原帖由 luokezhu 于 2014-1-15 19:59 发表
单人玩太难受了,同伴傻不拉几的乱跑
不喜欢感染率的设定,也不喜欢敌人杀不完的设定
还有那无比别扭的跑步姿势
反正就是和正统生化完全不同的体验,导致我一作都没打完就放弃了
我觉得要营造求生的感觉完全不需 ...
原帖由 genesisx 于 2014-1-15 23:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
这游戏算不算新时代生化与旧时代生化的链接点?话说每次说到传统生化,好像更多的是谈到123维罗妮卡,0在怀旧区里倒也见过讨论但总感觉还不如前几部热闹,更别说爆发两作了, ...
原帖由 暗香浮动 于 2014-1-16 10:34 发表
我觉得这个游戏就是难度设定得太高了,导致很多人玩一会,死了几次,就不玩了,真正深入应该是一个不错的游戏,虽然比起复刻生化1的油画感还差一些,但也是佳作了,对大象印象深刻
原帖由 古兰佐 于 2014-1-16 10:08 发表
当年为了这个游戏特地去买了个原装的硬盘,可惜当时没有付费手段所以始终没能体验上线合作,后来PS3支持PS2游戏但是这俩游戏无法硬盘安装,然后1代的记录也无法从PS2导到PS3里,但是2代可以,就彻底放弃了。
这俩 ...
原帖由 烟蒂末梢 于 2014-1-16 11:02 发表
这游戏hard以上难度和hard以下难度完全是俩概念
举个例子,file 1第一关爆发我能在normal难度下做到无武器、无伤过关
换成了hard难度,酒吧都出不去。
原帖由 rockoma 于 2014-1-16 12:56 发表
好,俺就说说自己的心得吧,分低难度和高难度两个部分说。
低难度(EASY和NORMAL)下,打法和传统生化的流程攻关打法区别不大,排除拦路的敌人,踏尸而进:D 因为这两个难度下,只要留心搜刮,武器弹药回复的补给相 ...
原帖由 娇生·冠养 于 2014-1-16 16:13 发表
读盘只是致命之一,如果真的好玩,读盘再慢都等
最大问题还是难度恶心,不合理。依靠蹩脚操作和手感来提高的难度,只能让人放弃而且提不起再挑战的兴趣
而且最讨厌那种有时间限制来提升游戏难度的设定(病毒感染 ...
原帖由 nilren 于 2014-1-16 15:48 发表
谢了,先加激骚。
然后病毒上升率这个问题怎么搞,我一直没搞懂,记得当时吃药也只能是缓解,压力非常大,害的我弃坑了~~~~
关于这类系统能不能说说心得呢?爆发系列讨论确实太少了。
原帖由 thetable 于 2014-1-16 18:21 发表
零下最后升降机升上去前两个傻帽老是要跑出去送死,我都是叫他们把身上东西给我叫回来。outbreak的系统很复杂,越研究越有意思,联机神作,单机也是神作,还有2代的bossrush有点像佣兵,这个就更加有的好研究了,我记 ...
原帖由 rockoma 于 2014-1-16 17:40 发表
病毒槽这块是这样子的。
人物从游戏一开始,病毒槽就会从0开始自然上升,上升的速度8个角色各不一样,最快的是JIM,最慢的是YOKO。也就是说,排除其他因素影响的话,玩家能进行的理论探索时间最长的是YOKO,最短 ...
原帖由 ERMAC1989 于 2014-1-17 20:17 发表
玩了近半年的OB2,感觉还是OB2读盘,操作上比OB1好,OB1的乔治就是个废柴,OB2里面多了药枪倒是有点用处,OB1的爱丽莎只有后退,OB2直接就是紧急后退.非常实用.但是综合剧情来说,OB1绝对完胜OB2,因为有分开的互动剧情,所以 ...
原帖由 @rockoma 于 2014-1-29 18:05 发表
呵呵,这两本我前不久也买了,不过攻略上只写了EASY和NORMAL两个难度下的详细攻略。
原帖由 coolwind 于 2014-1-22 22:46 发表
个人感觉OB的游戏方式才是真正的生化危机,什么是危机?你身上带着大量的武器和补给品,见了僵尸直接干那还危机个屁啊,就应该是在充满绝望和未知的环境里游戏才有危机的感觉,生化一做的不错,但还是感觉OB更胜一筹 ...
原帖由 屠狗者 于 2014-5-13 21:20 发表
说的有道理啊,其实沙盘是最适合生化的了,各种商场中的物品道具,可供利用的车辆,生存的路线选择,这才是GTA式的真正的生化,虽然围城系列把这些也做了,但难免是个恶搞游戏。
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