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标题: [新闻] 这又是什么节奏,Killzone Shadow Fall多人原生分辨率为960x1080? [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-3 10:57     标题: 这又是什么节奏,Killzone Shadow Fall多人原生分辨率为960x1080?

引用:
In the single-player mode, the game runs at full 1080p with an unlocked frame-rate (though a 30fps cap has been introduced as an option in a recent patch), but it's a different story altogether with multiplayer. Here Guerrilla Games has opted for a 960x1080 framebuffer, in pursuit of a 60fps refresh. Across a range of clips, we see the game handing in a 50fps average on multiplayer. It makes a palpable difference, but it's probably not the sort of boost you might expect from halving fill-rate.
http://www.eurogamer.net/article ... y-1080p30-or-720p60


DF之前评测完全没注意到?谁截几张多人的图来瞅瞅
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-3 11:08

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

SCEE:我们的多人模式是原生1080p →_→

blog.eu.playstation.com/2013/11/02/killzone-shadow-fall-campaign-hands-on-new-multiplayer-footage/
作者: Grally    时间: 2014-3-3 11:12

完蛋
作者: madrista7    时间: 2014-3-3 11:16

之前评测完全没有一家媒体提到,等会看gaf那边又要乱成一锅粥:D
另外如果是真的,sony又说谎了
作者: 奶茶!    时间: 2014-3-3 11:20

索尼骗人,还我真钞
作者: west2046    时间: 2014-3-3 11:21

绝壁1080p
作者: polobak    时间: 2014-3-3 11:24

之前喷titanfall BETA分辨率的索索情何以堪

[ 本帖最后由 polobak 于 2014-3-3 11:27 编辑 ]
作者: madrista7    时间: 2014-3-3 11:36


作者: 被遗忘之神    时间: 2014-3-3 11:37

不可能吧,TG这么多人入了PS4,会没人看出来?

后天PS4到货,等我瞧瞧先
作者: tripx    时间: 2014-3-3 11:38

假的吧,这样的画面比例怎么上HD电视
作者: madrista7    时间: 2014-3-3 11:40

引用:
原帖由 被遗忘之神 于 2014-3-3 11:37 发表
不可能吧,TG这么多人入了PS4,会没人看出来?

后天PS4到货,等我瞧瞧先
shadowfall的MP真就没多少人玩好吧
作者: thinkerl    时间: 2014-3-3 11:45

[attach]623980[/attach]
作者: 小色    时间: 2014-3-3 11:46

早就说了这代主机性能是最失望的,一个差,一个更差,看半年后引擎优化如何吧
作者: fjfyla    时间: 2014-3-3 12:14

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-3-3 11:40 发表
shadowfall的MP真就没多少人玩好吧
不是次世代独占销量最高的游戏?怎么MP就没人玩了?不好玩?
作者: npx    时间: 2014-3-3 12:18

现在知道为什么order 1886 要加黑边,锁30帧了吧:D
作者: Vimrise    时间: 2014-3-3 12:22

posted by wap, platform: GALAXY S III

原来这就是1080p
作者: liangjiami    时间: 2014-3-3 12:30

哎,这年头玩家就关心分辨率了,虽然这游戏的确不怎样
作者: 不要看我    时间: 2014-3-3 12:39

posted by wap, platform: iPhone

我玩了,没感觉,我眼神不好吧?话说这不是独占啊,分辨率有啥关系?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 12:43

960*1080!真·1080p!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-3 12:43

艹你们大爷的……
老子还没买……
心里拔凉拔凉的……
作者: dddog    时间: 2014-3-3 12:46

posted by wap, platform: iPhone

关键是 就这样才跑50帧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 12:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 12:43 发表
艹你们大爷的……
老子还没买……
心里拔凉拔凉的……
蒸饭你好
作者: 阿社君    时间: 2014-3-3 12:51

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这儿指的多人游戏是不是指双人分屏啊 刚好是1920除以2 竖着分两个屏玩
作者: 小色    时间: 2014-3-3 12:53

