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标题: [求助] 从这次DQ8汉化版发布来看,PC模拟器也没传说中那么王道。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2014-2-1 01:49     标题: 从这次DQ8汉化版发布来看,PC模拟器也没传说中那么王道。。。。。

俺的PC是i5+GTX670,按说配置是够了,可pcsx2声音总是弄不出来,换个插件倒是能出声了,可声音断断续续,看这两天的帖子,论坛里搞不定这个模拟器的人也大把。。。。。

最后俺把镜像扔PS3里,玩得舒舒服服,一点问题没有,官方模拟器就是这么舒服。。。。。

是PC的模拟器技术不如PS3的模拟器?这倒未必。。。。。

问题还是在于PC的模拟器功能太多选项太多,而其中大部分选项一般玩家根本就不懂是什么意思,玩家的PC配置又千奇百怪,模拟器制作者也没法针对各种硬件配置一一做优化,导致最终玩家在模拟器运行过程中遇到各种各样的问题,有时候根本无法解决。。。。。

PS3就没这个问题,模拟器作者只需要针对PS3的硬件做优化就行了,玩家也不用去费劲设置那些自己根本看不懂的选项,要么能玩,要么不能玩,不能玩也就作罢了,不像PC上看到不能玩,调一大堆看不懂的选项之后还是不能玩,而且别人的电脑能玩,自己的电脑未必能玩,徒然浪费时间。。。。。

说起来索尼真算厚道的,PS3上PS1、PS2、PSP的官方模拟器都有,当然不是全都能玩,尤其PSP游戏能玩的还比较少,不过索尼游戏在此集结这个口号用在PS3上也算得上恰如其分了,再装个RetroArch,基本上也就差不多可以满足一般怀旧玩家的需求了。。。。。

PC上的模拟器,尤其是这个pcsx2,易用度真是不行。。。。。

一家之言。。。。。:D

[ 本帖最后由 OpEth 于 2014-2-1 01:51 编辑 ]
作者: 8dian30    时间: 2014-2-1 01:54

按说够了?
我记得要求3.5g的cpu
你超了么
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 02:02

引用:
原帖由 8dian30 于 2014-2-1 01:54 发表
按说够了?
我记得要求3.5g的cpu
你超了么
要求这么变态?PS3的CPU主频才多少来着?

不过俺觉得图像方面没什么问题,帧数也稳定,只是声音方面,一个插件完全没声音,另一个插件声音不正常。。。。。

懒得折腾了,真没法折腾,根本不知道问题出在哪儿。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 02:04

1:模拟器选官方版,别找蓝色宇宙那种二逼版本

2:PS2模拟器有官方社区,玩家会把各种自己提交的解决方案上传到官方,在最新的SVN里打包,所以版本越新支持的游戏越多就是这么回事,没有自动打包到最新SVN里的游戏大都是因为需要调整EE或VU周期,这个没办法自动给你修正,只能单独调,但这样的游戏不多

3:PS3模拟PS2跑不动的游戏也是一大堆,只有索尼在PSN上卖过的游戏才是万全的。目前没有任何一个硬件或软件平台敢说自己100%完美模拟PS2,以后也永远不会有,连索尼自己都不敢说,因为PS2糟糕官方SDK导致程序结构极其杂乱。除了在PSN已经上线过的作品(这代表着经过官方特殊优化和调整),和其他PS2游戏模拟,PS3都是被PC完秒的货,因为PC有民间社区不断提供优化和修正

至于说什么PC硬件不一样兼容性就烂……通用API是什么懂不懂?
AMD的CPU跑起来比INTEL慢那更不是兼容性的问题,而是AMD本身就弱,速度是性能问题,BUG才是兼容性问题
出现AMD有INTEL没有的BUG才是兼容性问题,这种事在现在几乎不存在

拿索尼官方模拟器模拟PS1做的很好来说事证明不了任何问题
模拟器出现游戏需要单独设置的情况就是从PS2这代开始的,这是主机硬件复杂性使然
退一步来说,PC上的VGS模拟PS也接近完美,索尼官方PS1模拟器就是VGS招安后的版本罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:28 编辑 ]
作者: ТheRock    时间: 2014-2-1 02:05

