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标题: 顽皮狗能不能做叫好又叫座的游戏 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2014-2-23 12:38     标题: 顽皮狗能不能做叫好又叫座的游戏

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

顽皮狗游戏叫好没说的,但几百万的销量对比评价有点不平衡了吧。如果没有sony喂奶,顽皮狗能不能维持得下去?顽皮狗游戏我觉得一千万起才复合游戏的素质啊,以后会不会尝试沙盒(jak被丢垃圾箱了),枪枪枪受众更广的类型?船长,tlous我觉得宁愿看的人(同题材影视剧,优酷通关党)比玩得多。

本帖最后由 错乱僧 于 2014-2-23 12:50 通过手机版编辑
作者: 奶茶!    时间: 2014-2-23 12:40

赚钱的事让厂商去想吧,关我屁事,玩的开心就够了
愤怒小鸟狂赚几亿刀,我不玩又怎样?
作者: mushroommg    时间: 2014-2-23 12:43

独占这销量已经对得起名声了吧
作者: polobak    时间: 2014-2-23 12:55

在ps3上销量能有这么多已经不错了
买ps3不买游戏的不少
作者: 小色    时间: 2014-2-23 13:25

一千万?真是大言不惭,这世界除开地狱那种纯娱乐群体的特殊游戏性,有几个次世代游戏能上千万的?
作者: iPhone    时间: 2014-2-23 13:27

我之前说LOU不好玩被人喷成屎了,顽皮狗的游戏都很适合优酷通关,但真的不好玩
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-23 13:37

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @小色  于 2014-2-23 13:25 发表
一千万?真是大言不惭,这世界除开地狱那种纯娱乐群体的特殊游戏性,有几个次世代游戏能上千万的?
枪(cod)车(gt)球(fifa),还有混搭的王作gta。
作者: scalper    时间: 2014-2-23 13:38

UC成本不算宣传只有2000万美元,每两年出一个600万销量的AAA游戏,楼主自己去算是赚钱还是亏钱
作者: iPhone    时间: 2014-2-23 13:38

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-23 13:37 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

枪(cod)车(gt)球(fifa),还有混搭的王作gta。
GTA就是枪车加点球
作者: 夕雨    时间: 2014-2-23 13:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iPhone  于 2014-2-23 13:27 发表
我之前说LOU不好玩被人喷成屎了,顽皮狗的游戏都很适合优酷通关,但真的不好玩
萝卜青菜各有所爱 不喜欢正常
作者: loveyu    时间: 2014-2-23 13:43

古惑狼不是叫好又叫座?
作者: iPhone    时间: 2014-2-23 13:44

引用:
原帖由 夕雨 于 2014-2-23 13:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

萝卜青菜各有所爱 不喜欢正常
游戏爱好这个东西本来就很难说,所以确实不能把自己的爱好套在别人的身上

Titanfall我是第一眼看到就爱上了,好像当年Q3、Halo3那么疯狂地追游戏的消息

LOU这种慢腾腾的节奏和小猫两三只的关卡,我买来以后过了序章再玩多一点就玩不下去了,最近逼着自己捡起来再玩,过了1/3又玩不下去了
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-23 13:45

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @scalper  于 2014-2-23 13:38 发表
UC成本不算宣传只有2000万美元,每两年出一个600万销量的AAA游戏,楼主自己去算是赚钱还是亏钱
没说不赚钱,但要是顽皮狗能自负盈亏,为啥还要抱sony大腿,自立门户跨平台多赚一倍多好。顽皮狗作品素质不卖一千万很对不起了吧,题材限制确实买不过枪车球,要是能出相同素质的沙盒,枪枪枪,sony早秒ms了。
作者: 小色    时间: 2014-2-23 13:47

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-23 13:45 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

没说不赚钱,但要是顽皮狗能自负盈亏,为啥还要抱sony大腿,自立门户跨平台多赚一倍多好。顽皮狗作品素质不卖一千万很对不起了吧,题材限制确实买不过枪车球,要是能出相同 ...
为什么你个人认为素质好非要逼人家卖一千万?这什么心态
作者: masler    时间: 2014-2-23 13:48

纯爱好而已,FPS我看到就没兴趣了,买过COD也买过BF,最长的在我手中只存在了2天
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-2-23 13:49

顽皮狗的游戏真不适合用来玩
作者: scalper    时间: 2014-2-23 13:51

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-23 13:45 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

没说不赚钱,但要是顽皮狗能自负盈亏,为啥还要抱sony大腿,自立门户跨平台多赚一倍多好。顽皮狗作品素质不卖一千万很对不起了吧,题材限制确实买不过枪车球,要是能出相同 ...
自立门户,别搞笑了,不算服务器,光宣传费用就完蛋了,rockstar和respawn那么牛逼不照样抱T2和EA的大腿

[ 本帖最后由 scalper 于 2014-2-23 13:56 编辑 ]
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-23 13:58

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @scalper  于 2014-2-23 13:51 发表
自立门户,别搞笑了,不算服务器,光宣传费用就完蛋了,rockstar和respawn那么牛逼不照样抱T2和EA的大腿

