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标题: [其他] UBI炸裂级大作The Division新图!秒杀一切!不敢相信是实机画面。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2014-2-19 23:22     标题: UBI炸裂级大作The Division新图!秒杀一切!不敢相信是实机画面。

细节堪比CG了!
















作者: bsseven    时间: 2014-2-19 23:24

posted by wap, platform: UC

玉逼得防着,这图拿来YY还是不错的
作者: quigon_knight    时间: 2014-2-19 23:26

炸裂在哪儿?
作者: scalper    时间: 2014-2-19 23:26

bullshot
作者: MIMURA    时间: 2014-2-19 23:28

我还记得当年ps2的演示
作者: Xerxes    时间: 2014-2-19 23:28

posted by wap, platform: iPhone

太神了 ps4能跑出这画面吗
作者: hugang    时间: 2014-2-19 23:30

LZ不必担心炸裂,画面是会缩的。。。
作者: BigBangBang    时间: 2014-2-19 23:30

雪地警车那张,和去年E3时候的试玩没什么变化。
作者: asdqwe    时间: 2014-2-19 23:35

posted by wap, platform: ZTE

操作怎样?别好看不好玩...
作者: littlezoo    时间: 2014-2-19 23:37

当年那段视频看着其实更炸裂,跟电影一样。
























作者: 小色    时间: 2014-2-19 23:38

我操!真要升级PC了,完美画质!不过游戏性堪忧  表情呢
作者: nvidia    时间: 2014-2-19 23:38

引用:
原帖由 MIMURA 于 2014-2-19 23:28 发表
我还记得当年ps2的演示
当年PS2的演示也都实现了啊,看看当初演示的GT2000 比GT4差远了
就算被人津津乐道的FF8 跳舞片段,画面也不是那么突出,PS2后期完全能达到
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-2-19 23:51

posted by wap, platform: Chrome

污逼唉的游戏性是硬伤啊。。
作者: FORZAGUY    时间: 2014-2-19 23:51

细节挺多,但特效略差。顽皮狗可破
作者: bsseven    时间: 2014-2-19 23:52

posted by wap, platform: UC

这不光是机能的问题了,看看这个细节,做一个场景美工就得累成狗了吧
作者: waller    时间: 2014-2-20 00:10

posted by wap, platform: Galaxy Note

这画面ps4能跑的动才有鬼。
作者: baki    时间: 2014-2-20 00:11

posted by wap, platform: Galaxy Note III

这是哪个机种的画面啊?
作者: shiningfire    时间: 2014-2-20 00:13

是PC~~~
作者: arex    时间: 2014-2-20 00:16

这画面,PC都得高配置,起码770以上吧
作者: mushroommg    时间: 2014-2-20 00:20

客观地说,这画面如果不缩上主机的话,可以直接把上世代的顽皮狗日出翔,但本世代的顽皮狗么...咱们拭目以待吧!
作者: 小色    时间: 2014-2-20 00:28

一天到晚顽皮狗顽皮狗,哪个贴都看得到她的名字,还真当神供着了,233
作者: aamatrixboy    时间: 2014-2-20 00:33

很棒………不过育碧的尿性………
作者: ddaaii    时间: 2014-2-20 01:03

posted by wap, platform: Safari

谁帮我解释一下车的红灯部分照亮烟雾的那个效果是怎么做的?
作者: littlezoo    时间: 2014-2-20 01:22

引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-2-20 01:03 发表
posted by wap, platform: Safari

谁帮我解释一下车的红灯部分照亮烟雾的那个效果是怎么做的?
引用:
体积粒子光照:光照可以投射在体积粒子烟雾上,并具备漫射效果



阴影也可以投射在粒子上(shadows on particles),阴影投射于粒子上开关对比:


作者: thinkerl    时间: 2014-2-20 01:46

引用:
原帖由 bsseven 于 2014-2-19 23:52 发表
posted by wap, platform: UC

这不光是机能的问题了,看看这个细节,做一个场景美工就得累成狗了吧
天朝美术狗房奴可破。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-2-20 01:49

引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-2-20 01:03 发表
posted by wap, platform: Safari

谁帮我解释一下车的红灯部分照亮烟雾的那个效果是怎么做的?
这些其实本世代都有,哪怕早期的mgs4.。
作者: quki    时间: 2014-2-20 02:10