话说ps2是接坨坨电视机好还是接液晶电视机好?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 02:07

引用:
原帖由 ТheRock 于 2014-2-1 02:05 发表
话说ps2是接坨坨电视机好还是接液晶电视机好?
色差直接连CRT设备最好
等离子其次
高清液晶接低清主机效果奇烂无比
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 02:09

俺当然用的官方最新版,可pcsx2这个模拟器有个问题就是对特定的某个游戏来说,最新版未必是最好的,而且各种插件也有很多版本,寻找合适的版本的模拟器和插件这个工作量太大了,而且就算别人在自己机器上测试通过后把模拟器打包发给你也没用,因为硬件配置不同,所以完全有可能还是无法运行。。。。。
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 02:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 02:07 发表

色差直接连CRT设备最好
等离子其次
高清液晶接低清主机效果奇烂无比
如果不是为了屏摄数毛的话,等离子综合观感完秒CRT,对健康也好一点,CRT那闪烁对视力很有害。。。。。

现在看CRT根本没法看,习惯不了了。。。。。
作者: 飞天猪    时间: 2014-2-1 02:15

posted by wap, platform: iPad

lz的cpu多少,ps2模拟器吃主频要3g以上才行,不管你2核还是四核。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 02:19

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:09 发表
俺当然用的官方最新版,可pcsx2这个模拟器有个问题就是对特定的某个游戏来说,最新版未必是最好的,而且各种插件也有很多版本,寻找合适的版本的模拟器和插件这个工作量太大了,而且就算别人在自己机器上测试通过后把 ...
从兼容性的角度讲,最新版就是最好的
从速度的角度讲,新版的DX9、DX10插件也许在某些游戏里比旧版慢,但DX11的速度优势胜之

插件不好选?有的选么?音频就SPU2-X和ZEROSPU两种,视频基本就GSdx一种
GSdx直接在列表里选你CPU支持的最新指令集版本,渲染器能支持到DX几就选DX几,没特殊需求就用DX硬件渲染,大部分修正都是自动加载的
硬件渲染搞不定的才开软件渲染,软件渲染的兼容性极高,就是速度慢,但现在支持多线程渲染速度也有进步了,如果是i7更可以直接开8个软件渲染线程
至于部分影子或者后处理显示不出来,在硬件渲染的HW Hack里可以自己调半透明和Skipraw,组合几个参数试试就行了,以前可是要自己手动改插件dll才能实现的

硬件配置不一样的关键点就是四个:CPU是Intel还是AMD,CPU频率多高、CPU支持最新指令集到多少,显卡支持API到多少
后两个选不同的插件指令集版本和渲染器就行,前两个直接决定速度而非兼容性,速度不够就得手动拉EE和VU的周期,就这么简单

PS2模拟器这三年的进步已经很大了:支持四核、支持DX11、支持AVX指令集、支持多线程软件渲染
别说PS3的官方PS2模拟器,有时候官方的HD合集都比不过模拟器
ZOE2在PC上用SNB以后的英特尔桌面级四核就可以做到1080p 60帧,360版始终做不到,PS3版直到去年出了官方补丁才做到
这还是两年前公认的模拟难度最大的游戏之一(对PS2的怪物级像素填充率应用到最彻底的恐怖作品),现在已经被绝对性能的暴力攻克到差不多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 02:24 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 02:25

posted by wap, platform: UC

那spu2-x没声音是咋回事?zero倒是有声音,可声音也不正常。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2014-2-1 02:26 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 02:37

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:25 发表
posted by wap, platform: UC

那spu2-x没声音是咋回事?zero倒是有声音,可声音也不正常。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2014-2-1 02:26 通过手机版编辑  
我下个ISO看一眼,以前碰过日版没遇到声音的问题,影子通过插件自带选项解决了
如果汉化版是根据日版而来的,那模拟器启动时通过文件头就会直接识别成日版,自动加载日版的默认修正才对
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 03:02

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:25 发表
posted by wap, platform: UC

