原帖由 @狂风007 于 2014-2-27 10:00 发表
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我觉得这游戏地位根本没有吹得那么高,就是国内吹出来的,真地位高soby早就下本钱出续作了
原帖由 狂风007 于 2014-2-27 10:00 发表
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我觉得这游戏地位根本没有吹得那么高,就是国内吹出来的,真地位高soby早就下本钱出续作了
原帖由 時の殺人鬼 于 2014-2-27 15:53 发表
ICO PS2版(含BEST):
日本:约16万
北美:约25万
欧洲:约20万
亚洲:约2万
ICO&旺达 PS3 HD-R 合集:
全球:110万
另外,ICO TEAM只有30多人,去年底还在招人
原帖由 refus001 于 2014-2-27 10:21 发表
我怎么记得旺达有150万以上的销量?
算算PS2上过百万的ACT,已经相当给力了。
没看看大神这种神作才不过30W销量?
倒是SCE和恶魔之魂有什么关系?
原帖由 不要看我 于 2014-2-27 09:54 发表
我感觉也就是和花一样的清新小品吧?为啥在sony这地位这么高?
一个大舅使劲做得去,其他别的作品也不出,吃吃老本混这么好?
sony好好的恶魔之魂不去搞,养着这些人干嘛呢?
原帖由 @scalper 于 2014-2-28 00:34 发表
这已经是公开的秘密了,SCEJ和FROM一起在做souls,宫崎英高就是因为这个项目才没去做黑魂2的
原帖由 @refus001 于 2014-2-27 21:44 发表
抬一方就一定得砭一方么。
整个游戏年代真正让我从内心感动到落泪的游戏体验就只有3个。
旺达与巨像结局,大神开花和旅途的黄昏沙海。
旅途那种无言的坚持和孤独的氛围配合神BGM真心直触心灵。
陈星汉和上田文人在艺术方面的水准谁也不会比谁差。
原帖由 leyoung 于 2014-3-3 16:45 发表
这两个游戏的所谓氛围就是没有氛围吧,在空无一人的场景里感觉孤独有什么可说的呢
不过从这点来看,journey也是差不多的,玩家合作的时候没有文字语言的沟通,于是很多人高呼神作,这游戏如何如何展现了不同玩家的性 ...
原帖由 @ruu 于 2014-3-3 17:20 发表
“所谓氛围就是没有氛围”,这种话说好听的叫深富哲理,不好听就叫狗屁不通。反正我是看不懂。
不太理解玩ICO会觉得孤独,全程妹子相伴呀,只能猜测你没玩过ICO,要不就是取向有问题。
旺达还多少沾点边,但是我觉得旺达顶多算孤单,也不能算孤独,因为妹子还有希望,而且还有匹马嘛,比古墓丽影强多了。
我觉得旺达主要是气势牛逼,当然boss战设计也确实好,所谓的氛围感主要说ico,城堡中幽静、清新的感觉,当然你没玩过可能理解不了。
原帖由 leyoung 于 2014-3-3 20:07 发表
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拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了 ...
原帖由 @leyoung 于 2014-3-3 20:07 发表
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拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了帧率之后还是很好的
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