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标题: [其他] 越来越反感这种 过场一套精磨 游戏一套低磨 的把戏了 太不和谐了 [打印本页]

作者: 章鱼保罗    时间: 2014-2-25 10:22     标题: 越来越反感这种 过场一套精磨 游戏一套低磨 的把戏了 太不和谐了

都次时代了 越来越反感这种 过场一套精磨 游戏一套低磨 的把戏了

太不和谐了

目前玩到的次时代游戏 KZSF、古墓9、刺客4 相对来说好一点 过场和游戏切换不是太明显 好像过场光影更好一点

如龙貌似还是停留在旧时代那种 游戏画面相比过场 差了好多

据说1886主打过场和游戏同样精度的磨具,很期待啊,不过估计过场光影特效会更多一点吧
作者: hudihutian    时间: 2014-2-25 10:27

posted by wap, platform: iPhone

意思过场不优化才好?
作者: baki    时间: 2014-2-25 10:29

posted by wap, platform: Galaxy Note III

最希望今后的游戏过场也是即时演算就好了。播片什么的真的是弱爆了。

战地4的战役模式过场尤其搞笑,稍稍渲染了一下,但是又很粗糙,你直接用游戏里的建模可能还没那么违和。
作者: mushroommg    时间: 2014-2-25 10:29

你让我这种玩FF就为了看CG的玩家情何以堪
作者: 章鱼保罗    时间: 2014-2-25 10:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-25 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

意思过场不优化才好?
现在的主机技能 用点心做 还真没有必要特意优化过场了
作者: yeyehas    时间: 2014-2-25 10:33

引用:
原帖由 baki 于 2014-2-25 10:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

最希望今后的游戏过场也是即时演算就好了。播片什么的真的是弱爆了。

战地4的战役模式过场尤其搞笑,稍稍渲染了一下,但是又很粗糙,你直接用游戏里的建模可能还没那么 ...
那个就是loading时候播片根本不算过场啊…… 假如你一关打了一半再进去也是播的
作者: 章鱼保罗    时间: 2014-2-25 10:34

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-25 10:29 发表
你让我这种玩FF就为了看CG的玩家情何以堪
过场是CG的话 另说了 CG还是很养眼的 嘿嘿


我说的是那种过场也是即使运算的 只不过用的磨具更精细那种 其实这真没必要啊 人为造成的视觉不统一
作者: 章鱼保罗    时间: 2014-2-25 10:35

引用:
原帖由 baki 于 2014-2-25 10:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

最希望今后的游戏过场也是即时演算就好了。播片什么的真的是弱爆了。

战地4的战役模式过场尤其搞笑,稍稍渲染了一下,但是又很粗糙,你直接用游戏里的建模可能还没那么 ...
刺客4不错 游戏里换啥衣服 过场就是啥衣服 挺好的 就现在的机能 这画面用来过场 也能接受了
作者: Xerxes    时间: 2014-2-25 10:36

posted by wap, platform: iPhone

最明显的就是阿兰维克 过场连光照都不一样 差距太大 本来电视剧式的过场挺带感 结果一进游戏就出戏了
作者: keyz_haha    时间: 2014-2-25 10:39

引用:
原帖由 章鱼保罗 于 2014-2-25 10:22 发表
都次时代了 越来越反感这种 过场一套精磨 游戏一套低磨 的把戏了

太不和谐了

目前玩到的次时代游戏 KZSF、古墓9、刺客4 相对来说好一点 过场和游戏切换不是太明显 好像过场光影更好一点

如龙貌似还是停留在 ...
你适合ps的mgs1,全程积木人说话不动嘴,都是一套精磨,就当时来说。
作者: 章鱼保罗    时间: 2014-2-25 10:40

美国小妞这种我就觉得不错

不过可惜貌似部分过场也是预渲染的 永远就是固定一套衣服

不过整体来说 过场和游戏相比还算匹配 玩起来不会太出戏
作者: yfl2    时间: 2014-2-25 10:41

制作组要哭了,辛辛苦苦多做工想养眼些你还不领情
作者: baki    时间: 2014-2-25 11:11

引用:
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 10:33 发表

那个就是loading时候播片根本不算过场啊…… 假如你一关打了一半再进去也是播的
对啊,是读取时候的播片,这些过场交代了很多背景资料,怎么就不算过场了?

