原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 10:59 发表
有一个要害问题,除了无双以外,你们还见过哪个动作游戏,最后练成时的体力、攻击力、防御能力会比默认状态高出如此之多的,还要算上终极武器的各种附加,直接导致了一旦玩家练满之后便毫无意义,再加上制作者对动作 ...
原帖由 nilren 于 2014-1-2 15:21 发表
其实我对这一作蛮好奇的,想看看能不能作为我无双的入门作,毕竟在PSV没啥大作的情况下,有个中文不容易,也想支持一把
结果S1一问,一堆人表示嗤之以鼻,吓得我不敢买了。
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 11:09 发表
想说这个问题很久了,无双注重的从来就不是什么真枪实弹,找回历史战场一骑当千的感觉才是最重要的,剧情故事的叙述也是重要的,不然不给你剧情的壳子,直接给个战场让你刷刷刷,那绝对不用10天,半天就会烦。
原帖由 nilren 于 2014-1-2 15:21 发表
其实我对这一作蛮好奇的,想看看能不能作为我无双的入门作,毕竟在PSV没啥大作的情况下,有个中文不容易,也想支持一把
结果S1一问,一堆人表示嗤之以鼻,吓得我不敢买了。
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:17 发表
不完全是你说的这么回事。我当初喜欢玩无双是因为不仅有一骑当千的感觉,更能实现小说里那种“跟名将大战五十回合”的感觉
这个感觉其实1代就做得不错,2代和3代猛将传做得最好
我觉得维持这样的感觉其实很好。但 ...
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-4 11:19 发表
posted by wap, platform: Opera
秒就是Z52开的头,被秒是大蛇开的头,导致游戏只剩下了进攻和跑路,防御形同虚设。丧失了攻防节奏,攻难关就只能靠固定套路,而没有随机应变的选择,没有了技术性操作,成就感也随之 ...
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 11:25 发表
352和353有很多难点也不完全是因为AI好,而是我方武将动作太过死板,这几天我正好闲着没事儿又在刷大蛇Z,现在就感觉和356357比起来,PS2时代的武将操作真的是可以用僵硬来形容,有太多的废人和废招,比如353有相 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:33 发表
现在真不是难度低不低的问题,你要说现在究极难度,你100级角色被对手一个无双就满血放死了,那难度还是要比352“高”了呢
问题在于敌将不出手,这算是什么意思?
这也跟AI无关,就算是马里奥,各种敌人也有自己 ...
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 11:43 发表
难道352和353不是一个无双就死了么……
我明白你一直是跟木桩AI较劲,这事儿我也没法说服你,但是你老觉得无双的重点在这里我就觉得不太合适。就像BASARA,AI武将那也基本就是傻子,但是大家普遍觉得BASARA的 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:47 发表
352M,353M满级角色什么时候敌将一个无双打死过?你到底是没玩过还是失忆了?
BASARA一代的时候武将是木头?你到底玩过没有?
不是我要跟木头较劲,是我不喜欢砍木头但游戏非要塞根木头给我。现在看来你是喜欢砍 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 12:20 发表
说实话,无双到底要怎么做?换位思考一下,你是制作人,你能做的更好吗?
现在游戏越做越华丽,同屏人越来越多,就算把原封不动把352复刻了到底多少人会去玩它?比如说当年我玩了20遍的MGS2,现在复刻了,我觉得这游 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 12:20 发表
说实话,无双到底要怎么做?换位思考一下,你是制作人,你能做的更好吗?
现在游戏越做越华丽,同屏人越来越多,就算把原封不动把352复刻了到底多少人会去玩它?比如说当年我玩了20遍的MGS2,现在复刻了,我觉得这游 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 12:20 发表
说实话,无双到底要怎么做?换位思考一下,你是制作人,你能做的更好吗?
现在游戏越做越华丽,同屏人越来越多,就算把原封不动把352复刻了到底多少人会去玩它?比如说当年我玩了20遍的MGS2,现在复刻了,我觉得这游 ...
原帖由 @lyt777 于 2014-1-4 11:44 发表
修罗名字可能是我记错了,但事情绝对是真的,我那基友现在还在TG…………
原帖由 rockoma 于 2014-1-4 16:48 发表
其实我个人以为,制作人现在的制作中心出现了问题,剧情什么的根本不应该是重点关注对象。就三国这点破事儿,在不是戏说的情况下,不能指望着写出什么让人耳目一新的东西。玩家们实际上都是带着已经被剧透的前提下玩 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 12:20 发表
说实话,无双到底要怎么做?换位思考一下,你是制作人,你能做的更好吗?
