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标题: [业评] Digital Foundry 对比《神偷 | Thief》三个平台的画面细节 [打印本页]

作者: wyp    时间: 2014-3-2 09:19     标题: Digital Foundry 对比《神偷 | Thief》三个平台的画面细节

Digital Foundry 本周出品是《神偷 | Thief》的三平台对比。Xbox One 原生分辨率 1600*900*30fps,插补到 1080p 输出,PS4 原生 1920*1080*30fps。两者都是 FXAA 抗锯齿,30fps 流畅度。看下图好像差别还不止上面所说的这些,貌似还有Parallax occlusion Mapping 视差贴图的差别。:D



[ 本帖最后由 wyp 于 2014-3-2 09:27 编辑 ]
作者: playhoo    时间: 2014-3-2 09:24

被小色乌鸦嘴不幸言中
作者: polobak    时间: 2014-3-2 09:30

喷了,连之前发对比贴最勤的hqqttjiang都知道这次PS4版由于低过滤纹理造成画面不如XO不敢发了,
倒是给楼主发了
之前楼主不是一直在说这种和本时代画面差不多的对比没意义么。这么快就自抽了
http://www.eurogamer.net/article ... f-next-gen-face-off
"Xbox One's 900p resolution downgrade isn't as much of an issue as we thought it might be, while PS4's sub-par texture filtering comes as something of a surprise."
XBOX ONE的900P分辨率并不像我们以为的那么多问题,反而是PS4的低纹理过滤让我门惊讶!
All in all, it's hard not to be disappointed on a technical level with Thief. It's often our refrain, but in this case we'd strongly urge opting for the PC release if it's an option. If you're committed to buying for one next-gen platform or another, the superior texture filtering on Xbox One means it carries itself slightly better in the visual stakes - but frame-pacing aside, for the most part all three versions match up very closely indeed.
总结:PC是最好的选择,但如果你一定要买次世代版本,拥有更优秀的纹理过滤的XBOX ONE有更好些的视觉效果。
[attach]623654[/attach]
作者: u571    时间: 2014-3-2 09:31

说实在话就是PC版画面也不咋的。
作者: wyp    时间: 2014-3-2 09:35

我不懂硬件上的常识,请教一下视差贴图对性能上的要求有多少差别?如果XONE版加上这一功能,对性能上的影响有多大?是不是连现在的这个标准都达不到了?
作者: lukagumi    时间: 2014-3-2 09:36

posted by wap, platform: LG (F240L)

半斤八两,x1观感不好了

本帖最后由 lukagumi 于 2014-3-2 09:38 通过手机版编辑
作者: 塌方    时间: 2014-3-2 09:39

左右地面的对比看着有点像以前显卡开关曲面细分的对比。。。。。。。。
作者: wyp    时间: 2014-3-2 09:39

引用:
原帖由 polobak 于 2014-3-2 09:30 发表
喷了,连之前发对比贴最勤的hqqttjiang都知道这次PS4版由于低过滤纹理造成画面不如XO不敢发了,
倒是给楼主发了
之前楼主不是一直在说这种和本时代画面差不多的对比没意义么。这么快就自抽了
http:// ...
PS4贴图慢了一点点,但XONE少了视差贴图,那个对画面更重要一些?:D

作者: polobak    时间: 2014-3-2 09:41

引用:
原帖由 wyp 于 2014-3-2 09:39 发表

PS4贴图慢了一点点,但XONE少了视差贴图,那个对画面更重要一些?:D
你能再找出第二张像顶楼那样的图片吗?PS4这种情况可是经常出现哦
作者: wyp    时间: 2014-3-2 09:43

引用:
原帖由 polobak 于 2014-3-2 09:41 发表
你能再找出第二张像顶楼那样的图片吗?PS4这种情况可是经常出现哦
懒得找,话说顶楼为什么会出现这种图片呢?PS4版就这一帧画面有这种特效吗?:D
作者: sunykoss    时间: 2014-3-2 09:46

posted by wap, platform: iPhone

ps4是贴图延迟吧,会有补丁修复吧
作者: co7    时间: 2014-3-2 09:49

贴图都看不清,干得好!网易拍果然是索黑第一大功臣
作者: dog    时间: 2014-3-2 09:50

posted by wap, platform: iPhone

之前飞龙也有贴图延迟
作者: 民工头子    时间: 2014-3-2 09:52

当初喷神海就用贴图延迟喷,现在还是,这种延迟值得喷么?
作者: wyp    时间: 2014-3-2 09:53

引用:
原帖由 co7 于 2014-3-2 09:49 发表
贴图都看不清,干得好!网易拍果然是索黑第一大功臣
顶图红圈内地面贴图这么大的差别你都看不清?
作者: polobak    时间: 2014-3-2 09:53

引用:
原帖由 wyp 于 2014-3-2 09:43 发表

懒得找,话说顶楼为什么会出现这种图片呢?PS4版就这一帧画面有这种特效吗?:D
你问我?我咋知道,我只看到索索抱着这唯一的一张图YY,如果这种情况随处可见,你认为作为数毛专业户的DF会提都不提?
作者: wyp    时间: 2014-3-2 09:56

我从来不玩硬件,诚心请教,打开视差贴图和没打开视差贴图,对硬件的影响到底有多大?
作者: 民工头子    时间: 2014-3-2 09:58

引用:
原帖由 polobak 于 2014-3-2 09:53 发表

你问我?我咋知道,我只看到索索抱着这唯一的一张图YY,如果这种情况随处可见,你认为作为数毛专业户的DF会提都不提?
你这家伙就是胡搅蛮缠
作者: co7    时间: 2014-3-2 10:25

引用:
原帖由 民工头子 于 2014-3-2 09:58 发表
你这家伙就是胡搅蛮缠
看到ps4连个贴图都刷不出来,是不是很难过很想哭? 哭吧你,人家lz网易拍就是要黑ps4贴图都糊成一片,黑得就是你
作者: u571    时间: 2014-3-2 10:30

引用:
原帖由 wyp 于 2014-3-2 09:56 发表
我从来不玩硬件,诚心请教,打开视差贴图和没打开视差贴图,对硬件的影响到底有多大?
视差贴图相比普通法线凹凸贴图更吃shader性能,如果用的比较多的话,以X1性能的要强开的话估计会很影响帧数
作者: tripx    时间: 2014-3-2 11:35

奇怪,贴图延迟怎么会发生在PS4上,以前是经常发生在360的虚幻3里的
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-2 11:45

引用:
原帖由 tripx 于 2014-3-2 11:35 发表
奇怪,贴图延迟怎么会发生在PS4上,以前是经常发生在360的虚幻3里的
因为不是贴图延迟
是过滤的bug
作者: 民工头子    时间: 2014-3-2 11:56

引用:
原帖由 co7 于 2014-3-2 10:25 发表


看到ps4连个贴图都刷不出来,是不是很难过很想哭? 哭吧你,人家lz网易拍就是要黑ps4贴图都糊成一片,黑得就是你
看猴戏能看哭么?
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-3-2 11:56

一个bug就让rf自high了,闭口不提分辨率、帧数以及特效差距。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-3-2 12:15 编辑 ]
作者: chain416    时间: 2014-3-2 12:29

次时代第二胜?
作者: wyp    时间: 2014-3-2 13:02

引用:
原帖由 co7 于 2014-3-2 10:25 发表
看到ps4连个贴图都刷不出来,是不是很难过很想哭? 哭吧你,人家lz网易拍就是要黑ps4贴图都糊成一片,黑得就是你
看看XONE版的贴图延迟有没有,明明贴图延迟载入的情况双机都有,但PS4版帧数稍好,1080P解析且支援POM,然后DF硬是推荐XONE版,让我想起了当初DF战地4的评测笑话。:D


作者: polobak    时间: 2014-3-2 13:39

笑话个毛,关于贴图延迟DF本来就有说明,双版本都有延迟,但PS4太严重了。
DF旗帜图的说明 Asset streaming is more apparent on PS4 on occasion
这两张才是材质模糊问题,注意看书上的文字,PS4版已经一塌糊涂
讲真,自己点进去原文看不就好了,转些A9装十三的索索言论真没什么威慑性。
Light shafts also make the cut across all platforms. Here we also see the PS4's texture problems compounded by weaker trilinear filtering, blurring surfaces at a closer range than the Xbox One's anisotropic approach.
[attach]623718[/attach]
[attach]623719[/attach]
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-2 13:48

posted by wap, platform: Windows

x1版支持pom的,特效没有区别,你以为我不懂英文?

Otherwise next-gen console owners get the full package. Both platforms benefit from POM, a procedural rendering technique that creates the effect of bumps and divots to more complex texture-work. For the brick patterning around the Crippled Burrick, this adds a strong sense of 3D definition that matches the PC - though there are some parts of the world that go untouched. PS4 and Xbox One owners also have screen space reflections enabled (fixed lights reflected in puddles and windows), plus the demanding tessellation option available on PC.
作者: Gskyace    时间: 2014-3-2 14:17

争也争一些值得争的游戏……算了当我没说
作者: co7    时间: 2014-3-2 14:21

引用:
原帖由 民工头子 于 2014-3-2 11:56 发表

看猴戏能看哭么?
人家lz网易拍耍的就是你这个猴,看到贴图刷不出来只能哭出来,真可怜
作者: king8910213    时间: 2014-3-2 14:23

这组技术怎么这么差,DE的时候就有这种感觉了
作者: 20466402    时间: 2014-3-2 14:23

引用:
原帖由 polobak 于 2014-3-2 09:30 发表
喷了,连之前发对比贴最勤的hqqttjiang都知道这次PS4版由于低过滤纹理造成画面不如XO不敢发了,
倒是给楼主发了
之前楼主不是一直在说这种和本时代画面差不多的对比没意义么。这么快就自抽了
http:// ...
1080p不如900p
作者: wyp    时间: 2014-3-2 14:36