那spu2-x没声音是咋回事?zero倒是有声音,可声音也不正常。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2014-2-1 02:26 通过手机版编辑  



视频插件设置,HW Hacks Configuration的Skipdraw=1用于显示影子,WildArmOffset用于消除文字残影
(Shader Boost和Scaling的倍数可以无视,随便调,不是重点)
音频用的是默认插件SPUX-2,默认设置,没做任何调整,没有问题
我现在用的PCSX2的SVN版本是5764,去年11月27日的,因为没碰到问题一直懒的换(我报告给官方社区的几个修正他们还没正式整合到新的SVN里)
如果你用更新的版本应该也没问题
http://pcsx2.net/download/development/svn.html

汉化版是日版,对日版的修正应该都通用,如果不通用那也不是模拟器的问题,是汉化组自己的问题,那样的话,PS2真机也一样会出错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 03:05

顺便PS3的官方PS2模拟器我用过,我就试过的那一大批游戏而言,除了在PSN已经上线过的作品(这代表着经过官方特殊优化和调整),其他都是被PC完秒的货

RSX那残疾人一样的像素填充率没资格谈模拟器

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:07 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 03:07

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所以说嘛,大家都用spux-2,你的有声音,俺的没声音,所以这还是兼容性的问题,俺试了几个最新的版本了,都没声音,这个问题貌似遇到的人也不多,所以也是没辙。。。。。

ps3完美模拟,舒服极了,当然俺才玩开头,不过看样子后面出问题的概率也不大了。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 03:11

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-2-1 03:07 发表
posted by wap, platform: UC

所以说嘛,大家都用spux-2,你的有声音,俺的没声音,所以这还是兼容性的问题,俺试了几个最新的版本了,都没声音,这个问题貌似遇到的人也不多,所以也是没辙。。。。。

ps3完美模 ...
SVN=5764,版本号我已经给你了,想要就自己去官方下载页面下就行
同一个SVN在不同机器上的兼容表现是几乎一样的,不同SVN等于不同版本软件,无关兼容性

还是那句话,除非是在PSN商店官方优化过的游戏,其他作品PS2模拟,PC完秒PS3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:24 编辑 ]
作者: kleiber    时间: 2014-2-1 07:38

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开的x8还是x16记不清了,ps3般的高清画质才是我玩下去的动力
作者: 海腹川背    时间: 2014-2-1 07:46

实体机脱脱的,再战十年。
作者: xzzfft    时间: 2014-2-1 08:24

回忆部分画面显示错误似乎没法解决
作者: Benthal    时间: 2014-2-1 08:33

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我已经回不去了,模拟器的高清画质让人不能自拔
作者: nvidia    时间: 2014-2-1 09:16

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Mark 过完年回家玩
作者: 混乱状态    时间: 2014-2-1 09:47

回忆部分使用视频插件带m的,然后勾上skipiso就正常了,但是平时没有影子,找神鸟的时候再去掉因为要追影子什么的,神鸟什么的我不记得了毕竟十年前通过全忘了,这是EZ上看到的
模拟器推荐EZ上的老版本Pcsx2-r2186-EZPlus-V5-Fullpack-U16,比新版速度快帧数稳定就是没有垂直同步画面撕裂比较严重,不过如果是N卡可以在驱动里打开自适应垂直同步这样效果就很好了,这个版本模拟器要把iso先载入虚拟光驱,模拟器运行CDVD,直接运行iso镜像黑屏
SPU2-X选async mix异步,这样在转换场景时声音不会突然变调
作者: 李九十    时间: 2014-2-1 09:48

球最新版本打包
作者: 托蒂    时间: 2014-2-1 10:20

我用了0.97,0.98和1.10,都可用,现在用1.10的,默认设置声音什么的毫无问题,LZ是不是和你的系统驱动什么的有关系。
作者: 混乱状态    时间: 2014-2-1 10:26

也有可能缺少运行库所需dll
作者: ky-ex    时间: 2014-2-1 10:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 02:04 发表
1:模拟器选官方版,别找蓝色宇宙那种二逼版本