相反,看到这批图,感觉更游戏了。。。当初看视频很炸裂,现在高清大图一看,除了细碎东西摆得多,其他和现在发售的次时代还是一个档次。。。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-2-20 02:15

PS4估计只能跑720P吧
XBO就别想了

貌似记得这是一款沙盒网游
还是很期待
作者: NBT2014    时间: 2014-2-20 07:44

E3展示就是用的PS4
作者: dog    时间: 2014-2-20 07:48

posted by wap, platform: iPhone

大期待的游戏
作者: wyp    时间: 2014-2-20 07:54

PS4上来个720P 30帧勉强可破。
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 08:19

颜色不够 还是烂
作者: FORZAGUY    时间: 2014-2-20 08:41

引用:
原帖由 小色 于 2014-2-20 00:28 发表
一天到晚顽皮狗顽皮狗,哪个贴都看得到她的名字,还真当神供着了,233
顽皮狗的游戏是以惊人的细节著称的。这画面有什么牛逼特效么,不就是物件多点细节比较让美工吐血么。顽皮狗破它是必然
作者: polobak    时间: 2014-2-20 08:51

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2014-2-20 08:41 发表

顽皮狗的游戏是以惊人的细节著称的。这画面有什么牛逼特效么,不就是物件多点细节比较让美工吐血么。顽皮狗破它是必然
先破罗马之子再说吧
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 08:51


大家看一下这图:



除了眼前建筑物 再往后几个楼房是没啥可看的   等同没运算
育碧想偷懒又想做好画面就是这各样
地板不精致 预估其它贴图近看惨不忍睹 颜色贫缺 又偏暗 只有技术不良的才会使出的作工(除了其它应游戏风格外)
物件摆着乱七八遭的外行人都觉得好看

作者: dog    时间: 2014-2-20 08:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FORZAGUY  于 2014-2-20 08:41 发表
顽皮狗的游戏是以惊人的细节著称的。这画面有什么牛逼特效么,不就是物件多点细节比较让美工吐血么。顽皮狗破它是必然
TLOU细节的确不错 神海系列有个狗屁细节阿
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 08:58

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-20 08:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

TLOU细节的确不错 神海系列有个狗屁细节阿

作者: dog    时间: 2014-2-20 08:59

posted by wap, platform: iPhone

上张图
作者: hexie    时间: 2014-2-20 09:01

没啥炸裂,我觉着不如教团,教团我看着像CG特别衣服摆动感觉,这一看就游戏
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 09:02

引用:
原帖由 hexie 于 2014-2-20 09:01 发表
没啥炸裂,我觉着不如教团,教团我看着像CG特别衣服摆动感觉,这一看就游戏
画面黑啊 兄弟 伤眼呐
作者: wyp    时间: 2014-2-20 09:03

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-20 08:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
上张图
不用祈福,PS4在日本一定是大卖的。
作者: tripx    时间: 2014-2-20 09:12

画面的确CG级,但UBI的游戏性你懂的
作者: kailuhage    时间: 2014-2-20 09:15

先不说这画面会不会缩水,但游戏我还是挺想玩的,很想在这样荒废喧闹的大城市里冒险
作者: 正义的化身    时间: 2014-2-20 09:17     标题: 回复 43# 的帖子

人都没几个了,哪里喧闹了?~~
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-2-20 09:42

UBI的官图,看看就行。
作者: tuan    时间: 2014-2-20 09:44

除了东西多点,现在看看这大图也就这样,尤其是第一张,除了分辨率和锯齿,和现在的游戏没什么区别。
不过这游戏动态的感觉相当好,E3演示还是比较神的。
作者: king8910213    时间: 2014-2-20 09:49

我感觉还是累死美工系列
作者: kaedemurasaki    时间: 2014-2-20 10:07

育碧的游戏画面都很不错的好嘛,怎么在这里变成不怎么入眼的感觉
作者: 变色龙    时间: 2014-2-20 10:08

就这画面水准?给CRYSIS 3提鞋的资格都没有!!!
作者: ffcactus    时间: 2014-2-20 10:08

做出这样的场景得累死多少美工啊?至少还要聘请一群建筑、机械设计师才行。
作者: ffcactus    时间: 2014-2-20 10:12

再回看本楼, 很多人对复杂度都没有感觉, 大概是应为知识范围和水平都不够。
作者: yib100000    时间: 2014-2-20 10:19

Massive做地面控制2,是DX9的先锋。
做冲突世界,DX10的先锋。作为一个RTS游戏,地面微小细节都做得很细致,路边上一个不起眼的民用卡车,车身反光都仔细做了,建筑物细节能赶上当时的一些FPS。
只是他们的游戏一直都有点叫好不叫座的感觉。。。
作者: 猫肉    时间: 2014-2-20 10:29

