开发者 Daniel Ernst 曾制作过 Rift 平台的游戏演示,现在在开发一款冒险类的游戏。在他看来,虚拟现实游戏中,细节是最关键的部分。“在传统的游戏中,场景中的微小细节并不重要。你无需去注意书架上摆放图书的名称,或者桌子上的一张纸写了什么。在你和场景之间总是有距离。在 Oculus Rift 上,你没有这种距离。东西可能在你面前几英寸,如果纹理模糊或者像素化,就会破坏到沉浸式的体验。在 3D 世界中模拟物品之前,你必须去做些测量。你甚至会注意到,电话是否增大了几英寸。”
Bossa Studio 曾开发过一款很成功的外科医生模拟游戏,如今,Henrique Olifier 负责把游戏移植到 Oculus Rift。在他看来,虚拟现实游戏在交互上有独特的规则,“例如,你不能在虚拟现实游戏中使用抽象的界面,信息必须在世界本身展现。你需要避免一些不是由玩家激发的动作,比如摄像头的摆动,因为那样会给人带来不适。你必须抛弃不自然的动作,比如向后跑或者横向扫射——第一人称射击游戏的标志性动作。现在还没有虚拟现实游戏开发方面的手册,因此,在我们创造出色游戏之前,还有很多的东西要学习。”
如果虚拟现实技术只是用于游戏中,或许将会沦为小众产品,但是,它在其他领域的潜力同样值得注意。我们或许会看到一些在线商店开始使用虚拟现实技术。“我们和一些品牌接触,提到把虚拟现实作为购物体验的一部分,”Opposable Games 的 Ben Trewhella 说,“用户不再去看浏览器上一格格的物品,而是走进虚拟商店,与正常购物的时候一样浏览商品。要做到这一点,需要做许多基础工作,但是我相信,这种技术能够很快融入到在线的时尚商店中。”
Urban Logic 公司的 Brad Jeffrey 看好虚拟现实在互动教育上的潜力。“学生们可以在某种情节中体验自己所学的东西,或者看到一些现实中都难以观察到的 3D 展示。想象一下,在旋转的氢原子中行走,或者访问重要的历史场景再现。这比我在学校体验的任何事情都吸引人。”