2:PS2模拟器有官方社区,玩家会把各种自己提交的解决方案上传到官方,在最新的SVN里打包,所以版本越新支持的游戏越多就是这么回事,没有自动打包到最新SVN里的游戏 ...
VGS+1.psp跑北斗和vgs一样的Bug。
作者: 富士山    时间: 2014-2-1 11:03

就想知道,DQ8在PS3里怎么玩,要授权?
作者: xiaohaozhi    时间: 2014-2-1 11:05

PS3怎么玩?求指导,需要破解吗?
作者: norainu    时间: 2014-2-1 11:18

不能同意更多,
之前下了个异度的模拟器,倒是流畅,只是各种黑块、bug。。。。
玩模拟器简直找虐。。。。。
作者: tzenix    时间: 2014-2-1 11:41

PCSX2不好不代表PC上其他模拟器就不好
PS2太难模拟了
当然,XBOX更难……
作者: 尤尤    时间: 2014-2-1 11:55

最好的方案是不是直接刻个盘放PS2里玩?
是的话我就把PS2从爹妈家抱回来
作者: wlgz    时间: 2014-2-1 12:26

模拟器都是shi,只适合要求不高随便凑合凑合,真想玩的必须实机。
作者: sisik    时间: 2014-2-1 12:46

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:13 发表


如果不是为了屏摄数毛的话,等离子综合观感完秒CRT,对健康也好一点,CRT那闪烁对视力很有害。。。。。

现在看CRT根本没法看,习惯不了了。。。。。
CRT开到100HZ刷新率,应该就不会那么闪,
如果连100HZ都看出会闪,那就没办法了。
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 13:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:11 发表

SVN=5764,版本号我已经给你了,想要就自己去官方下载页面下就行
同一个SVN在不同机器上的兼容表现是几乎一样的,不同SVN等于不同版本软件,无关兼容性

还是那句话,除非是在PSN商店官方优化过的游戏,其他作品 ...
俺用的是5854,最新的,就是搞不定这个声音插件。。。。。
作者: jbowin    时间: 2014-2-1 13:19

除了玩机战i要换声音插件外,默认声音插件和按照楼上设置的显示插件和ps2实机差别不大,但方便多了,实在不想搬ps2出来。ps3薄机玩ps2不能。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-2-1 13:20

你的声音有问题怎么不查一下是你系统本身哪里出问题了,肯定不是模拟器问题~

你有其他电脑把,换其他电脑试试看呢~
作者: wiixbox360    时间: 2014-2-1 13:22

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神机可以玩吗???
需要破解么,怎么弄啊
作者: engp0447    时间: 2014-2-1 13:23

引用:
原帖由 jbowin 于 2014-2-1 13:19 发表
除了玩机战i要换声音插件外,默认声音插件和按照楼上设置的显示插件和ps2实机差别不大,但方便多了,实在不想搬ps2出来。ps3薄机玩ps2不能。。。
ps3自制系统可以玩ps2游戏啊
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 13:32

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-2-1 13:20 发表
你的声音有问题怎么不查一下是你系统本身哪里出问题了,肯定不是模拟器问题~

你有其他电脑把,换其他电脑试试看呢~
估计多半就是声卡驱动什么的问题,不过不知道怎么解决。。。。。

换别的电脑能玩也没意义啊,最终还是要在游戏电脑上运行。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 13:55

引用:
原帖由 混乱状态 于 2014-2-1 09:47 发表
回忆部分使用视频插件带m的,然后勾上skipiso就正常了,但是平时没有影子,找神鸟的时候再去掉因为要追影子什么的,神鸟什么的我不记得了毕竟十年前通过全忘了,这是EZ上看到的
模拟器推荐EZ上的老版本Pcsx2-r2186- ...
神鸟那事我知道,必须有影子
我用5764打上skipdraw=1影子就正常了
skipiso是为了解决过场动画的问题,但我记得现在最新的SVN已经把这个自动修正了(也许记错了,你可以试试)
现在真的不推荐再去用0.96时代的2186,虽然比新的核心快一些,也能用新插件,但0.96默认是兼容性较差的SuperVU,MicroVU的兼容性远不如新版
引用:
原帖由 尤尤 于 2014-2-1 11:55 发表
最好的方案是不是直接刻个盘放PS2里玩?
是的话我就把PS2从爹妈家抱回来
DQ8模拟器早就搞定了
这是DQ,和FF、战神等一样出名的的PS2顶级大作,不是不知名的二三线作品,模拟器民间修正也是优先修正一线大作
你要说二三线作品有模拟器搞不定必须用PS2真机(PC模拟器搞不定PS3基本也搞不定)倒是真的,但这样的作品已经越来越少了

