原帖由 @章鱼保罗 于 2014-2-25 10:32 发表
没有中文的 再碉堡也只能无视
:D
原帖由 鬼冢英吉 于 2014-2-25 12:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
巫师剧情牛逼的地方在于不断让你做出选择,而每种选择都很纠结,并直接影响剧情走向,不像龙腾那样闭着眼选也无所谓,而且选择没有对错之分,不管你怎么选择,都会有遗憾有伤 ...
原帖由 mushroommg 于 2014-2-25 09:40 发表
没玩过前作,但是被3代的各种消息震撼了
看到目前为止接踵而至的各种宣传采访,感觉这游戏要打造rpg界的gta5啊,巨型开放世界+非线性主线+主线支线100小时,感觉完全是冲着秒杀老滚5去的。让我这根本没接触过系列的 ...
原帖由 mushroom 于 2014-2-25 21:43 发表
只希望他们能把故事重新做到1的水平,按道理终结篇应该更好做一点。
战斗?虽然2比1是飞跃的正常化进步,但估计这个组水平有限,能玩就行。
原帖由 @tking1000 于 2014-2-27 06:36 发表
巫师1在PC上BUG多到飞起,遇上存档损坏BUG怒删没有通关的路过。。。
原帖由 @quki 于 2014-2-26 11:38 发表
witcher2的战斗系统也还行吧,我倒没觉得2比1不好玩,更多感觉是对1的完善,说不好听叫换汤不换药
这系列战斗打法其实有点像MH,准备时间直接决定你战斗时间和难易度,变态道具合一堆就行了,开局嗑药偷袭玩道具,对手没反应过来就死了。这麽打也挺符合witcher设定的,witcher不打没有完全准备的仗。
原帖由 elia 于 2014-3-3 11:52 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)
上古杀手,魔兽杀手,光环杀手,还有更多杀手么?
叫杀手的都被杀了。
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