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标题: [新闻] 任天堂给第一方Intelligent Systems盖楼 [打印本页]

作者: engp0447    时间: 2014-3-10 23:53     标题: 任天堂给第一方Intelligent Systems盖楼

Intelligent Systems Development HQ Image Emerges
Part of continued investment
Intelligent Systems is a first-party Nintendo studio that's forged its identity through its continued work on the popular Paper Mario and Fire Emblemfranchises, with Fire Emblem: Awakening being a particular highlight in 2013. Beyond those well known examples, however, its importance to Nintendo across console generations is reflected in its roles in projects both big and small, ranging from programming work on Super Metroid to the excellent 3DS eShop titles Pullblox / Pushmo andFallblox / Crashmo.
Keen to ensure that its development efforts are supported by solid infrastructure, Nintendo has been investing heavily in new buildings and sites for their teams, making headlines last year with plans for a new facility (now finished) to house theunified handheld and console divisions. We now have an image of a relatively small building specifically for Intelligent Systems, perhaps an indication of the studio's vital role within Nintendo — it reportedly opened in October last year. The team is involved in the Shin Megami Tensei X Fire Emblem Wii U project, but we can be sure that there's more in the works based on the studio's output across Wii, DS and 3DS in recent years.
Are you a fan of Intelligent Systems? What games do you hope to see come out of its fancy new building in the coming months and years?
作者: zhangchiz    时间: 2014-3-11 00:06

压榨玩家金钱,不思进取,机能狗屎赚来的黑心盖楼钱,和SONY相比立判高下
作者: milanello    时间: 2014-3-11 00:10

意思是亲儿子?
作者: 邪道骑士    时间: 2014-3-11 09:29

一个世代下来,IS社的规模至少也翻一翻了
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-11 09:46

引用:
原帖由 邪道骑士 于 2014-3-11 09:29 发表
一个世代下来,IS社的规模至少也翻一翻了
为什么游戏越来越少...
作者: sayno210    时间: 2014-3-11 10:05

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

楼都起了,高战就别藏着掖着了吧
作者: 邪道骑士    时间: 2014-3-11 10:27

引用:
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-11 09:46 发表

为什么游戏越来越少...
IS社的主业不只是游戏软件开发,而是为硬件各种提供软件工具的研发部门
而且就算游戏软件方面除了自己看家的FE等,还参与任本社的游戏开发,甚至包括协助第三方
其实IS社涉及的面比以前反而更多了
作者: solduchamp    时间: 2014-3-11 10:31

IS相当不错
出品的游戏都是精品
特别是FE系列
作者: tdkgtm2014    时间: 2014-3-11 10:35

引用:
原帖由 solduchamp 于 2014-3-11 10:31 发表
IS相当不错
出品的游戏都是精品
特别是FE系列
3ds上的纸马是is的吧
作者: koholint    时间: 2014-3-11 10:39

引用:
原帖由 sayno210 于 2014-3-11 10:05 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

楼都起了,高战就别藏着掖着了吧
要正统,别是毁灭之日那种。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-3-11 10:46

老任不断的在盖大楼、扩大开发队伍,再对比这两年的沉寂,老任绝对有阴谋!
作者: gaofeng217    时间: 2014-3-11 10:47

楼盖了,你倒是来游戏啊,火纹觉醒都多久了,再来一发啊,卡通风格的高点来一发啊,
作者: 邪道骑士    时间: 2014-3-11 10:55

3DS纸马素质一般,火纹觉醒我觉得也不怎么样
其实IS社这两年不是没有作为,反而是使用过度了
作者: rockoma    时间: 2014-3-11 11:03

既然是亲儿子 那就用心点做啊我操 觉醒的关卡设置我就不想说了 快把FE和高战新作都吐出来
作者: lyt777    时间: 2014-3-11 11:10

火纹我暂时不指望了, 先把高战吐出来再说!!
作者: shkillone1    时间: 2014-3-11 11:51

高战怕是指望不上,毕竟觉醒卖得好,出续作的可能性大得多
作者: eastwoodwest    时间: 2014-3-11 11:55

IS要是独立,我连任天堂都可以放弃,快出FE!!!!
作者: yak    时间: 2014-3-11 12:27

没人提密罗了吗?
作者: tigeshem    时间: 2014-3-11 12:28

引用:
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-11 09:46 发表

为什么游戏越来越少...
不算特别少吧,别忘了还有wiiu上的game&wario还有3ds上的大合奏p
作者: MegaDr    时间: 2014-3-11 12:34

