Board logo

标题: 《泰坦空降》媒体解禁:试玩评论、Beta版本分辨率和卡牌系统 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2014-2-13 19:09     标题: 《泰坦空降》媒体解禁:试玩评论、Beta版本分辨率和卡牌系统

转:http://www.wpdang.com/archives/98456.html

作者:陈睿  

         

就在昨日公布首轮公开Beta信息之后,将于3月11日正式发行的微软平台独占大作《泰坦空降》也在昨天晚些时候正式媒体解禁。据悉,这次的媒体解禁内容主要集中于上周由Respawn官方在美国洛杉矶举办的媒体试玩活动,包括IGNOXMPolygon等在内的多家游戏媒体也分别撰文进行首轮预览评测。以下为英国Xbox官方杂志在预览后的评论:
“本作的『战役多人模式』会带玩家通过一连串的关卡,每个关卡都会向玩家解释要做什么,而故事就如此发展下去,不过整个过程仍然停留在多人对战之中”,Respawn工作室首席设计师Justin Hendry如此解释。这表示玩家的第一个任务可能是扫荡某区的所有敌人,例如游玩一场团队死斗模式─「Attrition(消耗战)」,接下来玩家的队伍必须同时入侵三部电脑,以便从中取得情报,例如抢点模式「Hardpoint(战略要点)」,如此这般一路玩下去,直到走向故事结局为止。Hendry说在这个时候玩家就可以转换到另一个阵营,用相反的观点重玩这些战役。“也有一些玩家只能在战役模式中解锁的东西,不过有些竞争模式并不包括在战役模式里。除此之外,两者就没什么差别了。”

尽管在这次预览中,OXM没机会玩到「战役多人模式」,但他们的确从进行「消耗战」、「战略要点」模式中了解到它运作的方式。同时,OXM也体验到本作的第三个模式「Last Titan Standing(泰坦生存战)」,在这个模式中玩家只有一条命,一开始就开着泰坦,而最后泰坦没有被全部摧毁的队伍就是赢家。游戏中武器整备的内容以及一些技能,能够改善玩家的跑酷动作或增加手榴弹等等,同时也有类似Halo中“武器能力”的「Tactical Abilities(战术能力)」机制,可以让玩家暂时隐形或增加体力最大值。武器的部分相对来说没有那么多也不能改装,但这些枪械却因此变得更有效率(例如可以标记敌人并快速击杀复数敌人的灭音手枪)。

同时,玩家也可以自由选择角色的男女性别,但不能改变其外貌。并且整个游戏还采用自动回血机制,当玩家呼叫泰坦时,可以试著让它砸在敌人头上。之前饱受争议的6V6对战形式在中型地图中的确运作得相当好,虽然地图规模不大,但隐匿场所与建筑间的高低差弥补了这一点。虽然玩家永远无法置身事外,但地图的空间是足够让自己找个角落冷静思考一下战术策略。最重要之处在于《泰坦空降》在操控非常平顺,具有与《Borderlands》、《Halo》与《CoD》等系列名作的制作水准。

http://www.tudou.com/programs/view/OKs2xoLwDGQ/?resourceId=121060951_06_02_99

[flash=900,500]http://www.tudou.com/v/OKs2xoLwDGQ/&resourceId=121060951_04_02_99&autoPlay=true/v.swf[/flash]

同时,来自Respawn Entertainment的社区经理Abbie Heppe也表示,即将开启的Beta版本游戏将会以原生792P的分辨率运行,但在正式发售之前将会提高原生分辨率至900P(与《崛起:罗马之子》相同)。而根据已经公布的媒体评论来看,在实际玩过Beta版本之后,《泰坦空降》的分辨率并不会让玩家失望。Beta版本会利用升频技术将分辨率提升至1080P,因此玩家的主机还是可以输出全高清的《泰坦空降》体验,但人们最为关心本作的每秒画面侦数却仍然没有取得来自官方的准确数值。



来自The Verge的消息称,Respawn工作室首席设计师Justin Hendry透露,微软合作团队已经根据Respawn的反馈和要求,在Xbox One即将上线的系统中更新了无线手柄固件,调整了手柄摇杆的输入精确度,将比以前更加准确更顺滑,减少过度跳动的情况。他还透露团队也和微软一同开发了新版本的Xbox One插补程序,让不是原生1080P分辨率的游戏插补拉伸后不像现在这样过度锐化。不过暂时不清楚这样的机制是否只针对《Titanfall》还是通用到更多的作品。



Polygon也公开了本作中一个名为Burn Cards的全新卡牌系统。玩家的等级提升时,可以解锁不同用途的卡牌,在游戏中为玩家提供一些特殊的、有限使用的能力,选择之后在一局对战中只使用(可能)一次。例如泰坦建造时间减少40秒、提升泰坦杀伤力、增加经验值倍数、提高移动速度等。开发组表示,引入卡牌系统的一个原因是为了回应玩家希望增加一些随机性的要求,部分原因是开发人员McCandlish对卡牌游戏《万智牌 | Magic The Gathering》的喜爱。卡牌系统也有助于平衡玩家在游戏中的作战水平、缩小技术差距。它并不通过例如让专业玩家控制地图、熟悉游戏机制等方式来获得大量卡牌,以压制和虐杀水平一般的对手。玩家可以通过完成各种条件和挑战来获得,例如成功撤离、破解敌人AI单位等,也不会通过游戏内购方式得到。

文中视频来自 IGN  部分内容引自 Xbox-Skyer

                          
                                                                (请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0