我以前留着PS2真机是为了打皇牌空战,但去年皇牌450在模拟器上用软件渲染可以全速运行,我真机就彻底吃灰了
引用:
原帖由 tzenix 于 2014-2-1 11:41 发表
PCSX2不好不代表PC上其他模拟器就不好
PS2太难模拟了
当然,XBOX更难……
PS2自己开发环境太杂,NGC和Wii就简单多了
XBOX那不是模拟,是普通的虚拟机,搞不定是因为微软在大部分游戏都加了数字签名(唯一搞定的那个恐龙猎人恰恰就是没数字签名的)
签名破不开,就没法运行,没有这层阻碍的话,奔腾3的PC都能以接近原生的效率运行XBOX游戏
作者: tzenix    时间: 2014-2-1 14:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 13:55 发表

神鸟那事我知道,必须有影子
我用5764打上skipdraw=1影子就正常了
skipiso是为了解决过场动画的问题,但我记得现在最新的SVN已经把这个自动修正了(也许记错了,你可以试试)
现在真的不推荐再去用0.96时代的21 ...
哦,是虚拟机啊
那为什么XBOX模拟器会出现一部分XBOX游戏能运行部分画面来,且速度只有全速的一部分这样的情况呢?如你所述,如果能运行,就表示数字签名搞定了,数字签名搞定了就该全速完美运行呀
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 14:14

引用:
原帖由 tzenix 于 2014-2-1 14:10 发表

哦,是虚拟机啊
那为什么XBOX模拟器会出现一部分XBOX游戏能运行部分画面来,且速度只有全速的一部分这样的情况呢?如你所述,如果能运行,就表示数字签名搞定了,数字签名搞定了就该全速完美运行呀
都是X86架构,当然是虚拟机
慢速是因为虚拟机的指令集不完善
Cxbx就这样了,因为大批游戏被数字签名挡着,实在没前途,作者也缺乏继续优化的动力

不像PS2和Wii这种热火朝天的气氛,每天都会收到新的游戏修正,不断完善

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 14:17 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2014-2-1 14:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 14:14 发表

都是X86架构,当然是虚拟机
慢速是因为虚拟机的指令集不完善
Cxbx就这样了,因为大批游戏被数字签名挡着,实在没前途,作者也缺乏继续优化的动力

不像PS2和Wii这种热火朝天的气氛,每天都会收到新的游戏修正, ...
还真以为之前那俩仨XBOX模拟器只是因为数字签名和加密的原因导致完蛋呐?PC上的指令集和API与XBOX的差异是重要因素。
你哪怕99%的功能都具备,就那1%没有,依然是白搭。人家这1%是插在渲染流程里用GPU完成的,你用CPU模拟?那速度显然要不了。要不就像微软学习,一个一个游戏写patch,等于一定程度的HLE,问题是谁有那功夫和资源?
XBOX从系统到硬件的复杂度不是PS2、GC能比的。X360和PS3更是这样,所以基本不用指望有个人开发的模拟器了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 14:47

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-1 14:41 发表

还真以为之前那俩仨XBOX模拟器只是因为数字签名和加密的原因导致完蛋呐?PC上的指令集和API与XBOX的差异是重要因素。
你哪怕99%的功能都具备,就那1%没有,依然是白搭。人家这1%是插在渲染流程里用GPU完成的,你用 ...
Xbox有三个模拟器?我就知道个Cxbx
Cxbx在2003年登场的时候最初宣传口号就是虚拟机的效率

GPU的可编程性越来越高,模拟难度也越来越大,Wii就是模拟器的终点了,以后不会出现新机种的模拟器
PS3和360连第一方自己都搞不出模拟器,更别提民间,索尼的云平台用的依然是PS3硬件,至今没有实现彻底虚拟化
作者: daae921    时间: 2014-2-1 19:31