我希望过场都是即时演算没什么问题吧?

美国小妞,神海系列的大量过场都是播片,真受不了啊。全部做个即时演算会怎么样呢?

要知道,很多游戏有换装的设定,结果到了过场一看,喷了,还是那套衣服,这种感觉就好像吃了个苍蝇一样。

再比如,生化危机系列一向是有换装的传统设定的,结果到了6,喷了,连换装都阉割了,是不是这游戏的过场都是播片,所以制作组也实在是不好意思搞换装了呢?

相比之下,生化5真是太厚道了,游戏里穿什么衣服,过场就是什么衣服,即时演算的确王道啊!
作者: baki    时间: 2014-2-25 11:13

引用:
原帖由 章鱼保罗 于 2014-2-25 10:35 发表



刺客4不错 游戏里换啥衣服 过场就是啥衣服 挺好的 就现在的机能 这画面用来过场 也能接受了
就是这意思。过场就应该全部是即时演算啊,搞什么莫名其妙的播片啊?
作者: ylgtx    时间: 2014-2-25 11:18

posted by wap, platform: UC

三国无双,都是渣模
作者: edwang    时间: 2014-2-25 11:21

当时MGS强调的就是这一点
作者: yfl2    时间: 2014-2-25 11:26

引用:
原帖由 edwang 于 2014-2-25 11:21 发表
当时MGS强调的就是这一点
mgs一样是过场高模,实际游戏较低
作者: hudihutian    时间: 2014-2-25 11:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @baki  于 2014-2-25 11:13 发表
就是这意思。过场就应该全部是即时演算啊,搞什么莫名其妙的播片啊?
载入新场景要时间好伐,不是每种游戏都适合无缝切换
作者: littlezoo    时间: 2014-2-25 12:32

我觉得还好,没怎么影响游戏体验,相比之下拍照模式效果直逼照片,一进游戏就萎了那种,我觉得应该拖出去TJJTDS。
作者: dantedevil    时间: 2014-2-25 12:34

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

神海系列保持得就不错吧
作者: baki    时间: 2014-2-25 12:41

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-25 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

载入新场景要时间好伐,不是每种游戏都适合无缝切换
这我当然知道。只是希望厂商们能尽可能的做到即时演算过场啊。

难道到现在为止,就没有一个游戏能做到过场全部即时演算吗?
作者: 章鱼保罗    时间: 2014-2-25 12:41

引用:
原帖由 dantedevil 于 2014-2-25 12:34 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

神海系列保持得就不错吧
恩 是的


神海系列 美国小妞 都不错 过场和游戏 没有出戏的感觉
作者: LionHeart    时间: 2014-2-25 12:46

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

这套路se做ff10的时候就在用了,然后,cg,精模,低模,三张不同的脸
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-2-25 12:48

骡马侄子就是典型。
作者: loveMM    时间: 2014-2-25 12:50

上古5。我很喜欢里面支线任务的过场,不是特定的环境,不是特定时间,不是特定的音乐,很好和游戏本身融合进去
作者: 小色    时间: 2014-2-25 13:18

次时代以后基本差距不大了,罗侄子过场和进入实操画面很多地方结合不错,没啥差别
作者: shinkamui    时间: 2014-2-25 14:40

引用:
原帖由 baki 于 2014-2-25 12:41 发表



这我当然知道。只是希望厂商们能尽可能的做到即时演算过场啊。

难道到现在为止,就没有一个游戏能做到过场全部即时演算吗?
halo2。过场也是实时算,游戏里你什么枪过场也什么枪。
作者: polobak    时间: 2014-2-25 14:46

我为了看高清过场把20多G的PS3过场换到360XEX上我容易吗我?
作者: kaedemurasaki    时间: 2014-2-25 14:48

有个问题,为什么在PS3上面的数字版游戏感觉容量比光盘版小呢?
作者: ttk    时间: 2014-2-25 14:51

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播片后遗症,就是从PS时代开始的播片时代造成的。对于游戏而言,毫无意义,电影能做的更好。
作者: 夕雨    时间: 2014-2-25 19:28

posted by wap, platform: iPhone

生化5的过场色彩非常艳丽好看 怎么到了实际游戏的时候就各种一般了呢?
比如3-3的boss战之后的剧情 风暴雨滴都非常出彩
还有刚进入3-1的沼泽湖面




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