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标题: [其他] 问XBOX粉丝一下...光环哪一部分让你们觉得好玩?(非战!真心提问) [打印本页]

作者: SuperX360    时间: 2014-2-22 18:25     标题: 问XBOX粉丝一下...光环哪一部分让你们觉得好玩?(非战!真心提问)

画面有比战争机机好吗?
还是喜欢多人连线那气氛
可以聊天可以谈地那样
还是凑热闹的玩
到底大家在疯狂为啥?
作者: tripx    时间: 2014-2-22 18:29

光环4的画面应该是超越基老任何一作, 只是耐玩性是光环系列里比较弱的
作者: sonicae86    时间: 2014-2-22 18:32

剧情
作者: cgyldn    时间: 2014-2-22 18:34

战斗
字数字数
作者: chain416    时间: 2014-2-22 18:41

反正光环除了画面,全方位秒杀光环杀手就对了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-2-22 18:43

posted by wap, platform: Galaxy Note III

武器,战法,战术,多样性,丰富性,堪比格斗游戏,服不服?水枪游戏无法比较!
作者: 地球统计者    时间: 2014-2-22 18:54

氛围。尤以初次接触到xb上1代那种上天入地、静谧黯雅的大气为甚,另外要提的是2代的配乐。记不清第几关来着,关卡前部分都是电贝司不紧不慢的的慵懒轻吟,可甫出山坳猛登山顶骤然望见那一侧星盟火并,突然就加上了一把主音吉他的嘶吼并着鼓点的昂扬,当场我就湿了一裤裆——至今想想都起鸡皮疙瘩。
作者: pkm132    时间: 2014-2-22 19:12

战斗
它的战斗和其他的如COD之类的FPS有很大的不同。
如果说COD是清版ACT的话,HALO就是FTG。
作者: ry588    时间: 2014-2-22 19:16

武器多样性,战术丰富,只要你感受到就会觉得其他打枪不配提
作者: 讴歌123    时间: 2014-2-22 19:17

光环战斗太难,普通难度跟cod老兵难度似的,子弹又少,还要考虑什么枪打什么敌方兵种。碰上boss级别的兵种要被操翻好多次,总之我这种喜欢cod无脑突突突的实在是玩不来啊
作者: cgyldn    时间: 2014-2-22 19:21

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-2-22 19:17 发表
光环战斗太难,普通难度跟cod老兵难度似的,子弹又少,还要考虑什么枪打什么敌方兵种。碰上boss级别的兵种要被操翻好多次,总之我这种喜欢cod无脑突突突的实在是玩不来啊
用对武器打不难啊。。效果拔群的。。
作者: 赤金册    时间: 2014-2-22 19:22

战斗啊 第一次接触时很震撼  原来还有各种各样的载具能让我玩

[ 本帖最后由 赤金册 于 2014-2-22 19:24 编辑 ]
作者: 弟弟等等    时间: 2014-2-22 19:41

某天好奇试玩了下 这个传说中的神作 ,发现开头玩不下去
作者: reader    时间: 2014-2-22 19:49

传奇难度醍醐味十足
作者: kagez    时间: 2014-2-22 20:09

posted by wap, platform: iPhone

虽然是菜中菜,但是就是喜欢光环的配对,手感,节奏,思路,技巧,心理,配合缺任何一个kd都会很难看
作者: polobak    时间: 2014-2-22 20:23

posted by wap, platform: Nokia

好玩程度3最好
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-22 20:23

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我是fps伪非,光环的好就是太空科幻歌剧范 能双人合作通关。
作者: turnlive    时间: 2014-2-22 20:24

引用:
原帖由 polobak 于 2014-2-22 20:23 发表
posted by wap, platform: Nokia

好玩程度3最好
个人觉得1好玩。
作者: zafm0861    时间: 2014-2-22 20:30

1最好,其次3,然后reach
当然所有都秒光环杀手

多人合作传奇模式开骷髅乐趣无限
作者: hqqttjiang    时间: 2014-2-22 20:39

系列没有一作能让我通关单人一次,手感和疣猪号开车方式严重不适应,剧本和叙事也没感觉特别出彩的地方,再加上前面几作简陋的画面,只能说对halo无爱。
作者: cgyldn    时间: 2014-2-22 20:53

