原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-24 12:11 发表
说个值得玩味的事
360版是Bluepoint外包,“为保持移植质量”(官方说法),跳票到3月25日,也就是PC和X1版发售14天以后。360版是什么质量现在谁都没谱,因为没参与Beta。360版肯定是EA坚持要做的,如果360版素质 ...
原帖由 iPhone 于 2014-2-24 12:25 发表
只有这两个字未免武断了,虽然我也同意X1+PC销量可能应该就是在300万左右,但这主要是X1装机量不足的限制
考虑到Beta时间很短,加上大规模地面的推广还没有开始,只要360版不是特别差,能够达到BF4的360版对X ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-24 12:38 发表
生命周期内应该能达到1000万
首日差不多就300万,因为X1的Beta是开放给所有X1用户的,PC到最后也接近于开放,之前对游戏感兴趣的人基本都加入了,再吸引也是在发售后吸引之前不关注游戏的人新入坑而已
慢慢悠悠一点一点累计销量对于游戏的网络没什么负担,怕就怕首日涌入一堆,想想暗黑3就明白怎么回事了
原帖由 dog 于 2014-2-24 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么乐观?
老实说 这游戏最后销量上300万我就很开心了 首日突破100万就很了不起了
原帖由 讴歌123 于 2014-2-24 12:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
首日三百万,终生一千万?你们也太乐观了……
一60刀网游客户端,还是新IP,我看四五百万顶天了吧……
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