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mark
作者: jhunsoon    时间: 2014-2-1 19:50

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我下了最新版,可以玩,但是画质怎么跟实机似的,好模糊,这游戏不能宽屏高清画面玩?
作者: jhunsoon    时间: 2014-2-1 19:50

posted by wap, platform: iPhone

我下了最新版,可以玩,但是画质怎么跟实机似的,好模糊,这游戏不能宽屏高清画面玩?
作者: feng0cheng    时间: 2014-2-1 20:15

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用模拟器玩好麻烦
作者: OpEth    时间: 2014-2-1 20:57

今天折腾了一下,声音搞定了,影子也调出来了,可PC这画面还真没好多少,而且影子是个半透明的显示,和ps3的不一样。。。。。

帧数倒是60帧,PS3不知道多少帧。。。。。
作者: 成成    时间: 2014-2-1 21:06

模拟画面向来 IDC,即时存档最实用,但是像nulldc那样就没办法了。
作者: Toyger    时间: 2014-2-1 23:01

求问目前还有哪些PS2大作不能用模拟器玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-1 23:34

引用:
原帖由 Toyger 于 2014-2-1 23:01 发表
求问目前还有哪些PS2大作不能用模拟器玩
社区有个WIKI,上面列着游戏能不能玩,有没有问题,能不能修正
现在只有少部分游戏是能玩但无法全程保持60帧流畅
极少部分是干脆进不去,比如DOA2HC(原版能玩,HC不行)
http://wiki.pcsx2.net/index.php?title=Dead_or_Alive_2:_Hardcore

反正就我接触过的几百个常见PS2游戏,模拟器基本都能玩,玩不了的也在PS3上出过高清合集
模拟器进不去又没高清合集的作品很少

至少对我来说皇牌空战可以全速软模拟以后PS2真机就彻底处于吃灰状态
作者: linhang028    时间: 2014-2-3 22:28

马克~~~~~
作者: 九阴玄女    时间: 2014-2-3 23:24

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nemo是高手啊
作者: aaremix    时间: 2014-2-4 01:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 02:04 发表
1:模拟器选官方版,别找蓝色宇宙那种二逼版本

2:PS2模拟器有官方社区,玩家会把各种自己提交的解决方案上传到官方,在最新的SVN里打包,所以版本越新支持的游戏越多就是这么回事,没有自动打包到最新SVN里的游戏 ...
初版60G机器带EE芯片的+混合自制系统 可以100%模拟   后面的有大概30%的不能模拟,主要是没EE的关系
作者: aaremix    时间: 2014-2-4 01:34

PS2可以把宽屏补丁和CB全整到ISO里用WEBMAN启动   配合平滑效果碉堡~~~~       PSP 3D模拟更是加强到极致~
作者: 洛克狼    时间: 2014-2-4 01:43

舒服的还是PS3模拟器
HDMI输出到电视,光纤输出到音箱,DS3无线手柄
作者: recklezz    时间: 2014-2-4 12:06

PS3没破解的话,也不能玩PS2的ISO吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-4 12:46

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-2-4 01:32 发表

初版60G机器带EE芯片的+混合自制系统 可以100%模拟   后面的有大概30%的不能模拟,主要是没EE的关系
初版那根本不是模拟,而是硬件直接运行,主板上自带EE和GS,但这样的PS3没几个
引用:
原帖由 recklezz 于 2014-2-4 12:06 发表
PS3没破解的话,也不能玩PS2的ISO吧?
不破解不能玩,只能从PSN下,PSN没有的就玩不了
作者: kdscw    时间: 2014-2-4 22:37

posted by wap, platform: iPad

ps3模拟ps2要破解机?
作者: kuibobo    时间: 2014-2-5 12:24

我t400玩最终幻想10斗感觉蛮流畅的说。。
作者: newkyo    时间: 2014-2-5 14:02

把SPU2-X  module那项改成1或2就行了,而且那写的也很明显。。。
话说,PCSX2现在已经都简单到纱布的程度了,而且也有向导设置。  如果这都不会用,不碰模拟器也好。。


