊
作者: xinxinjz    时间: 2013-12-6 11:24

这种割草游戏必须死
作者: psony    时间: 2013-12-6 12:10

最近在ps3上重温352+m。神作啊!
作者: 愤怒的水牛    时间: 2013-12-6 12:39

PSN上不是只有352吗?352M怎么来的?
作者: LionHeart    时间: 2013-12-6 12:41

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

初版ps3能玩ps2游戏
作者: LionHeart    时间: 2013-12-6 12:43

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @西野  于 2013-12-6 00:52 发表
7不就是猛将传吗?
我也是这么想的,7本身也可以作为6的又一个猛将传存在了
作者: ccf1st    时间: 2013-12-6 21:55

7代地图还是太小,主角又跑的快到飞起,一点震撼力都没有

7代里的八门金锁阵我以为有多厉害,没想到就是几十米距离的一个地图。这设计太垃圾
作者: Nowe    时间: 2013-12-7 03:35

引用:
原帖由 edgardavids 于 2013-12-5 16:22 发表
另外LZ的数据有误导性,各版本加起来有6W多,首周的话还凑活~~
《真三国无双6猛将传》首周8万2901本。
《真三国无双NEXT》首周2万9181本。

我原本以为PSV版的《真三国无双7 with 猛将传》至少不会比《真三国无双NEXT》差,没想到首周只卖出一万一千多本,连《真三国无双NEXT》的一半都不到。

要是PS4版《真三国无双7 with 猛将传》也暴死了,那么下一作的制作人恐怕就不会再是铃木亮浩了。:D




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0