原帖由 @刃心 于 2014-3-11 17:08 发表
20万税后大拿是有多闲,每天在论坛截图玩?![]()
原帖由 kailuhage 于 2014-3-11 17:06 发表
这个是2V2高达对战格斗游戏,完全就和泰坦两码事,拿来比的人脑子绝对有问题。
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游戏是挺好玩的,不过这游戏纯粹新手是被老手完虐的,不要想 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:13 发表
人家都给你分出SABC类的消耗,就是通过消耗抵消机体本身的强弱差距
我还真不觉得这是不平衡,其他对战类游戏强角弱角都占同样的名额那才叫不平衡
原帖由 jolinheart 于 2014-3-11 17:19 发表
完全不是一个类型的游戏,完全考验手残度的高达游戏,和格斗游戏背连招差不多,操作水平影响胜负远远大于团队合作
而且VS也算是到了瓶颈了,FB和前作已经让人感觉重复度太高,再不变化光是加机体也没什么前途
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:25 发表
VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI
所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感
真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的 ...
原帖由 @kailuhage 于 2014-3-11 17:31 发表
还有人拿日本那边评出来的垃圾游戏高达战斗行动黑泰坦:D
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:25 发表
VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI
所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感
真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:25 发表
VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI
所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感
真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的风格
而且BANDAI这些慢速游戏也分宇宙战、地面战等等不同的方向
非要说titanfall像什么高达游戏,那就是BANDAI自己弄的3D座舱类,尤其是战场之绊(街机版才是王道,可惜只能在日本玩到,PSP画面都缩成孙子了)
特洛伊行动和titanfall只能算形似神离,一年战争的MS身高18米,步兵只能在地上跑,光这点就注定了游戏不好做
titanfall是8米机甲、喷射背包飞行步兵
原帖由 jolinheart 于 2014-3-11 17:30 发表
个人认为B社现在所有高达游戏都到了瓶颈,出新作,不管哪个系列,重复度刷刷刷依旧很高
像特洛伊那种人间战和高达混合是个好题材,可惜NBGI根本没有能力做好这种题材,除非找欧美的技术支持
原帖由 8336869 于 2014-3-11 18:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
战场之绊以前在澳门玩过.一个驾驶舱坐上去感觉NT附体.真TMD带感.还有各种操纵杆和脚踏版.来福极了
可惜大陆没的玩.
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