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-2 13:48 发表
posted by wap, platform: Windows
x1版支持pom的,特效没有区别,你以为我不懂英文?
Otherwise next-gen console owners get the full package. Both platforms benefit from POM, a procedural rendering tec ...
于是就出现了顶楼的那张你所谓POM没有区别的图。:D
作者: polobak    时间: 2014-3-2 14:41

引用:
原帖由 20466402 于 2014-3-2 14:23 发表

1080p不如900p
4K扫雷画面秒杀全世界,是不是这个道理
作者: wyp    时间: 2014-3-2 14:49

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-3-2 14:23 发表
这组技术怎么这么差,DE的时候就有这种感觉了
说实话,就这种级别的画面,其一,XONE版都上不了真正的1080P;其二,能把PS4版搞成现在这副德行,这开发组也算是奇葩啦。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2014-3-2 16:13 编辑 ]
作者: 民工头子    时间: 2014-3-2 14:53

引用:
原帖由 co7 于 2014-3-2 14:21 发表


人家lz网易拍耍的就是你这个猴,看到贴图刷不出来只能哭出来,真可怜
猴喷不过上马甲了,何苦呢
作者: 民工头子    时间: 2014-3-2 14:55

引用:
原帖由 polobak 于 2014-3-2 14:41 发表

4K扫雷画面秒杀全世界,是不是这个道理
猴又开始胡喷了
作者: realclone    时间: 2014-3-2 20:30

看画面我还以为是05年的游戏
作者: EpilogueSKM    时间: 2014-3-3 00:14

喷了,一个ps4有严重问题破游戏,还拿出来喷,这nm脑子没问题吧?明明10幅画里9幅都很不错,偏要拿最差的来比,这nm绝对是个M。。。
作者: co7    时间: 2014-3-3 03:22

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引用:
原帖由 民工头子 于 2014-3-2 14:53 发表

猴喷不过上马甲了,何苦呢
人家网易拍耍的就是你,被耍猴很难过吧,ps4贴图都刷不出来,是不是很想砸,真可怜
作者: FoxLive2014    时间: 2014-3-3 06:19

神偷4这游戏很奇怪,X1和PS4版不同地方的材质贴图竟然互有胜负。。。。。。
作者: FoxLive2014    时间: 2014-3-3 06:22

引用:
原帖由 u571 于 2014-3-2 09:31 发表
说实在话就是PC版画面也不咋的。
引用:
原帖由 king8910213 于 2014-3-2 14:23 发表
这组技术怎么这么差,DE的时候就有这种感觉了
引用:
原帖由 wyp 于 2014-3-2 14:49 发表

说实话,就这种级别的画面,其一,XONE版都上不了真正的1080P;其二,能把PS4版搞成现在这副德行,这开发组也算是奇葩啦。:D
引用:
原帖由 realclone 于 2014-3-2 20:30 发表
看画面我还以为是05年的游戏
PC版支持SSAA和曲面细分(X1和PS4版都支持曲面细分),而PC版场景曲面细分用的很多,是原生DX11游戏,画面技术含量其实很高,可能是因为晚上场景多场景单一的缘故你觉得不好

[ 本帖最后由 FoxLive2014 于 2014-3-3 06:27 编辑 ]
作者: 民工头子    时间: 2014-3-3 07:30

引用:
原帖由 co7 于 2014-3-3 03:22 发表
f

人家网易拍耍的就是你,被耍猴很难过吧,ps4贴图都刷不出来,是不是很想砸,真可怜
猴被人一吓,不敢俩马甲同喷了
作者: co7    时间: 2014-3-3 07:38

引用:
原帖由 民工头子 于 2014-3-3 07:30 发表

猴被人一吓,不敢俩马甲同喷了
被网易拍用模糊贴图耍了p都不敢放一个,做青真可怜,哭哭哟
作者: iPhone    时间: 2014-3-3 14:05

引用:
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-2 11:45 发表

因为不是贴图延迟
是过滤的bug
贴图延迟也有,BF4用狙击手,红外望远镜切回来很明显会看见纹理读取
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 14:09

引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2014-3-3 06:22 发表
PC版支持SSAA和曲面细分(X1和PS4版都支持曲面细分),而PC版场景曲面细分用的很多,是原生DX11游戏,画面技术含量其实很高,可能是因为晚上场景多场景单一的缘故你觉得不好
算是目前为止虚幻3的最强画面吧,虽然他们已经把引擎改了很多了
作者: 天下围攻    时间: 2014-3-3 14:15

引用:
原帖由 polobak 于 2014-3-2 14:41 发表

4K扫雷画面秒杀全世界,是不是这个道理
4K扫雷画面肯定秒杀2K扫雷,你有意见吗
作者: west2046    时间: 2014-3-3 14:34

这是改对比度吧
作者: 富兰克林    时间: 2014-3-3 16:36

posted by wap, platform: iPhone

2k骚雷观感更好,你不懂。




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