posted by wap, platform: 小米

nds的开发机是is做的,3ds的估计也是
作者: kingcai    时间: 2014-3-11 13:19

引用:
原帖由 yak 于 2014-3-11 12:27 发表
没人提密罗了吗?
一直YY着IS能出个2d的银河,可惜看起来近期是不可能了啊

[ 本帖最后由 kingcai 于 2014-3-11 13:21 编辑 ]
作者: kingcai    时间: 2014-3-11 13:21

除了火纹之类,IS的pushmo和crashmo可以说是eshop最出色的puzzle game了,以前dsiware的Link 'n' Launch也不错

[ 本帖最后由 kingcai 于 2014-3-11 13:25 编辑 ]
作者: syo7o8    时间: 2014-3-12 03:01

索尼为了玩家呕心沥血,卖大楼
任天堂为了满足自己的私欲,还造大楼
任天堂必须死,索尼才是真良心,索尼万岁!!!!!!
作者: radiata01    时间: 2014-3-12 08:02

转行当地产商了
作者: liangjiami    时间: 2014-3-12 09:20

银河战士哪个开发组的?这么多年都没新作啊
作者: slr    时间: 2014-3-12 09:23

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-12 09:20 发表
银河战士哪个开发组的?这么多年都没新作啊
http://www.retrostudios.com/games.asp
作者: yak    时间: 2014-3-12 10:20

密罗,GC时代起以MP系列为代表的3D作品基本都是retro。

2D的系列、还有Wii的那个Other M都是IS的坂本贺勇捉刀。

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最近的作品OM给人的感觉是两头不到岸的,CU和LU都不满意。
作者: siguld    时间: 2014-3-12 10:45

坂本贺勇难道不是企划开发本部SPD的人么,什么时候在IS上班了?
密特罗德与IS有关的也就是初代和超级密特罗德,由于任天堂开发第一部R&D1与IS关系密切,所以把编程工作委托了IS完成。但无论是导演还是地图版面设计都是R&D1的人担任的
此后gba上两作就和IS无关了,都是R&D1独立完成,而2005年R&D1部门改革大部分人员成立SPD后,密特罗德这IP就一直在SPD手中了。
作者: OOGIK    时间: 2014-3-12 10:58

The team is involved in the Shin Megami Tensei X Fire Emblem Wii U project

不是写得很清楚吗,女神转生X火纹
作者: kingcai    时间: 2014-3-12 11:05

引用:
原帖由 yak 于 2014-3-12 10:20 发表
密罗,GC时代起以MP系列为代表的3D作品基本都是retro。

2D的系列、还有Wii的那个Other M都是IS的坂本贺勇捉刀。

-----------------------------------------
最近的作品OM给人的感觉是两头不到岸的,CU和LU都 ...
零点任务是R&D1开发的吧
作者: yak    时间: 2014-3-12 11:13

一直以为坂本贺勇是IS社的,看来是认知上有偏颇。

这么说密罗出不出,和IS社其实没关系咯?
作者: kingcai    时间: 2014-3-12 11:21

OM实在是不伦不类啊,我觉得2d metroid做成暗影帝国那种风格也不错
作者: yak    时间: 2014-3-12 11:33

OM的最终结果,坂本贺勇是难辞其咎了。

身为ZM、MF这两作堪称重启系列而且玩家反响不俗的作品的导演,
竟然在OM上搞出这种高不成低不就的局面,实在是不应该。
作者: yak    时间: 2014-3-12 11:35

好像跑题了,IS社的高战,期待一下。

而且我觉得《毁灭之日》不错啊,成人人设很有感觉,不过BGM实在太次,这个要黑到底。
作者: rockoma    时间: 2014-3-12 12:13

引用:
原帖由 yak 于 2014-3-12 11:35 发表
好像跑题了,IS社的高战,期待一下。

而且我觉得《毁灭之日》不错啊,成人人设很有感觉,不过BGM实在太次,这个要黑到底。
我倒是很喜欢毁灭之日的BGM,可能跟我比较爱好金属摇滚有关
作者: 飞侠小黑    时间: 2014-3-12 12:39

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

om的思路和创新其实还是到位的'问题是流程和演出实在是有悖于系列传统'
作者: 飞侠小黑    时间: 2014-3-12 12:41

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

觉醒都系列最高销量了,任地狱你就不能快点出新作继续骗钱么!
作者: yak    时间: 2014-3-12 17:24

引用:
原帖由 rockoma 于 2014-3-12 12:13 发表

我倒是很喜欢毁灭之日的BGM,可能跟我比较爱好金属摇滚有关
……看来这真是萝卜青菜可有所爱了,当初听着BGM玩觉得脑疼,这种形式的BGM实在消受不起。

这么多BGM里面唯独能接受的是CO技能发动的那个小片段。
作者: lyt777    时间: 2014-3-12 17:26

毁灭之日的BGM和人设没啥问题,那系统改的太过了…………




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