体积粒子光照:光照可以投射在体积粒子烟雾上,并具备漫射效果
阴影也可以投射在粒子上(shadows on particles),阴影投射于粒子上开关对比:
原帖由 @FORZAGUY 于 2014-2-20 08:41 发表
顽皮狗的游戏是以惊人的细节著称的。这画面有什么牛逼特效么,不就是物件多点细节比较让美工吐血么。顽皮狗破它是必然
原帖由 yib100000 于 2014-2-20 10:19 发表
Massive做地面控制2,是DX9的先锋。
做冲突世界,DX10的先锋。作为一个RTS游戏,地面微小细节都做得很细致,路边上一个不起眼的民用卡车,车身反光都仔细做了,建筑物细节能赶上当时的一些FPS。
只是他们的游戏一直 ...
原帖由 nvidia 于 2014-2-19 23:38 发表
当年PS2的演示也都实现了啊,看看当初演示的GT2000 比GT4差远了
就算被人津津乐道的FF8 跳舞片段,画面也不是那么突出,PS2后期完全能达到
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-20 11:43 发表
这几张图是在说Division所使用的Snowdrop引擎,这个应该可以算是育碧真正的纯次时代引擎。刺客那些都是在老引擎基础上改的。
雪地那几张乍看是和E3没区别,但其实这雪地是可以融化的。
油土鳖估计不方便,放个GS的 ...
原帖由 @SuperX360 于 2014-2-20 17:10 发表
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
不用再讲一些认为深澳的东西
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
颜色少唯一理由就是技术差
颜色多唯一原因依靠性能
你知道单一黑色就可分为几层了吗?
这种渐层颜色sfc做得来吗?
这不是cpu跟gpu问题那还啥?
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 17:10 发表
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
不用再讲一些认为深澳的东西
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
...
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 17:10 发表
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
不用再讲一些认为深澳的东西
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
...
原帖由 @dukeyzh007 于 2014-2-20 17:56 发表
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
不仅是渣碧,现在成规模的集团公司,下属N多studio,各有各的风格,以偏概全实属幼稚。做雷曼的蒙彼利埃和做刺客的蒙特利尔,内涵自然是完全不同的,但是你光说UBI整体是幼稚或者血腥都是错误的。同样,你要是说当年做卡通风格的顽皮狗做不出末日血腥的TLOU也是短视的。风格多元化,团队多元化,才能适应市场的变化,而美术风格只是其中一环而已。
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
颜色黑就不能拿最佳画面?笑话,纯粹黑白的游戏我说2个,wii上的madworld和PC上的Limbo,这两作在艺术上的成就可比他们的颜色多多了……还是那句话,自打进入PS3和360时代,颜色数量早就不是问题了。其实PS2时代就已经不算大问题了,只是某些内存紧张的情况还在使用16色或者256色的贴图。
不用再讲一些认为深澳的东西
我说的东西一点也不深奥,只是你没接触过而已。
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
颜色少唯一理由就是技术差
颜色多唯一原因依靠性能
你知道单一黑色就可分为几层了吗?
这种渐层颜色sfc做得来吗?
这不是cpu跟gpu问题那还啥?
你的认知还停留在SFC时代么……知道新的nextgen贴图压缩技术是什么样子么?直观一点告诉你,美工同学在制作贴图时,已经不用考虑导入的原始数据会在引擎里的损失了。拼美工的时代也已经进化了,而不是十几年前日式美工手修贴图那样了,生产力早就得到极大的解放了。
还有你问黑色分几层。我不知道你在说什么,黑色就是黑色,RGB color表示,就是R:0 G:0 B:0。但我猜你可能想说的是灰度,这又要看你怎么分了,我们一般不说“层”,我们管它叫level。普通的贴图我们用256级就够了,“0255”。但是某些情况下,比如height map,可能会用到16bits,那有多少“层”,我便是装上氪金狗眼都是分辨不出来的了。
还有关于render pipeline的事情,其实我也不懂,而且也不需要懂,我只是告诉你,颜色多少,早早早早早就不是任何一个nextgen studio还在“攻克”的难关了。
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 18:48 发表
我觉得他写得很好
可看出人品不错
呐~这就是专业
不过我喜欢逻辑推理 不管对不对还是有一定依据的 就算不是100分依据 那怕是1分至少一分对了
原帖由 @SuperX360 于 2014-2-21 08:42 发表
为啥是黑的呀?
为啥这游戏是彩色呀?
这用膝盖想都知道
格斗游戏比较不吃性能
颜色比较鲜艳
黑暗比较不吃资源所以可以摆更多多边型模组
要不然就是育碧偷懒 不想上颜色
更不然就是没那技术
不过只是推测
原帖由 @SuperX360 于 2014-2-21 08:42 发表
为啥是黑的呀?
为啥这游戏是彩色呀?
这用膝盖想都知道
格斗游戏比较不吃性能
颜色比较鲜艳
黑暗比较不吃资源所以可以摆更多多边型模组
要不然就是育碧偷懒 不想上颜色
更不然就是没那技术
不过只是推测
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-21 10:04 发表
小盆友,膝盖的智商始终是比不过大脑的,用用手边的工具,看看这“黑”的地方是不是真的能“省”资源。
我就调了一下色阶,你所谓乌漆墨黑的区域,里面可是一点也没偷工减料,堆的满满的哦。所以,靠黑来偷资源, ...
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