为什么有种好看但不好玩的感觉呢……这游戏要想1080P起码得GTX780才能跑得动吧?
作者: shouldbai    时间: 2014-2-20 10:35

又是末日题材?
作者: catman    时间: 2014-2-20 10:41

西有育碧,东有Level5,
这俩公司经常干些形式大于内容的事,一切等实机
作者: solduchamp    时间: 2014-2-20 10:46

翻来覆去就这几个场景
我怀疑这游戏是不是只有这几个场景。。。
作者: mushroommg    时间: 2014-2-20 10:50

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-20 08:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

上张图
死恐这傻逼精日看一次吐一次
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-2-20 10:51

posted by wap, platform: iPhone

实机的可能性很小,E3那时候很有可能是用电脑插上PS4手柄演示的
作者: littlezoo    时间: 2014-2-20 11:04

引用:
原帖由 yib100000 于 2014-2-20 10:19 发表
Massive做地面控制2,是DX9的先锋。
做冲突世界,DX10的先锋。作为一个RTS游戏,地面微小细节都做得很细致,路边上一个不起眼的民用卡车,车身反光都仔细做了,建筑物细节能赶上当时的一些FPS。
只是他们的游戏一直 ...
地面控制2当年那画面惊艳得一B。
作者: ayxgaly    时间: 2014-2-20 11:16

posted by wap, platform: Chrome

看上去不错
作者: glwzero10    时间: 2014-2-20 11:31

外包没人权系列?
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 11:32

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-20 11:04 发表


地面控制2当年那画面惊艳得一B。
其实我很怀疑你的审美观
作者: dukeyzh007    时间: 2014-2-20 11:43

这几张图是在说Division所使用的Snowdrop引擎,这个应该可以算是育碧真正的纯次时代引擎。刺客那些都是在老引擎基础上改的。
雪地那几张乍看是和E3没区别,但其实这雪地是可以融化的。
油土鳖估计不方便,放个GS的链接,主要就是介绍引擎新特性。
http://www.gamespot.com/videos/t ... ailer/2300-6416484/
对于上面有几位的吐槽,我只能说,作为非业内,很多东西你真看不懂,什么年代了,还在讲颜色多少,现在一个游戏颜色饱和度的选择,都只基于美术风格考虑,和机能软硬件都已经没有半毛钱关系了。还有内存开销,CPU,GPU开销这些更复杂的东西,其实都在Snowdrop这段视频和图片里有所体现,只是你看不到而已。
还有,MASSIVE是个有追求的studio,可以和渣逼的其他studio区别对待。
作者: playhoo    时间: 2014-2-20 12:27

引用:
原帖由 nvidia 于 2014-2-19 23:38 发表

当年PS2的演示也都实现了啊,看看当初演示的GT2000 比GT4差远了
就算被人津津乐道的FF8 跳舞片段,画面也不是那么突出,PS2后期完全能达到
演示的FF8那段只有2个人,跟格斗游戏似得,很多索黑看都没看过,脑补成PS版CG那段,其实PS2早期的铁拳TT就能灭了
作者: littlezoo    时间: 2014-2-20 13:11

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 11:32 发表


其实我很怀疑你的审美观
我从来没怀疑过你的审美观。
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 17:10

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-20 11:43 发表
这几张图是在说Division所使用的Snowdrop引擎,这个应该可以算是育碧真正的纯次时代引擎。刺客那些都是在老引擎基础上改的。
雪地那几张乍看是和E3没区别,但其实这雪地是可以融化的。
油土鳖估计不方便,放个GS的 ...
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
不用再讲一些认为深澳的东西
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
颜色少唯一理由就是技术差
颜色多唯一原因依靠性能
你知道单一黑色就可分为几层了吗?
这种渐层颜色sfc做得来吗?
这不是cpu跟gpu问题那还啥?