不过你看到模拟器的画面后,再去玩实机或用PS3那个软模拟你真受得了?再不说,PS3那个模拟器和PCSX2差远了,画面和兼容性全都不行,画面无非就是插值后套个滤镜,糊的可以。而且玩这DQ8还经常死机,尤其是用宽屏模式。。
作者: LTFYH    时间: 2014-2-6 07:48

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

关键是图像效果差别太大了啊,难道lz没感觉到?还是没设置对?
作者: chenke    时间: 2014-2-6 20:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 13:55 发表
PS2自己开发环境太杂,NGC和Wii就简单多了
XBOX那不是模拟,是普通的虚拟机,搞不定是因为微软在大部分游戏都加了数字签名(唯一搞定的那个恐龙猎人恰恰就是没数字签名的)
签名破不开,就没法运行,没有这层阻碍的话,奔腾3的PC都能以接近原生的效率运行XBOX游戏
喷了,还虚拟机数字签名奔腾3PC...

建议先看点CXBX作者的文章后再发帖不迟:
引用:
Why is XBOX emulation premature?

"Xbox is just like a PC, it's easy to emulate!"

Yes, we've all heard this silly and pointless argument a million times and it usually ends in the same, and rather ignorant conclusion (or should I say assumption) that just because the Xbox is PC similar, it's hardware should be relatively easy to emulate. That's a very wrong frame of mind. How hard can it be? Very. Xbox's hardware is very complex and still poorly documented to this day. This requires some explanation.

1. Is a PC easy to emulate? Well, I wouldn't say so myself. Take a look at the source code from bochs. A lot of source code/work isn't it?

2. Emulating an x86 CPU is a lot harder than it sounds. I don't know where this mindless assumption comes from. Yes, there's loads of documentation on how the x86 processor works, but that doesn't exactly make it easy. First of all, the x86 instruction set is M-A-S-S-I-V-E! There can be at least 20 different versions of one instruction (i.e. There are many different versions of the MOV instruction, as well as INC, DEC, ADD, SUB, SHR, SHL, AND, OR, XOR etc.) and it takes time to implement them all. Of course, that's not exactly difficult. The real problem is that any modern x86 processor including the Pentium III can execute multiple instructions at once. So it's not like emulating a Z80 doing one instruction at a time. The actual algorithm and how x86 does this is undocumented and still unknown. In short, the Xbox's CPU can be emulated, but not accurately.

3. Emulating any hardware by NVIDIA is not a walk in the park! The Xbox's GPU, the NV2A is often assumed just a GeForce 3. It's not! It's similar but not identical. It has some GeForce 4 capabilities too, so it's more of a cross between an NV20 and NV25. This is by no means easy to emulate either. NVIDIA's GPUs have very large register sets and afaik not even half of them have been discovered, and a large portion of known registers have unknown purposes. There is little to no documentation on how NVIDIA GPUs work. The best thing to do is to look at similar GPUs such as RIVA, TNT, and older GeForce cards. Some registers are similar, but not identical. The best place to look for information is in open source drivers available on the net. Adding to the dificulty is that no one has ever discovered how pixel shaders work on NV2x cards, vertex shaders yes though. The Xbox GPU also has exclusive registers that are not found in other GeForce cards. Information on the NV2A's GPU registers are just now beginning to be discovered a few months ago. And yet, there's still a long way to go. The GeForce 3 series is the most mysterious of all NVIDIA GPUs (G7x and G8x aside) and the NV2A is alot worse. "But can't you just directly execute the NV2A instructions on another NVIDIA card?". No, I get alot of questions concerning this, and it is impossible. It's MMIO addresses are different and the exclusive registers must be emulated. Plus, in windows, we don't have ring 0 access anyway, so you all can scratch that idea now. Then comes the NForce 2 chipset. This is where it get easier. The NVIDIA MCPX is the control center for things such as audio, USB for input, Network adapters, PCI, AGP, etc. These things are not really that difficult to emulate IMO except for the audio.

