原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 22:09 发表
有啥缺陷?那个年代是个游戏都想做成3D的,根本没人开发2D游戏。
2D依靠内存,N64有93.75 MHz的CPU,4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB),这种配置怎么看都不可能比PS和SS还弱。就算真有啥缺陷,N64是用 ...
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:08 发表
这根本不可能,2D是基础,N64的图形芯片好歹也是SGI图形工作站上精简而来,虽然有所侧重3D特效,但是多边形贴图全是2D图像构成的,N64分辨率:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素 颜色:16.7 百万色 (可同时显 ...
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:20 发表
你用过VOODOO没有?VOODOO必须要接到一块2D卡上来显示图像,自己接到电脑根本没法显示图像的,N64开机没图像?标题那些不是2D画面?
另外2D游戏烂不代表2D游戏能力不行,请你参考星际争霸的画面,我不认为NEOGE ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-9 23:23 发表
。。。。。。
我的意思是,2d加速和3d加速并没有一定的包含被包含关系,voodoo有超过n64不少的3d功能和性能,但是它如果搭配的2d卡没有2d加速功能,那么整个显示系统就没有2d加速
n64也完全可能是这种情况,有3d ...
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:34 发表
明白你的意思了,我个人认为2D没有什么加速一说,分辨率和发色数量构成了2D图形的一切,只要主机CPU够强大,内存装得下,就可以用。以前的主机需要什么协处理器来处理一些2D特效我认为是早期主机的CPU机能弱导致 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-9 23:37 发表
2d当然有加速拉,你看windows的directdraw是什么,当年2d加速卡还是挺多的,再想想md没有sfc的旋转放大,这些都是2d加速,需要硬件支持,软件处理的话效率低很多
原帖由 昵称无效 于 2014-1-10 08:11 发表
posted by wap
n64的命令与征服和ss、ps的比比,就知道谁的2d更强了
星际64由于不是跨平台作品,无法直接对比,用作参照比较好
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 22:29 发表
n64没有传统2D像素画面处理能力,无法处理砖块2D,只能用纸片3D效果代替。任天堂误判了3D取代2D的速度,实际上SS和PS的2D游戏比重也很大。
原帖由 @wqlmp 于 2014-1-13 23:29 发表
3D性能真好的2D不可能差,因为2D是3D的子集。
最简单的:
硬把3D当2D用,xyz三个坐标分量硬砍掉一个z,计算量和数据量起码减少1/3,还省去了Z test。
原帖由 wqlmp 于 2014-1-13 23:29 发表
3D性能真好的2D不可能差,因为2D是3D的子集。
最简单的:
硬把3D当2D用,xyz三个坐标分量硬砍掉一个z,计算量和数据量起码减少1/3,还省去了Z test。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |