原帖由 linxiaojiu 于 2014-1-20 23:06 发表
连我们都懂了任的管理层不懂谁信?
但是资源有限,耗费资源的高清开发无法迅速提供强大软件阵容才是最头疼的吧。
很好奇他们怎么来度过这次的危机。
最低劣的手段可以考虑送主机么。。。。。。买四个游戏白送wiiU ...
原帖由 linxiaojiu 于 2014-1-20 23:06 发表
连我们都懂了任的管理层不懂谁信?
但是资源有限,耗费资源的高清开发无法迅速提供强大软件阵容才是最头疼的吧。
很好奇他们怎么来度过这次的危机。
最低劣的手段可以考虑送主机么。。。。。。买四个游戏白送wiiU ...
原帖由 madobenanami 于 2014-1-22 00:08 发表
我觉得wiiu应该扭转第一方独大的局面
只有第一方的主机不会活的太好
第三方多一些,玩的人才会多一些
日本市场现在各种厨,拉一波厨是一波
原帖由 Toyger 于 2014-1-21 19:31 发表
PS4和X1的硬软件卖的都不错,但卖的好的日厂游戏似乎没几个,任天堂的目的应该也是拉拢日厂,不过问题来了,现在日厂虽然技术不行,但只要有PS3在,第三方就很难待见WIIU的,即便都上WIIU了又如何,PS3在日本的销量始 ...
原帖由 风之勇者 于 2014-1-21 08:45 发表
主攻掌机
放弃据置机
是完全有可能的
但战区一帮人说出手机或彻底转型软件商,这些都是纯黑,把不得下一秒地狱就倒闭
地狱之所以一直死不了,主要还是全球总体规模摆在那里,相对比较灵活
不会像某些 ...
原帖由 madobenanami 于 2014-1-22 00:08 发表
我觉得wiiu应该扭转第一方独大的局面
只有第一方的主机不会活的太好
第三方多一些,玩的人才会多一些
日本市场现在各种厨,拉一波厨是一波
原帖由 mushroommg 于 2014-1-21 09:33 发表
同感,一帮叫嚣手游手游美其名曰建议的傻逼真是让人恶心透顶。
这几年移动设备兴起了,这行业门槛也降低了,是人是鬼都能说自己是业内,混入一堆玩票的三教九流,做手游的二货也以为自己是业界专家了,居然恬不知耻 ...
原帖由 @flies 于 2014-1-22 07:15 发表
求人不如求己,第三方不靠谱。
平板这东西再发展几年如果能承载3A游戏,并且可以连接电视和手柄玩,并能表现出和据置一样的画面表现力,你觉得据置的结局会如何?会不会和现在的掌机一样边缘化?
原帖由 @flies 于 2014-1-22 07:15 发表
求人不如求己,第三方不靠谱。
平板这东西再发展几年如果能承载3A游戏,并且可以连接电视和手柄玩,并能表现出和据置一样的画面表现力,你觉得据置的结局会如何?会不会和现在的掌机一样边缘化?
原帖由 @flies 于 2014-1-22 07:12 发表
下一代大方向应该是据置便携二合一。最新代据置PS4是最保守的,是做最传统的据置,ONE是有点家用通用设备的味道,WIIU是朝平板化发展。如果看未来,ONE和WIIU的方向可能都对,PS4应对未来的变化其实是最被动的。
原帖由 @飞人乔丹 于 2014-1-22 12:17 发表
双屏还有体感这些玩意毫无意义
真希望下一代任天堂走回正道,好好出个正八经的游戏机
原帖由 linkwho 于 2014-1-22 12:26 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
毫无意义怎么会全世界范围内疯卖?!!连创新都否定的人到底什么心态?!
原帖由 飞人乔丹 于 2014-1-22 12:55 发表
任天堂真要觉得体感好,这代就不会出这个平板手柄了,应该进一步强化体感操作
别给他洗地了,自己好好动脑思考一下,这种打擦边球赌大运的公司有什么好的
原帖由 混血王子 于 2014-1-22 10:30 AM 发表
未来的核心向游戏是属于VR系统的,sony应该已经走在前面了,其他类型硬件划拉划拉统一归到掌机好了,wiiu压对未来了?那还不如说IPAD压对了
原帖由 @Vincentray 于 2014-1-22 18:54 发表
居然至今仍有人对体感耿耿于怀,认为是打擦边球赌大运,甚至“毫无意义”
那么”正儿八经“地造一部上时代的机能加强机,意义很大?或者说时代就该”正儿八经“地交替更迭?