对啊,要是顽皮狗有脾气就去抱这些第三方大厂大腿跨平台啊,现在当第二方还不是sony喂奶喂的够。要是销量能上千万说不定就有二心了不一定。
作者: scalper    时间: 2014-2-23 14:02

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-23 13:58 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

对啊,要是顽皮狗有脾气就去抱这些第三方大厂大腿跨平台啊,现在当第二方还不是sony喂奶喂的够。要是销量能上千万说不定就有二心了不一定。
第二方?人家全资子公司第一方
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-23 14:07

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @scalper  于 2014-2-23 14:02 发表
第二方?人家全资子公司第一方
完全卖身了啊,那战神小组是不是呢,还以为和棒鸡一样能独立,看来微软确实对游戏不上心了。sony花了这么多,怎么还不出一款cod,gta级别完全碾压的大作。

本帖最后由 错乱僧 于 2014-2-23 14:09 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2014-2-23 14:08

古惑狼
682万
古惑狼2
758万
古惑狼3
713万
古惑狼赛车
479万
杰克与达斯特
364万
杰克与达斯特2
278万
杰克与达斯特3
185万
杰克X:战斗赛车
55万
神秘海域:德雷克的宝藏
461万
神秘海域2:盗亦有道
625万
神秘海域3:德雷克的诡计
606万
杰克与达斯特高清合辑
58万
最后的生还者
343万

这销量,都不算牛,没牛的工作室了,现在上百万的游戏都少。
作者: 妹妹的G点    时间: 2014-2-23 14:09

posted by wap, platform: Galaxy Note III

玩屁股如果不是独占,会有这么多舔的?算不错的公司,但么那么神
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-23 14:11

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @田中健一  于 2014-2-23 14:08 发表
古惑狼
682万
古惑狼2
758万
古惑狼3
713万
古惑狼赛车
479万
杰克与达斯特
364万
杰克与达斯特2
278万
杰克与达斯特3
185万
杰克X:战斗赛车
55万
神秘海域:德雷克的宝藏
461万
神秘海域2:盗亦有道
625万
神秘海域3:德雷克的诡计
606万
杰克与达斯特高清合辑
58万
最后的生还者
343万

这销量,都不算牛,没牛的工作室了,现在上百万的游戏都少。
牛归牛,但照tg赞扬顽皮狗素质王者无敌的架势,怎么也该是接近cod,gta级别了吧,看来是题材限制了,所以希望赶快出沙盒,枪枪枪。
作者: king8910213    时间: 2014-2-23 14:12

这帖子一帮人无法直视啊,平时被憋坏了吧
作者: scalper    时间: 2014-2-23 14:13

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-23 14:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

完全卖身了啊,那战神小组是不是呢,还以为和棒鸡一样能独立,看来微软确实对游戏不上心了。
十几年前就卖了,战神当然也是,做小小大星球的MM和做infamous的sucker punch前两年也卖给索尼了
作者: 江南馄饨    时间: 2014-2-23 14:17

一类是每个世代都能创造新游戏并且获得成功,一类是抱着一个游戏出到死
哪个更棒就仁者见仁智者见智了
作者: Gskyace    时间: 2014-2-23 14:38

说NDI游戏不是用来玩儿的,估计也就玩儿过NDI在PS3时候出的游戏,而且还从来没深入过多人游戏。
另外这种第一方都是捧出来的想法逻辑在哪里?任天堂第一方都是捧出来的,微软第一方都是捧出来的,第三方是没有发行商还是第三方都是独立游戏自己发行

正好昨天Reddit AMA有类似的问题,等于《The Last of Us》制作人Bruce亲自回答你的问题了……

[–]elp21 27 分/分 1 天 ago*
I want more games like The Last of Us- by which I mean games with thoughtfully written/performed characters, interesting aesthetics, and involved gameplay that utilizes the unique language of interactive media (e.g. how the exaggerated violence in TLOU's stellar combat system highlights the theme of survival).
But I'm worried this type of game can only come from a big budget studio like ND.
So what happens when the AAA bubble bursts and studios realize their big budget, new IP games can't make a profit in a market over-saturated with COD clones? The big guys like ND and Rockstar survive, but everyone else dies off (like irrational).
The global market is moving increasingly towards mobile development, and indie games lack the necessary budget to delivery the emotional, narrative experiences I crave (they can tell great stories in their own way, but no indie game has ever gut punched me like Ashley Johnson's mo-cap performance did.)
TL;DR
Do you think it's possible for mid/low-tier developers to deliver high quality games without the AAA budget? On talent and innovation alone? (I know tell-tale is great but they don't really do involved gameplay.)
To put it another way: Do you think the current ND team could create a great game (with emotion, story, and gameplay at least on par with TLOU) without the AAA budget?
permalink
[–]Bruce-NDNaughty Dog 41 分/分 1 天 ago
well, first off there's a lot of assuming & hypothesizing there - IS the AAA market bubble going to burst? no one knows right? But yes, I do think there is an opportunity for devs to create the 'journeys' and 'rayman legends' that occupy that mid-tier, really well executed, fun games that GAMERS will buy. I can't speak to what's "mass appeal" but a developer's financial goal should be to at least sell enough of their creation to keep their company in the black, so they can get another crack at making another awesome, creative game they're passionate about.
I don't think mobile development is the future though. And I don't think the industry as a whole should put all their eggs into any ONE basket (nor do I think they are honestly). We need diversity. We need indie games, mid-tier games, AAA games, and mobile... I personally like those 2-3 hour experiences like what we just delivered with Left Behind, or the episodes of Walking Dead, but I also love the long form & the stories & adventures we're able to create. We looked at the SP campaign's story as being more like a TV series in it's structure. And TV is where great stories are really going... but I digress...
anyway, I'll step off my soapbox here... COULD ND make a great game without the AAA budget? - yes. but the next question would have to be "can that kind of game then support a studio of our size, with the talent we have??" hmmm.... doubtful?? I'm no business man, but we've built the studio on being able to turn out a certain level of quality games, that our fans have grown to love & look to us for.
anyway... Did I answer anything?? haha
作者: era3210    时间: 2014-2-23 14:39