引用:
原帖由 polobak 于 2014-2-22 20:23 发表
posted by wap, platform: Nokia

好玩程度3最好
1最好我觉得,关卡做得很有趣
作者: DKNYZK    时间: 2014-2-22 20:54

posted by wap, platform: iPhone

注意是多种载具非常过瘾
作者: sega2006    时间: 2014-2-22 21:33

单机1最好,联机REACH最好。一代图书馆传奇难度不要太爽。REACH网战DMR有节奏的点射感觉不要太爽,REACH网战狙击枪不开镜爆头成就感不要太大,顺便发一发本人视频,http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ2NTIzOTIw.html
作者: waterfirestart    时间: 2014-2-22 21:41

世界观、剧情、氛围、战斗、网战(不过其实我网战玩得很少很菜。。。)。
作者: slr    时间: 2014-2-22 21:42

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-2-22 20:39 发表
系列没有一作能让我通关单人一次,手感和疣猪号开车方式严重不适应,剧本和叙事也没感觉特别出彩的地方,再加上前面几作简陋的画面,只能说对halo无爱。
自作多情了吧?先看看这帖问的是什么?
01年HALO画面叫简陋?那时候PC上一个Q3A已经炸裂了,HALO绝对划时代的效果.
作者: 潜水运动员    时间: 2014-2-22 21:45

MP部分是玩过FPS里最喜欢的
作者: 企鹅弹吉他    时间: 2014-2-22 22:01

posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

武器造型,击发以后的音效,科幻背景。
作者: BeastMa    时间: 2014-2-22 22:01

posted by wap, platform: iPad

传奇难度的关卡设计 和 多人对战
作者: tommyshy    时间: 2014-2-22 22:13

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

halo1在当年(2002年)画面可是相当不错的
作者: chain416    时间: 2014-2-22 23:33

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-2-22 20:39 发表
系列没有一作能让我通关单人一次,手感和疣猪号开车方式严重不适应,剧本和叙事也没感觉特别出彩的地方,再加上前面几作简陋的画面,只能说对halo无爱。
装逼被雷劈,你想说kz1画面好?还是kz系列剧本出彩?喷了
作者: grammyliu    时间: 2014-2-22 23:44

posted by wap, platform: iPhone

我玩cs,q3a,cod,ut,bf,唯独这个halo一分钟都玩不进去,我认为我是fps真饭。
作者: tommyshy    时间: 2014-2-22 23:48

引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-2-22 23:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

我玩cs,q3a,cod,ut,bf,唯独这个halo一分钟都玩不进去,我认为我是fps真饭。
一分钟都玩不进去还真是有点难以理解了。。。
作者: king8910213    时间: 2014-2-23 00:49

粗略玩过的表示没有fans们那么细腻的感受,喜欢剧情关卡多人不喜欢枪的手感和外形设定
作者: benbensoldier    时间: 2014-2-23 00:55

直接就能射不用抬枪瞄准
作者: bobosndr    时间: 2014-2-23 01:39

Halo这系列有一定门槛,粗略玩智能窥到冰山一角。战役中没有一样武器是废的,都有其妙用。战场上资源和敌兵的分配也是很讲究,建议看看网上的传奇流程视频,你就知道神在哪。还有Halo是目前对手柄最亲和的FPS没有之一。里头的各种彩蛋也很有爱。最后4代系列最低,对系列未来持低预期。
作者: 骨软症    时间: 2014-2-23 03:11

posted by wap, platform: iPad

因为不习惯用手柄玩fps,所以只是最简单模式玩了reach。

这剧情,再有音乐配合,俺湿了
作者: pencil    时间: 2014-2-23 04:23

这贴根本就没人提光环杀手为啥非要妄想会有人跳出来用kz挑战halo
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-2-23 04:35