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-3 12:30 发表
哎,这年头玩家就关心分辨率了,虽然这游戏的确不怎样
不是这年头,对于饭来说,风往哪边吹,就往哪边倒,只说利好,不讲缺陷,和天朝一个党性
作者: 富兰克林    时间: 2014-3-3 12:53

posted by wap, platform: iPhone

索索纷纷退货,x1海啸目指。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-3 12:54

引用:
原帖由 阿社君 于 2014-3-3 12:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这儿指的多人游戏是不是指双人分屏啊 刚好是1920除以2 竖着分两个屏玩
之前访谈不是no plan么……
连coop都没得……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 12:55

引用:
原帖由 阿社君 于 2014-3-3 12:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这儿指的多人游戏是不是指双人分屏啊 刚好是1920除以2 竖着分两个屏玩
看不懂英文?
作者: 章鱼保罗    时间: 2014-3-3 13:07

难道写错了?

1960*1080 写成了

960*1080???


话说这960*1080 不会有人看不出来的吧!!!
作者: king8910213    时间: 2014-3-3 13:10

这是反击的号角声吗??分辨率也太奇葩了吧
作者: rollpard    时间: 2014-3-3 13:18

如果是真的,那就涉及虚假宣传了吧?这就不只是喷不喷的问题了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-3 13:21

引用:
原帖由 章鱼保罗 于 2014-3-3 13:07 发表
难道写错了?

1960*1080 写成了

960*1080???


话说这960*1080 不会有人看不出来的吧!!!
多40个像素塞哪儿啊……
作者: cgyldn    时间: 2014-3-3 13:21

960*1080这是什么分辨率啊,能表现出来?
作者: leon2510    时间: 2014-3-3 13:27

软软们高潮的节奏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 13:28

引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-3-3 13:21 发表
960*1080这是什么分辨率啊,能表现出来?
帧缓存吧,两帧合一帧之类的
作者: 美利坚游客    时间: 2014-3-3 13:30

1920除以2=960 要是真缩这么大,除了软饭还有谁看不出来
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 13:35

引用:
原帖由 美利坚游客 于 2014-3-3 13:30 发表
1920除以2=960 要是真缩这么大,除了软饭还有谁看不出来
认为900p的Ryse清晰度还没720p高的索索看不出来
作者: shinkamui    时间: 2014-3-3 13:37

加了很好的反锯齿,而且是横向降低,不注意看不出来也是正常的。其实这正好说明,分辨率达到这么高已经差不多够了,高反锯齿高画质才是正道。720p的阿凡达也比4k的doom好啊
作者: lili2k2    时间: 2014-3-3 13:37

天师当年吹上天画面烂如屎的龙B的也是几百x1080不也欢呼雀跃1080P吗?
当年又有谁靠“看”出来了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 13:46

先不提顶楼说的是不是真的

http://www.eurogamer.net/article ... illzone-shadow-fall

我只好奇如果是真的DF为什么没在首发评测里提到?这怎么回事?
作者: rollpard    时间: 2014-3-3 13:52     标题: 回复 32# 的帖子

Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是用了相邻帧的像素数据。
作者: polobak    时间: 2014-3-3 13:52


作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 13:55

引用:
原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是 ...
简单说就是插值了
作者: wyp    时间: 2014-3-3 13:55

感觉这帖子要钓很多条大鱼。。。
作者: nana1394    时间: 2014-3-3 13:55

posted by wap, platform: iPhone

希望真的吧,几个月一次的高潮…别打断了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 13:55

引用:
原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是 ...
DF首发评测我没仔细看
但我记得里面说过KZ4用的抗锯齿技术是当前帧与上一帧比较后合并的动态后处理抗锯齿
可那时候没提原生分辨率的事
作者: kailuhage    时间: 2014-3-3 13:56

先不提顶楼说的是不是真的

http://www.eurogamer.net/article ... illzone-shadow-fall

我只好奇如果是真的DF为什么没在首发评测里提到?这怎么回事?