作者: BeastMa    时间: 2014-2-20 17:17

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @SuperX360  于 2014-2-20 17:10 发表
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
不用再讲一些认为深澳的东西
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
颜色少唯一理由就是技术差
颜色多唯一原因依靠性能
你知道单一黑色就可分为几层了吗?
这种渐层颜色sfc做得来吗?
这不是cpu跟gpu问题那还啥?
为什么这么喜欢展现自己的无知呢

因为不以为耻反以为荣么
作者: panzerbanana    时间: 2014-2-20 17:25

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-2-20 17:17 发表
posted by wap, platform: Chrome

为什么这么喜欢展现自己的无知呢

因为不以为耻反以为荣么
总感觉他是故意的~~为拉低索饭下限一直在努力
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 17:26

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-2-20 17:17 发表
posted by wap, platform: Chrome

为什么这么喜欢展现自己的无知呢

因为不以为耻反以为荣么
这种事情用逻辑想都知道
无知也好 但我相信颜色跟GPU+CPU有关
还用说谁耻谁荣?
作者: smilingjudy    时间: 2014-2-20 17:27

这游戏就等pc版了,画面确实牛逼
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 17:28

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2014-2-20 17:25 发表

总感觉他是故意的~~为拉低索饭下限一直在努力
我只是看得比你多而已
佛心来得要渡化的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-2-20 17:30

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 17:10 发表



画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
不用再讲一些认为深澳的东西
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
...
他说,“读过书,……我便考你一考。茴香豆的茴字,怎样写的?”
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 17:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-20 17:30 发表

他说,“读过书,……我便考你一考。茴香豆的茴字,怎样写的?”
音同"回"啊
作者: dukeyzh007    时间: 2014-2-20 17:56

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 17:10 发表



画面呈现就是一个游戏工作室的内涵
技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
不用再讲一些认为深澳的东西
在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
...
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵                  
不仅是渣碧,现在成规模的集团公司,下属N多studio,各有各的风格,以偏概全实属幼稚。做雷曼的蒙彼利埃和做刺客的蒙特利尔,内涵自然是完全不同的,但是你光说UBI整体是幼稚或者血腥都是错误的。同样,你要是说当年做卡通风格的顽皮狗做不出末日血腥的TLOU也是短视的。风格多元化,团队多元化,才能适应市场的变化,而美术风格只是其中一环而已。

技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
颜色黑就不能拿最佳画面?笑话,纯粹黑白的游戏我说2个,wii上的madworld和PC上的Limbo,这两作在艺术上的成就可比他们的颜色多多了……还是那句话,自打进入PS3和360时代,颜色数量早就不是问题了。其实PS2时代就已经不算大问题了,只是某些内存紧张的情况还在使用16色或者256色的贴图。

不用再讲一些认为深澳的东西
我说的东西一点也不深奥,只是你没接触过而已。

在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
颜色少唯一理由就是技术差
颜色多唯一原因依靠性能
你知道单一黑色就可分为几层了吗?
这种渐层颜色sfc做得来吗?
这不是cpu跟gpu问题那还啥?
你的认知还停留在SFC时代么……知道新的next-gen贴图压缩技术是什么样子么?直观一点告诉你,美工同学在制作贴图时,已经不用考虑导入的原始数据会在引擎里的损失了。拼美工的时代也已经进化了,而不是十几年前日式美工手修贴图那样了,生产力早就得到极大的解放了。
还有你问黑色分几层。我不知道你在说什么,黑色就是黑色,RGB color表示,就是R:0 G:0 B:0。但我猜你可能想说的是灰度,这又要看你怎么分了,我们一般不说“层”,我们管它叫level。普通的贴图我们用256级就够了,“0-255”。但是某些情况下,比如height map,可能会用到16bits,那有多少“层”,我便是装上氪金狗眼都是分辨不出来的了。
还有关于render pipeline的事情,其实我也不懂,而且也不需要懂,我只是告诉你,颜色多少,早早早早早就不是任何一个next-gen studio还在“攻克”的难关了。

作者: dukeyzh007    时间: 2014-2-20 18:01

颜色数量最密切相关的是内存,而不是GPU CPU。SFC时代如果发色数占到机能开销的10%的话,现在,颜色数量已经多到美工用不完了,开销几乎可以忽略不计。
次时代要解决的问题是光照,物理模拟,即便连polygon数量都已经不如当年那么重要了。
还有,对于未知领域探索的最佳途径是阅读,而不是靠“逻辑”推理……啥都靠一句“我相信”,那就真变成宗教信仰了……
引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 17:26 发表


