原帖由 野僵尸王 于 2014-3-9 00:48 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)
这人没把折腾这些东西的钱算进去,因为他是自己折腾的,我要是啥也不懂还要玩游戏我就得雇人折腾这些
原帖由 @u571 于 2014-3-9 10:48 发表
显卡换成660,价格可减100美元左右。性能价格基本跟PS4差不多(实际上CPU性能已经可以秒飞PS4)
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 12:02 发表
你是如何得出这个是和ps4版本的对比呢,你咋不把前面的贴全:Call of Duty: Ghosts has significant image quality advantages, but we had no luck improving on console performance levels at 1080p.
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 12:17 发表
文章里说的是即使是顶级电脑也无法在CODG效果全部最高的情况下保持60帧,我不知道你所谓的“他们没法在超过ps4画质的情况下让pc版帧数表现更好”是哪来得出的?
这是DF关于ps4版的codg的帧数评测:http://clu ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 12:41 发表
文章里对pc版的codg描述无非就是画面比ps4更好些,但是无法稳定帧数,即使是最高配置的电脑。df显然想表达的就是codg这游戏,ps4性价比更高些。
对于cod和包括古墓丽影的描述和我的总结有冲突么?pc全面占优, ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 12:49 发表
先不说df评测里用N卡跑古墓,用A卡跑codg这种常识性问题
pc可以选择关闭TressFX,但是ps4不行,设置画面本来就是pc的优势也是劣势。
原帖由 昵称无效 于 2014-3-9 12:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
while we also get to enjoy additional features not seen on console, such as tessellation and a more liberally employed motion blur.
英语不好,这句话怎么翻译?
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 13:03 发表
文章里说pc关闭tf后,帧数领先于ps4,可没说开着帧数比ps4差。这段里还着重对画面设置的优势和劣势进行了描述,pc的画面设置需要花费大量的时间和精力,但是同时也能根据自己的需求达到更好的平衡点,你愿意要更 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 13:19 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
关掉帧数优于ps4,所以开着帧数不如ps4,我觉得这逻辑也蛮神的。。。
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-9 13:17 发表
开tf PC版帧数会有很大下降,不开才能超过ps4,我觉得说开了tf弱于ps4是必然的
总之,df这文章说的不是全面占优,这是我的结论,对于其他文字游戏没有兴趣
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 13:19 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
df说关掉后帧数优于ps4,所以你得出开着帧数不如ps4,我觉得这逻辑也蛮神的。。。
pc的可定制性也是优势,这是我从df关于头发和帧数取舍描述中得到的观点,更别说df拿的还 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-9 13:03 发表
文章里说pc关闭tf后,帧数领先于ps4,可没说开着帧数比ps4差。这段里还着重对画面设置的优势和劣势进行了描述,pc的画面设置需要花费大量的时间和精力,但是同时也能根据自己的需求达到更好的平衡点,你愿意要更 ...
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