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只能想到塞钱了。
作者: iPhone    时间: 2014-3-3 14:02

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 12:43 发表
艹你们大爷的……
老子还没买……
心里拔凉拔凉的……
游戏你别买,我送给你

在机器里面最多放了两个小时,处女膜才开了一半
作者: tommyshy    时间: 2014-3-3 14:04

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

单人总是1080p吧?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 14:05

引用:
原帖由 tommyshy 于 2014-3-3 14:04 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

单人总是1080p吧?
单人30帧
作者: grammyliu    时间: 2014-3-3 14:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-3-2 20:43 发表
艹你们大爷的……
老子还没买……
心里拔凉拔凉的……
值甭最快的,不买省钱了,我买5张了就是没买KZ,打枪玩cod和bf就够了。
作者: grammyliu    时间: 2014-3-3 14:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-2 22:05 发表
单人30帧
真的?看来没买就对了!
作者: ddaaii    时间: 2014-3-3 14:20

posted by wap, platform: Safari
引用:
原帖由 @iPhone  于 2014-3-3 14:02 发表
游戏你别买,我送给你

在机器里面最多放了两个小时,处女膜才开了一半
问你借来撸一管?
作者: west2046    时间: 2014-3-3 14:25

引用:
原帖由 wyp 于 2014-3-3 13:55 发表
感觉这帖子要钓很多条大鱼。。。
这里一条
作者: ddaaii    时间: 2014-3-3 14:33

posted by wap, platform: Safari

960*1080-1280*720=115200
慌什么
作者: west2046    时间: 2014-3-3 14:36

也不是第一次,不必如此
作者: DeepSearchz    时间: 2014-3-3 14:39

960? 真没看出来啊? 我真心还是玩过好几次的!
作者: Oishi    时间: 2014-3-3 14:45

ps4不是有截图功能么?一看便知啊
作者: 赤金册    时间: 2014-3-3 15:00

引用:
原帖由 Oishi 于 2014-3-3 14:45 发表
ps4不是有截图功能么?一看便知啊
[attach]624100[/attach][attach]624101[/attach][attach]624102[/attach]
http://tieba.baidu.com/p/2898659579
贴吧某个说的
作者: DeepSearchz    时间: 2014-3-3 15:13

引用:
原帖由 Oishi 于 2014-3-3 14:45 发表
ps4不是有截图功能么?一看便知啊
我去截图了! 求点评!
作者: cgyldn    时间: 2014-3-3 15:19

高级数毛钛合金狗眼发动
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-3 15:20

截图是看不出的,因为实际显示时候是等将前后两帧合并后显示的,就像液晶电视处理隔行信号一样
作者: 塌方    时间: 2014-3-3 15:21

应该是利用了人眼对横向清晰度没有纵向敏感吧
作者: dddog    时间: 2014-3-3 15:25

posted by wap, platform: iPhone

这样子比真正的1080p到底视觉效果差在哪里?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 15:39

引用:
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 15:20 发表
截图是看不出的,因为实际显示时候是等将前后两帧合并后显示的,就像液晶电视处理隔行信号一样
那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了
因为单独的一帧根本不是完整的画面

可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在首发评测时就知道这个分辨率的问题,只是当时不说罢了
作者: polobak    时间: 2014-3-3 15:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:39 发表

那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了
因为单独的一帧根本不是完整的画面

可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在 ...
一定是钱没塞够~
或者是钱塞够,这次被临时工坑了~
作者: dddog    时间: 2014-3-3 15:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-3 15:39 发表
那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了
因为单独的一帧根本不是完整的画面

可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在首发评测时就知道这个分辨率的问题,只是当时不说罢了
这么做 比真正的原生1080p到底视觉上差在哪里?


另外 这个帖子到现在都没看到腐烂克林 舔下胃公 屙屎喘气 lukagumi等人进来发言阿
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-3 15:55

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比帖捅穿KZSF多人模式分辨率,再加上DF一向偏软,X1发售前微软还专门派人去接受DF专访…,ESRAM读写速度翻倍和GPU解放10%限制也是微软通过DF公布的……

不会是微软塞钱让DF故意把KZSF这个伤疤存着等着这个关头揭开吧?仔细想想可怕极了……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 15:56

引用:
原帖由 dddog 于 2014-3-3 15:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

这么做 比真正的原生1080p到底视觉上差在哪里?