引用:
原帖由 pencil 于 2014-2-23 04:23 发表
这贴根本就没人提光环杀手为啥非要妄想会有人跳出来用kz挑战halo
虚拟一个假想敌更有成就感
HALO杀手这个词本来只是媒体的标题党
虽然都是科幻题材FPS
但两者风格取向完全不同

KZ走的是科幻版二战路线
HALO走的是……我也不知道是什么

总之相比起HALO那种卡通敌人的形象设计、piupiupiu的武器设定
我只喜欢COD KZ BF 甚至是CRYSIS这种建立在现实基础上的硬派风格FPS
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-2-23 07:44

大部分人对星际科幻题材兴趣比较大吧,感觉题材比较讨好
作者: hanzo    时间: 2014-2-23 08:48

posted by wap, platform: Meizu (MX3)

足够好玩,画面党不推荐

出任何一作都是五百万以上销量的,复刻版都有无数人第一时间挑灯夜战,只看得懂皮毛的就不要太把无知当个性了
作者: zafm0861    时间: 2014-2-23 09:09

引用:
原帖由 pencil 于 2014-2-23 04:23 发表
这贴根本就没人提光环杀手为啥非要妄想会有人跳出来用kz挑战halo
要说好得有对比
kz同样作为独占fps,并顶着光环杀手的头衔,自然要拿出来比了


话说为什么每次拿kz出来比就有人不愿意,是因为自己也觉得丢人么
作者: SuperX360    时间: 2014-2-23 09:52

我还是最喜欢CS
多人合作打倒对方那FEEL

如果世界上只有CS跟光环
大家会选哪一个?
作者: 学远凸    时间: 2014-2-23 09:55

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-2-23 09:09 发表

要说好得有对比
kz同样作为独占fps,并顶着光环杀手的头衔,自然要拿出来比了


话说为什么每次拿kz出来比就有人不愿意,是因为自己也觉得丢人么
KZ和光环比确实档次不够。就好像XB上找不出一款可以和船长战神同类型同档次的游戏。
作者: tripx    时间: 2014-2-23 10:48

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-22 20:23 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我是fps伪非,光环的好就是太空科幻歌剧范 能双人合作通关。
太空歌剧不是质量效应吗? 光环是太空小说吧.
作者: liangbsb    时间: 2014-2-23 11:04

posted by wap, platform: GALAXY S III

估计跟时代背景有关吧,当时玩halo1的时候感觉真震撼,慢慢就喜欢上了,说不上为啥
作者: ddr911    时间: 2014-2-23 12:31

氛围大气,细节严谨,音乐震撼,系统完整。

都是SONY要学一辈子的。
作者: kagez    时间: 2014-2-23 12:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-2-23 04:35 发表
虚拟一个假想敌更有成就感
HALO杀手这个词本来只是媒体的标题党
虽然都是科幻题材FPS
但两者风格取向完全不同

KZ走的是科幻版二战路线
HALO走的是……我也不知道是什么

总之相比起HALO那种卡通敌人的形象设计、piupiupiu的武器设定
我只喜欢COD KZ BF 甚至是CRYSIS这种建立在现实基础上的硬派风格FPS
说tm piupiupiu的有用过人类的dmr和br吗?枪枪到肉
作者: genesisx    时间: 2014-2-23 12:43

山东大叔配音最好玩···
作者: 斯文李    时间: 2014-2-23 13:38

光环两把刀本质上是一个硬派ACT游戏,对敌人有不同的打法,还有战术的运用,同一把枪连开子弹的方法不同,给敌人造成的威胁也是不同,不玩两把刀,根本不能碰到这个游戏的精髓
作者: 比卡丘    时间: 2014-2-23 15:30

posted by wap, platform: Firefox

自动加血(盾)设计-_-当时觉得这个很牛,我是土鳖
作者: edwang    时间: 2014-2-23 16:59

posted by wap, platform: Android

有载具在当时太新颖了,再加上气势宏大,着实让人眼前一亮,我就为了这个和瑞迪克入的xbox
不过我最不喜的是敌人造型,感觉又丑又不给力
作者: vice2015    时间: 2014-2-23 17:20