4. The Audio system is rather complex. Xbox's audio consists of at least 4 DSPs, and audio codec (AC '97) and an NVIDIA SoundStorm APU. The DSPs shouldn't be a problem (just figuring out what they all are is) nor should the AC '97 but the NVIDIA SoundStorm APU is the really difficult part. So far I haven't found any information on this thing, but right now, it's relevance is low.

5. The Xbox BIOS isn't fully understood. The basic execution process of the BIOS is understood, but details on the process are at a loss. What we do know gives us hints, but before the BIOS can be emulated, we'll need a better understanding of the Xbox hardware layout because the BIOS does some unknown hardware initialization at boot time and writes to the hardware directly without using any XDK stuff. It will take some time, and effort, but I'll eventually get it working.

6. Video Encoder "Hell". Instead of using a RAMDAC for video output, the Xbox uses a Video Encoder. What makes this suck a pain? Microsoft sought the need to change the video encoder every other Xbox version (there are seven in all, 1.0 - 1.6). Why, I dunno, it's a Microsoft thing, they always tend to try to "fix" things that aren't broken >.> AFAIK, there are at least 3 different Video Encoders used: Conexant CX25871, Focus FS454, and Xcalibur. For more information in Xbox video encoders, click here. Emulating all three video encoders is only less than half the battle, the real problem is that BIOSes can be specifically tied to a specific encoder depending on it's version (don't quote me on this though). Like PS2, every Xbox model revision has a updated BIOS and has different expectations. This is a potential problem, but not exactly major.

Basically, I'm trying to get this "Xbox should be easy to emulate because it's just like a PC" crap out of your heads. I'm sure that most of you will disagree with me on this, but for these reasons and more, on a low level, Xbox is harder to emulate than PS2.

^ The exception to that above is that the NV2A is much better documented now, but not fully. There's an open source library for the OpenXDK called pbKit. It interfaces directly with the hardware to fully expose it's potential. This is what Microsoft should have done all along (or at least wrote a low-level OpenGL implementation).

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-2-6 20:40

引用:
原帖由 chenke 于 2014-2-6 20:13 发表


喷了,还虚拟机数字签名奔腾3PC...

建议先看点CXBX作者的文章后再发帖不迟:

你发的这是很晚的文章了
我印象里2003年夏天Cxbx刚冒出来的时候作者的论调就是虚拟机,他还把这个当成自己的毕业论文
后来碰了钉子才改口
作者: OpEth    时间: 2014-2-6 20:53

引用:
原帖由 newkyo 于 2014-2-5 14:02 发表
把SPU2-X  module那项改成1或2就行了,而且那写的也很明显。。。
话说,PCSX2现在已经都简单到纱布的程度了,而且也有向导设置。  如果这都不会用,不碰模拟器也好。。


不过你看到模拟器的画面后,再去玩 ...
对的,就是这项,现在ok了,当然效果是pc强,这没得说,只是设置比较难搞懂。。。。。
作者: chenyao    时间: 2014-2-6 23:48     标题: 回复 4# 的帖子

蓝色宇宙那个版本我下载安装后发现默认运行不了DQ8不知道为何,明天再试试官方版本。。。
作者: sonicteam    时间: 2014-2-7 01:15

为什么 我用PS2模拟器 玩的很好  声音 画面4X强化
作者: 8336869    时间: 2014-2-7 06:00

posted by wap, platform: iPhone

再高清也是480P.任你模拟器开D3D开到8X也比不上720P.
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-2-7 07:24

引用:
原帖由 8336869 于 2014-2-6 22:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

再高清也是480P.任你模拟器开D3D开到8X也比不上720P.
oh really
作者: 模拟器高手    时间: 2014-2-7 09:53

都啥年代了,还在上演自己拉不出屎怪马桶没吸力的闹剧?
所以说某群体的智商是硬伤啊。
作者: vidya    时间: 2014-2-7 10:30

posted by wap, platform: UC

i5带K的超频到4.0以上保准全程流畅
作者: tzenix    时间: 2014-2-7 12:54

看来有些实机党对模拟器的认识有很大误区
这成见要么源于无知,要么源于懒惰




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