药不能停。。。。。
作者: SuperX360    时间: 2014-2-23 15:08

_还不都被微软扯后腿
来乱的一样 X1那什么模样?
作者: yfl2    时间: 2014-2-23 15:11

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-23 13:45 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

没说不赚钱,但要是顽皮狗能自负盈亏,为啥还要抱sony大腿,自立门户跨平台多赚一倍多好。顽皮狗作品素质不卖一千万很对不起了吧,题材限制确实买不过枪车球,要是能出相同 ...
顽皮狗是索尼的,不是抱索尼大腿
作者: sunykoss    时间: 2014-2-23 15:58

posted by wap, platform: iPhone

nd的事情就不牢lz操心了,sony给了很大自由,玩家玩的爽就行了
作者: nkaito    时间: 2014-2-23 16:21

顽皮狗是索尼核心团队
别的不说,首先顽皮狗的ICE Department就为各种第一/第三方提供了技术支持和引擎技术。
顶大梁,有技术,有评分有口碑,还能有这样的销量。
还不够吗?
作者: 富兰克林    时间: 2014-2-23 16:27

posted by wap, platform: iPhone

销量和战争机器一个档次,评分还高。黑战争机器呢。
作者: LionHeart    时间: 2014-2-23 16:31

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

我觉得谈销量还是要看看游戏类型的
作者: 学远凸    时间: 2014-2-23 16:41

楼上正解。
就像我说为什么林宝坚尼销量不如宝马房车啊?都是名牌车啊:D
作者: 错乱僧    时间: 2014-2-23 16:48

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @学远凸  于 2014-2-23 16:41 发表
楼上正解。
就像我说为什么林宝坚尼销量不如宝马房车啊?都是名牌车啊:D
比喻不对,兰博什么价格,宝马什么价格,游戏价格可都是差不多的,顽皮狗游戏要是敢标100刀,谁买?
作者: bsseven    时间: 2014-2-23 17:22

posted by wap, platform: UC

价格一样不代表含金量一样,一样价格的屎多了去了
作者: doubeizhucele    时间: 2014-2-23 17:50

posted by wap, platform: iPhone

就算顽皮狗的游戏销量不如gta cod也不能算不叫座吧....况且这销量也对得起品质,还要啥自行车呀
作者: engp0447    时间: 2014-2-23 17:59

PS3上通关的游戏还真的基本只有顽皮狗的神海三座和TLOU,其中TLOU通关两次。其他所谓独占大作根本玩不下去(暴雨玩到快通关了结果存档损毁)。所以对我而言的确PS3就是为了顽皮狗而买的
作者: baki    时间: 2014-2-23 20:58

posted by wap, platform: Galaxy Note III

很希望顽皮狗做一款真正成人向的游戏,血腥暴力,极度写实,枪枪枪就可以。
作者: 学远凸    时间: 2014-2-23 21:11

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-23 16:48 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

比喻不对,兰博什么价格,宝马什么价格,游戏价格可都是差不多的,顽皮狗游戏要是敢标100刀,谁买?
那就挑一款品牌价位和宝马接近的,一样是房车好卖吧。跑车定位的人群毕定小众一些。
作者: tking1000    时间: 2014-2-23 21:24

SONY游戏的硬伤就是多人太渣,无法分屏。。。

电影化的游戏基本都是一周目神作,我都是等二手。。。

只有多人联机比较强的游戏会第一时间购入。。。
作者: naughtyben    时间: 2014-2-24 23:14

posted by wap, platform: iPhone

随着ps家族的变迁,顽皮狗的游戏类型变化很大了,初期ps的古惑狼是合家欢类型,ps2的杰克达斯特3开始黑暗化,ps3神海系列是电影游戏互动楷模,现在进化到成人内涵作TLU。就差Ps4来一次血腥暴利了。

本帖最后由 naughtyben 于 2014-2-24 23:17 通过手机版编辑
作者: luckybb    时间: 2014-2-24 23:55

还是最喜欢杰克达斯特,前两作都是通宵爆机的,而玩TLOU,每次仅能坚持1个小时。




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