4对4的团队杀戮就足够火爆!reach打了很久,赞
作者: engp0447    时间: 2014-2-23 18:07

无论xbox还是xbox360上的HALO都没玩进去。。。XB基本用来玩忍黑、Spikeout、真352了
作者: 阿弄    时间: 2014-2-23 19:49

posted by wap, platform: HTC (J)

一代传奇第四关活过第一波战斗抢滩就明白游戏优秀之处,如果这一波能练到保全六个npc就会对游戏封神,接着传奇通篇后发现这么经典的抢滩战斗在游戏中激烈和好玩程度甚至排不上前十,第二次通传奇会发现原来上次那地方这么玩也行或者有更绝妙的思路战术,跟着玩多几次每次都能发现更奇妙的战术思路。。。
这游戏折旧率根本就是正的,越玩越神
作者: tking1000    时间: 2014-2-23 20:39

小型沙盘类FPS的最高峰,另一个高峰个人认为是孤岛危机。。。

有载具,武器的多样性,多人对战的QUAKE感,竟然可以分屏!。。。
作者: zengxx1986    时间: 2014-2-23 21:22

多样性,不读盘
作者: fjfyla    时间: 2014-2-23 21:32

反正锁锁就是玩不进去(有没真玩过另说):D
作者: pp1234    时间: 2014-2-23 21:42

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-2-22 19:17 发表
光环战斗太难,普通难度跟cod老兵难度似的,子弹又少,还要考虑什么枪打什么敌方兵种。碰上boss级别的兵种要被操翻好多次,总之我这种喜欢cod无脑突突突的实在是玩不来啊
COD基本就是能多走那么一点路的光枪游戏,无脑一本道。HALO每关每个场景每次战斗,打法都不一样,敌兵的组合已经武器使用都是有讲究的。
作者: zwl    时间: 2014-2-23 23:43

剧本,。,。
作者: sanfa777    时间: 2014-2-24 09:50

通过技术和战术打倒敌人的成就感
作者: ttk    时间: 2014-2-24 10:02

posted by wap, platform: Chrome

一代传奇难度,死斗升降梯。固定的武器和掩体,四面出大量敌人,最后两只猎人坐镇,小空间死斗。

  生生玩出了日式游戏早就丧失的细腻感和关卡设计。那一刻封神了这个游戏。

  我们老说硬派,什么叫硬派。不是跳出来亮个相装个逼,或者难的你死去活来,找找规律,来回滚滚,戳瞎某个巨型BOSS的眼睛,上天入地看着挺酷,其实屁都没有。

  而是说如果你不清楚整个关卡设计,不好好动动脑子想想,没有点技术,在加上一点点运气,这关卡你就是过不去。

本帖最后由 ttk 于 2014-2-24 10:15 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2014-2-24 10:08

引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-2-22 23:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

我玩cs,q3a,cod,ut,bf,唯独这个halo一分钟都玩不进去,我认为我是fps真饭。
这就好比你玩战神,但丁地狱,无双,暗影之王,唯独忍龙第一关都玩不进去一样

我认为光环和忍龙有个相似处就是不会玩,硬着头皮抗血玩过去,会没有一点成就感,因为打得很难看,画面上表现也很难看,而不像其他ACT或FPS,突突突起码特效让你觉得好看
作者: 模拟器高手    时间: 2014-2-24 10:09

同时将大脑和小脑的能力发挥至极致的游戏。
反过来想,船长和美国末日的可玩性在哪里呢?
作者: zhaolinjia    时间: 2014-2-24 10:53

posted by wap, platform: iPhone

传奇通了3,为了成就值强忍着玩通,打击感为零的游戏,在COD面前一文不值。
作者: ttk    时间: 2014-2-24 14:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @polobak  于 2014-2-22 20:23 发表
posted by wap, platform: Nokia

好玩程度3最好
三关卡设计太容易。。。。比一差很多。。。




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