In the single-player mode, the game runs at full 1080p with an unlocked frame-rate (though a 30fps cap has been introduced as an option in a recent patch), but it's a different story altogether with multiplayer. Here Guerrilla Games has opted for a 960x1080 framebuffer, in pursuit of a 60fps refresh. Across a range of clips, we see the game handing in a 50fps average on multiplayer. It makes a palpable difference, but it's probably not the sort of boost you might expect from halving fill-rate.
原帖由 阿社君 于 2014-3-3 12:51 发表
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这儿指的多人游戏是不是指双人分屏啊 刚好是1920除以2 竖着分两个屏玩
原帖由 阿社君 于 2014-3-3 12:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
这儿指的多人游戏是不是指双人分屏啊 刚好是1920除以2 竖着分两个屏玩
原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是 ...
原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-3-2 20:43 发表
艹你们大爷的……
老子还没买……
心里拔凉拔凉的……
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-2 22:05 发表
单人30帧![]()
![]()
原帖由 @iPhone 于 2014-3-3 14:02 发表
游戏你别买,我送给你
在机器里面最多放了两个小时,处女膜才开了一半
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:39 发表
那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了
因为单独的一帧根本不是完整的画面![]()
可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:39 发表
那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了
因为单独的一帧根本不是完整的画面![]()
可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在首发评测时就知道这个分辨率的问题,只是当时不说罢了
原帖由 dddog 于 2014-3-3 15:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么做 比真正的原生1080p到底视觉上差在哪里?
另外 这个帖子到现在都没看到腐烂克林 舔下胃公 屙屎喘气 lukagumi等人进来发言阿
原帖由 @讴歌123 于 2014-3-3 15:55 发表
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你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比帖捅穿KZSF多人模式分辨率,再加上DF一向偏软,X1发售前微软还专门派人去接受DF专访…,ESRAM读写速度翻倍和GPU解放10%限制也是微软通过DF公布的……
不会是微软塞钱让DF故意把KZSF这个伤疤存着等着这个关头揭开吧?仔细想想可怕极了……
原帖由 @level5 于 2014-3-3 16:13 发表
960x1080是甚么分辨率??
有这种分辨率?
原帖由 讴歌123 于 2014-3-3 15:55 发表
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你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比 ...
原帖由 @tdkgtm2014 于 2014-3-3 16:36 发表
有人觉得kz不够锐利,不知道是不是就指多人模式
原帖由 @mting 于 2014-3-3 18:31 发表
这种技术上的尝试没啥不好啊
在有限的机能下 突破画面的极致
对玩家应该是好事吧
原帖由 shinkamui 于 2014-3-3 13:37 发表
加了很好的反锯齿,而且是横向降低,不注意看不出来也是正常的。其实这正好说明,分辨率达到这么高已经差不多够了,高反锯齿高画质才是正道。720p的阿凡达也比4k的doom好啊
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:04 发表
中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。
微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。
本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 00:53 发表
点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。
分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。
所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。
国外国内论坛都这个吊样。。
基于论题的眼球度太大。。
估 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 01:26 发表
算不上劣质,也算不上优秀,就是拉伸后锐化而已,现在把锐化去掉了
个人看法的话,我觉得有锐化比没锐化顺眼,当然这只是我个人看法,毕竟锐化的副作用也有
而且X1后来取消锐化明显是玩家或开发者的一方不想要了 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-4 01:28 发表
去掉锐化之后明显更顺眼
使命召唤10没了锐化我玩起来感觉耳目一新,非常舒服,少了狗牙
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