这种事情用逻辑想都知道
无知也好 但我相信颜色跟GPU+CPU有关
还用说谁耻谁荣?
[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2014-2-20 18:03 编辑 ]
作者: quki    时间: 2014-2-20 18:08

这人就是个索黑,玩着玩着入戏了怎么二怎么来,看个乐呵就行了
LS还和他认真,又不是第一天逛TG,没见过这样的?
作者: dukeyzh007    时间: 2014-2-20 18:16

索黑不要紧,我也黑了它好几年呢,但是科普还是要的。
引用:
原帖由 quki 于 2014-2-20 18:08 发表
这人就是个索黑,玩着玩着入戏了怎么二怎么来,看个乐呵就行了
LS还和他认真,又不是第一天逛TG,没见过这样的?

作者: yfl2    时间: 2014-2-20 18:18

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @dukeyzh007  于 2014-2-20 17:56 发表
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵                  
不仅是渣碧,现在成规模的集团公司,下属N多studio,各有各的风格,以偏概全实属幼稚。做雷曼的蒙彼利埃和做刺客的蒙特利尔,内涵自然是完全不同的,但是你光说UBI整体是幼稚或者血腥都是错误的。同样,你要是说当年做卡通风格的顽皮狗做不出末日血腥的TLOU也是短视的。风格多元化,团队多元化,才能适应市场的变化,而美术风格只是其中一环而已。

技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
颜色黑就不能拿最佳画面?笑话,纯粹黑白的游戏我说2个,wii上的madworld和PC上的Limbo,这两作在艺术上的成就可比他们的颜色多多了……还是那句话,自打进入PS3和360时代,颜色数量早就不是问题了。其实PS2时代就已经不算大问题了,只是某些内存紧张的情况还在使用16色或者256色的贴图。

不用再讲一些认为深澳的东西
我说的东西一点也不深奥,只是你没接触过而已。

在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
颜色少唯一理由就是技术差
颜色多唯一原因依靠性能
你知道单一黑色就可分为几层了吗?
这种渐层颜色sfc做得来吗?
这不是cpu跟gpu问题那还啥?
你的认知还停留在SFC时代么……知道新的nextgen贴图压缩技术是什么样子么?直观一点告诉你,美工同学在制作贴图时,已经不用考虑导入的原始数据会在引擎里的损失了。拼美工的时代也已经进化了,而不是十几年前日式美工手修贴图那样了,生产力早就得到极大的解放了。
还有你问黑色分几层。我不知道你在说什么,黑色就是黑色,RGB color表示,就是R:0 G:0 B:0。但我猜你可能想说的是灰度,这又要看你怎么分了,我们一般不说“层”,我们管它叫level。普通的贴图我们用256级就够了,“0255”。但是某些情况下,比如height map,可能会用到16bits,那有多少“层”,我便是装上氪金狗眼都是分辨不出来的了。
还有关于render pipeline的事情,其实我也不懂,而且也不需要懂,我只是告诉你,颜色多少,早早早早早就不是任何一个nextgen studio还在“攻克”的难关了。
你为什么对着一堵墙说话
作者: SuperX360    时间: 2014-2-20 18:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-20 18:18 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

你为什么对着一堵墙说话
我觉得他写得很好
可看出人品不错

呐~这就是专业

不过我喜欢逻辑推理 不管对不对还是有一定依据的 就算不是100分依据 那怕是1分至少一分对了
作者: Eric_Ma    时间: 2014-2-20 20:07

看楼主的图也就 美国末日2 的水平,不稀奇
作者: 江西恐兽    时间: 2014-2-20 20:12

玉逼得防着,这图拿来YY还是不错的
作者: west2046    时间: 2014-2-20 20:30

教团和顽皮狗又出来了

教团播片确实不错,游戏画面和顶楼这些画面比就...................