另辟蹊径也许能获得巨大成功,比如Wii,也可能摔得很惨,就像当下。但能想他人不敢想,敢做他人做不到,这种走”曲径“的意志永远是最有意义、最值得击掌叫好的。
想想正儿八经这词多无聊,不觉得有这样的任天堂存在很有趣么?:D
原帖由 Toyger 于 2014-1-22 20:24 发表
机能救不了任天堂,对手如果是世嘉,NEC之流的话,任天堂还可以拼拼,但现在对手已然是SONY,MS这样的大鳄,拼机能只会死得更快。体感,3D都是剑走偏锋,现在两个都不好用了,似乎除了机能没有别的道路,但这条也是不 ...
原帖由 @madobenanami 于 2014-1-22 21:59 发表
走不走机能无所谓,一定要拉来第三方才是关键
第三方软件多,也为任天堂带来喘息时间
这样更利于任天堂出精品
比如超马1,2,3之间间隔了很多第三方神作,拉来大量玩家购买fc,结果超马1,2,3卖的不也挺好?
n64和gc精品不少
但是一年到头只玩这些游戏..............
我觉得很可怜,尤其是sfc那一大票rpg和n64那基本没啥rpg的情况一对比...
原帖由 maidofhonor 于 2014-1-23 10:41 发表
posted by wap, platform: iPad
EA也是,在Wii U上出了质量效应3,高贵的60美元的冷饭,
没多久,PS360出了便宜大碗的三部曲,一阵子后,还降价。
今天又有EA员工放炮,诉苦质量效应3给Wii U移植得多劳苦功高 ...
原帖由 finalx 于 2014-1-22 23:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
记得战区有个wiiu第三方的吐槽贴,这堂堂把第三方都当sb坑,还拉拢第三方。。。
原帖由 风之勇者 于 2014-1-23 10:48 发表
你指望一些没下限的第三方收了钱后能吐出象牙来?
这帮家伙在WIIU刚公布时完全是另外一幅嘴脸
这次第三方倒戈,地狱不是以前姿态高高在上导致的,而是被另外两家合伙算计了
原帖由 maidofhonor 于 2014-1-23 11:02 发表
posted by wap, platform: iPad
EA本来在Wii U初期要求接管、吃下eShop还有Nintendo Network营运的提案,
被任否决了,(以任天堂的经营概念,怎么可能?)
然后就开始放消息,酸Wii U机能不好了,半年后倒戈 ...
原帖由 psi 于 2014-1-23 15:22 发表
EA近两年都是赚钱的,再前三年都是大亏
EA的Gross Income一直是很稳定的20亿多刀,很牛逼,问题是乱七八糟开销太多,财报里居然有一项Unusual Expense,亏的三年这项支出分别是481M,158M,133M。一项没有名 ...
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-23 15:47 发表
看看天朝EA的这副吊样
你就知道为什么开销那么大了
原帖由 日落骑士 于 2014-1-23 18:10 发表
不知道从什么时候开始任天堂也开始依赖第一方,这可是过去世嘉的无奈路数啊。反正那个依赖第一方争取市场并引以为豪的任天堂不是我所认识的任天堂。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-1-23 18:54 发表
任天堂什么时候不依赖第1方了。。。。。从N64开始任天堂就靠第1方打市场了(N64还有个RARE)
有句话说的好,自从SFC之后主机这一块第3方就根本没有全力支持过,哪怕WII取得了这么好的成绩也没有让第3方发自内 ...
原帖由 lili1990218 于 2014-1-23 10:18 发表
你没搞反吗,明明是第三方把任地狱当SB坑好吗。如龙HD这N年前的冷饭都敢扔wiiu上发售,更别说这游戏的风格压根和任地狱的形象不符,出个战场女武神的合集都比如龙靠谱啊。那新的索尼克简直就是山寨马里奥。还有些第三 ...
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