现在游戏越做越华丽,同屏人越来越多,就算把原封不动把352复刻了到底多少人会去玩它?比如说当年我玩了20遍的MGS2,现在复刻了,我觉得这游 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-9 14:08 发表
猪头说了那么无非就是说352m的各兵种ai给力,它们使用各种手段让玩家陷入绝境,而玩家也可以活用这动作系统来化解危机,虽然惊现连连但是还是有惊无险,最终与名将大战了几百回合而胜。
其实这游戏猪头上述的种种 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-2 17:30 发表
其实psv目前最值得一买的游戏屈指可数,而且还全是家用机移植作品。
忍龙1+2
MGS2+3合集
P4G
Z52M
再就是357MW了。
其实在PSV日版出来时,我也一直在观望评测,看到差评如潮,几乎放弃了购买欲望。
但是中文 ...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-2 17:30 发表
其实psv目前最值得一买的游戏屈指可数,而且还全是家用机移植作品。
忍龙1+2
MGS2+3合集
P4G
Z52M
再就是357MW了。
其实在PSV日版出来时,我也一直在观望评测,看到差评如潮,几乎放弃了购买欲望。
但是中文 ...
原帖由 道克斯 于 2014-1-17 15:45 发表
posted by wap, platform: SONY (Tablet S)
352比后面作品好的地方
1,所有地图都可以选不同的势力,哪怕该势力一个有脸武将都没有
2,所有玩家能发出的招式电脑也都能发出,战斗的系统是平衡的
3,弓弩手有存 ...
原帖由 @Spikeout 于 2014-1-17 15:44 发表
很多人说无双无脑割草,典型人云亦云,halo的最低难度不算是杀鸡吗?无双历来都有很多种难度,最简单的天国难度确实是割草,但是也很多动作游戏简单难度也是割草,为什么不提究极难度,究极难度你去割草试试,我当初在没有改造武器时使用最高攻击力的吕布密武2打究极难度,这草已经不叫草了,叫它血牛差不多,打两分钟杀不了10几个人,爽快感大失,差不多都放弃了这个游戏,知道玩了将星改造了武器,才继续玩了200小时。
原帖由 akira1917 于 2014-1-21 12:51 发表
最后还是选了PS3版的。
说说感想,本来还想能刷很久,但经过朋友指点,配了两把NB的武器然后练一个人,刷钱,升所有人。基本上就无敌了,天国到究极横着走,我看楼主也拿螺旋枪了,这武器是个BUG啊,各种秒将。
...
原帖由 Spikeout 于 2014-1-26 16:58 发表
建议买dlc的祁山战场选择蜀军,故意破坏猪哥计策,你把你认为的特殊改造的最牛的bug武器螺旋枪去试试,可以选择150满级的人物,三围也可以买到最满。
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-9 12:23 发表
好吧,357我确实还没玩到。不过看了你的描述,猪头可以无责任的告诉你,这是错觉。
无双没有操作技巧这点,对352M来说是错误的。
352M跟后面作品的最大差异就在于两点:攻防节奏,红血无双。
先看攻防节奏: ...
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-4 14:13 发表
posted by wap, platform: Opera
352M不存在满级角色被一招秒的情况,也不存在最强难度一次秒掉2个以上敌将的情况。双方基本都是公平对决。
353M确实可能被秒,比如十常侍之战我就遇到过,但那应该是BUG。当然虎 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-2-9 19:38 发表
无双其实很好做,武将只要事迹、形象和招式做得相符合既可,
根本就不需要考虑是否实用或者平衡,因为这不是格斗游戏,很大程度上这个游戏类似Galgame,玩家的选择是fans向的,哪怕人物难用,但是形象中意也会坚持用 ...
原帖由 @ylgtx 于 2014-6-27 17:11 发表
posted by wap, platform: UC
pc上354有个猛兵传补丁,敌方攻击力防御力不变,但攻击欲望招式丰富了很多,很爽快。不像原版困难难度太简单,修罗难度一招秒。
之后的35系列不知有没有人做过。
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