作者: silvia28    时间: 2014-2-20 20:39

有人和我一样想问这个包包是什么型号的吗? 
作者: ttk    时间: 2014-2-20 20:50

posted by wap, platform: Chrome

育碧的游戏只玩雷曼。。。。其他都是喳喳。
作者: 美利坚游客    时间: 2014-2-20 21:02

做不出才不正常
作者: yuristyle    时间: 2014-2-20 21:03

这游戏目前发现最纱布的就是靠掩体时不分左右手,和幽灵小队一个尿性
作者: BeastMa    时间: 2014-2-20 21:27

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 18:48 发表


我觉得他写得很好
可看出人品不错

呐~这就是专业

不过我喜欢逻辑推理 不管对不对还是有一定依据的 就算不是100分依据 那怕是1分至少一分对了
突然发现这孩子比天师可爱多了
作者: littlezoo    时间: 2014-2-20 21:51

UBI最近的一个类似风格的游戏,可以作为画面素质参考一下。












作者: 小色    时间: 2014-2-20 22:20

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-2-20 20:07 发表
看楼主的图也就 美国末日2 的水平,不稀奇
are you sure?
作者: SuperX360    时间: 2014-2-21 08:42

为啥是黑的呀?


为啥这游戏是彩色呀?


这用膝盖想都知道

格斗游戏比较不吃性能
颜色比较鲜艳

黑暗比较不吃资源所以可以摆更多多边型模组
要不然就是育碧偷懒 不想上颜色
更不然就是没那技术


不过只是推测
作者: 易水寒风    时间: 2014-2-21 09:56

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一般逻辑还有个一块儿用的词,叫定式思维
作者: dukeyzh007    时间: 2014-2-21 10:04

引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-21 08:42 发表
为啥是黑的呀?


为啥这游戏是彩色呀?


这用膝盖 ...
小盆友,膝盖的智商始终是比不过大脑的,用用手边的工具,看看这“黑”的地方是不是真的能“省”资源。
我就调了一下色阶,你所谓乌漆墨黑的区域,里面可是一点也没偷工减料,堆的满满的哦。所以,靠黑来偷资源,根本是无稽之谈。(当然美术还有有很多很多其他的方法来偷,唯独不用你说的这法子……)
另外,玩过分裂细胞的朋友应该知道,开了夜视模式和声呐模式以后,亮的跟白天一样,屁都藏不住,甚至在声呐模式下,隔壁房间都能看到……

[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2014-2-21 10:06 编辑 ]
作者: dukeyzh007    时间: 2014-2-21 10:08

然后再附送一张同款游戏的白天关,亮瞎狗眼的关之一……
这游戏画面算挺一般的,上世代里都不算出彩,也就达标而已。

[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2014-2-21 10:10 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2014-2-21 10:10

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引用:
原帖由 @SuperX360  于 2014-2-21 08:42 发表
为啥是黑的呀?


为啥这游戏是彩色呀?


这用膝盖想都知道

格斗游戏比较不吃性能
颜色比较鲜艳

黑暗比较不吃资源所以可以摆更多多边型模组
要不然就是育碧偷懒 不想上颜色
更不然就是没那技术

不过只是推测
真的不够用了么……
作者: SuperX360    时间: 2014-2-21 10:27

好吧~UBI游戏画面真是好
是我有眼不识泰山
其实画面真是太棒了
一时眼花看不清
作者: BeastMa    时间: 2014-2-21 11:27

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引用:
原帖由 @SuperX360  于 2014-2-21 08:42 发表
为啥是黑的呀?


为啥这游戏是彩色呀?


这用膝盖想都知道

格斗游戏比较不吃性能
颜色比较鲜艳

黑暗比较不吃资源所以可以摆更多多边型模组
要不然就是育碧偷懒 不想上颜色
更不然就是没那技术

不过只是推测

1080P 60fps 高饱和色彩

满足你的要求
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-2-21 13:32

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-21 10:04 发表

小盆友,膝盖的智商始终是比不过大脑的,用用手边的工具,看看这“黑”的地方是不是真的能“省”资源。
我就调了一下色阶,你所谓乌漆墨黑的区域,里面可是一点也没偷工减料,堆的满满的哦。所以,靠黑来偷资源, ...
某色刚说完一黑遮百丑你就抽他,太不给面儿了。:D
作者: huzhiyangqaz    时间: 2014-2-21 15:59

这贴留着,以后再看
作者: 狗娃    时间: 2014-2-21 16:06

做的跟宣传画一样的感觉
作者: 不要看我    时间: 2014-2-21 16:08

SuperX360是哪边的?索饭还是软饭?




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