另外 这个帖子到现在都没看到腐烂克林 舔下胃公 屙屎喘气 lukagumi等人进来发言阿
还能咋样,打脸啪啪缩了呗
作者: 斯文李    时间: 2014-3-3 16:04

半斤八两的机器,天天比,索饭无敌:D
作者: level5    时间: 2014-3-3 16:13

960x1080是甚么分辨率??
有这种分辨率?
作者: dddog    时间: 2014-3-3 16:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-3-3 15:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比帖捅穿KZSF多人模式分辨率,再加上DF一向偏软,X1发售前微软还专门派人去接受DF专访…,ESRAM读写速度翻倍和GPU解放10%限制也是微软通过DF公布的……

不会是微软塞钱让DF故意把KZSF这个伤疤存着等着这个关头揭开吧?仔细想想可怕极了……
那这事也是索尼自己做出来的阿

这个机智的提升画面办法 还不知道在哪些游戏里用过呢
作者: dddog    时间: 2014-3-3 16:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @level5  于 2014-3-3 16:13 发表
960x1080是甚么分辨率??
有这种分辨率?
就是1080i差不多 纵向变横向而已 很机智
作者: qoohb    时间: 2014-3-3 16:24

说真的,这么久都没人看出来,这个分辨率是不是值得推广
作者: 富兰克林    时间: 2014-3-3 16:30

posted by wap, platform: iPhone

你爸爸我早发言了,嘻嘻。
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-3 16:36

引用:
原帖由 qoohb 于 2014-3-3 16:24 发表
说真的,这么久都没人看出来,这个分辨率是不是值得推广
有人觉得kz不够锐利,不知道是不是就指多人模式
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 16:44

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-3 15:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比 ...
我不知道DF收了谁的钱
我只知道DF首发评测的时候就提到过那个奇怪的抗锯齿处理方式
这足以证明他们从一开始就知道这个分辨率问题,只不过压着没发罢了
作者: chovosky    时间: 2014-3-3 16:48

截图看得出来,只不过需要动景,看过1080i球赛的都知道是怎么回事
作者: shinkamui    时间: 2014-3-3 16:50

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-3-3 16:48 发表
截图看得出来,只不过需要动景,看过1080i球赛的都知道是怎么回事
这张如果是真的话,那相当明显了
作者: chovosky    时间: 2014-3-3 17:00

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-3-3 16:50 发表

这张如果是真的话,那相当明显了
真的啊

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 17:03

我刚才还跟别人说既然多人用这种方式处理也可以宣称是1080p 60帧,那为什么不把单人也改成这样然后同样宣称是1080p 60帧
现在看来是荷兰人算准了评测机构偏向在单人模式下数毛
不过DF另当别论,他们从一开始就明白这事
作者: dddog    时间: 2014-3-3 17:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdkgtm2014  于 2014-3-3 16:36 发表
有人觉得kz不够锐利,不知道是不是就指多人模式
Neogaf上有人说 当初有个帖子专门讨论为何多人模式和单人模式有点差别 大家说了很多可能的原因 但没想到真正的原因居然是这个
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-3-3 17:12

posted by wap, platform: Chrome

跟1080i一个原理啊,差值处理,省一半资源呗
作者: dddog    时间: 2014-3-3 17:28

posted by wap, platform: iPhone

我这里也有张图
作者: BeastMa    时间: 2014-3-3 17:35

posted by wap, platform: Chrome

不得不说螃蟹厂挺有想法的(褒义)
作者: fjfyla    时间: 2014-3-3 17:47

啪啪啪啪啪啪
作者: subway35    时间: 2014-3-3 17:54

呵呵呵,搬椅子看大戏。 记得当时螃蟹厂邀请DF去观摩他们的工作室,文章结尾DF还专门注明是对方出钱请他们去参观的。
作者: lili2k2    时间: 2014-3-3 17:57

不论真假是否,总之机能就那点,不这样怎么60帧?720P固然好,但是没噱头了就。
作者: mting    时间: 2014-3-3 18:31

这种技术上的尝试没啥不好啊
在有限的机能下 突破画面的极致
对玩家应该是好事吧
作者: muarim    时间: 2014-3-3 18:34

开3d了。
作者: dddog    时间: 2014-3-3 18:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2014-3-3 18:31 发表
这种技术上的尝试没啥不好啊
在有限的机能下 突破画面的极致
对玩家应该是好事吧
问题是官方说这个游戏的多人模式是native 1080p , 这就是属于欺诈
作者: Gskyace    时间: 2014-3-3 18:42

让我回忆起CoD:G时的讨论节奏……

有谁列一下现在次世代各个FPS的战役与联机模式分辨率么
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-3 18:55

引用:
原帖由 muarim 于 2014-3-3 18:34 发表
开3d了。
再看3D那得960*540了。小薇酱满塞。
作者: west2046    时间: 2014-3-3 21:16

引用:
原帖由 Gskyace 于 2014-3-3 18:42 发表
让我回忆起CoD:G时的讨论节奏……

有谁列一下现在次世代各个FPS的战役与联机模式分辨率么
想起来了,当时是为分辨率为王,画面锐利的话是改对比度
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-3 21:27

引用:
原帖由 west2046 于 2014-3-3 21:16 发表

想起来了,当时是为分辨率为王,画面锐利的话是改对比度
是x1劣质的upscale算法,现在已经通过更新去除了
你知道的,因为你也发过相关消息
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-4 00:53

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-3-3 13:37 发表
加了很好的反锯齿,而且是横向降低,不注意看不出来也是正常的。其实这正好说明,分辨率达到这么高已经差不多够了,高反锯齿高画质才是正道。720p的阿凡达也比4k的doom好啊
点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。
分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。
所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。
国外国内论坛都这个吊样。。

基于论题的眼球度太大。。
估计厂家目前的方向就是如何牺牲特性也必须盲目追分辨率的样子~
其实最终受害的还是玩家。。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-4 01:04

引用:
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 21:27 发表

是x1劣质的upscale算法,现在已经通过更新去除了
你知道的,因为你也发过相关消息
中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。
微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。
本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也不是完全不妥。。
比如当初bf4的对比出来时,虽然x1分辨率不如p4,还不是有很多人觉得x1版更清晰,贴图更好么??
确实如果一个游戏没啥远景,以特写为主的话,锐化是个十分见效的做法。。

但微软不应该把这个功能一锅端地开启或者关闭,应该让开发商自由选择,比如在一些过场画面时就给予激活。。
一些大场景的画面就予以关闭,这样的实际效果估计是相当不错的。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-4 01:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:04 发表
中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。
微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。
本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也 ...
算不上劣质,也算不上优秀,就是拉伸后锐化而已,现在把锐化去掉了
个人看法的话,我觉得有锐化比没锐化顺眼,当然这只是我个人看法,毕竟锐化的副作用也有
而且X1后来取消锐化明显是玩家或开发者的一方不想要了
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 00:53 发表
点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。
分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。
所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。
国外国内论坛都这个吊样。。

基于论题的眼球度太大。。
估 ...
微软走狗Polygon上次发过一篇文章,大意就是主机应该像PC那样让玩家自由选择分辨率和特效
是值得思考的问题还是欢乐多,不同人有不同的看法吧……反正开发者肯定不赞同,因为麻烦事多了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-4 01:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 01:26 发表

算不上劣质,也算不上优秀,就是拉伸后锐化而已,现在把锐化去掉了
个人看法的话,我觉得有锐化比没锐化顺眼,当然这只是我个人看法,毕竟锐化的副作用也有
而且X1后来取消锐化明显是玩家或开发者的一方不想要了 ...
去掉锐化之后明显更顺眼
使命召唤10没了锐化我玩起来感觉耳目一新,非常舒服,少了狗牙
作者: dddog    时间: 2014-3-4 04:37

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-4 01:28 发表
去掉锐化之后明显更顺眼
使命召唤10没了锐化我玩起来感觉耳目一新,非常舒服,少了狗牙
也有副作用 比如在配置武器的界面 明显感觉枪支的图片比过去糊了
作者: west2046    时间: 2014-3-4 07:26

引用:
原帖由 wyp 于 2014-3-3 13:55 发表
感觉这帖子要钓很多条大鱼。。。
大婶现在就看你说一下那些大鱼了




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