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标题: [跨平台] 日美两国的ACG风格区别,从这两个真实比例的模型上,体现的还蛮明显的 [打印本页]

作者: iPhone    时间: 2014-3-14 11:37     标题: 日美两国的ACG风格区别,从这两个真实比例的模型上,体现的还蛮明显的

虽然说Respawn自己也说在创作Atlas的时候参考了很多日本的元素,包括攻壳车,但最终的成品还是一股英米鬼畜的粗糙味

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作者: ns2014    时间: 2014-3-14 11:40

我觉得有点像樱花大战...
作者: iPhone    时间: 2014-3-14 11:42

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-14 11:40 发表
我觉得有点像樱花大战...
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作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-3-14 11:43

一股完蛋人的配色味道
作者: quki    时间: 2014-3-14 11:44

这对比,欧美鬼畜应该上倒A啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-14 11:48

所以说banker不行

作者: 20150000    时间: 2014-3-14 12:14

欧美 喜欢吧机械结构外露  日本喜欢把细节包起来  孰优孰劣不好说  看自己喜好呗
作者: littlezoo    时间: 2014-3-14 12:34

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-14 12:17 发表
高达的比列从实战角度是有问题的
1979年的设计和2014年的设计还是有区别的。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 12:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-14 11:48 发表
所以说banker不行
泰坦从一开始走的就是装甲骑兵路线,和高达没比头
连泰坦的武器口径都是纯粹的真实系,高达动不动就120mm扎古机炮40mm头部机炮,泰坦的40mm还是半自动炮,能量武器也没有占尽上风
作者: orx    时间: 2014-3-14 12:39

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

ACG就别提实战了吧。。反正高达有米粒。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 12:44

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-3-14 12:34 发表
1979年的设计和2014年的设计还是有区别的。。。。
装甲骑兵是83年的,也很老了
高桥良辅和富野光头的思路就不一样

装甲骑兵的宗旨是没有最强的机体,只有最强的机师,大部分时间主角开的也是量产机,机体就是消耗品,用完了就丢,不像高达精贵得50集就换那么一次
一如泰坦不断的空降和对拼
作者: LFL    时间: 2014-3-14 13:29

posted by wap, platform: iPhone

日本就喜欢变形,各种噱头,疯狂追捧人形

美国主要是实用优先,而且很多里面不坐人
作者: liangjiami    时间: 2014-3-14 13:33

引用:
原帖由 LFL 于 2014-3-14 13:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

日本就喜欢变形,各种噱头,疯狂追捧人形

美国主要是实用优先,而且很多里面不坐人
变形金刚笑了。再说,机器人文化日本比欧美兴旺多了。
作者: hydelete    时间: 2014-3-14 13:40

说实话泰坦机械设定比失落星球差太多
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-3-14 13:43

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-14 13:33 发表

变形金刚笑了。再说,机器人文化日本比欧美兴旺多了。
额,变形金刚也是最初由日本人构思创意出来的。。。。不过日本人还是很喜欢由人驾驶机器人,老美的做法是赋予机器人灵魂而非人来驾驶~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 13:43

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-14 13:33 发表

变形金刚笑了。再说,机器人文化日本比欧美兴旺多了。
变形金刚亲妈是日本的TAKARA
作者: liangjiami    时间: 2014-3-14 13:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 13:43 发表

变形金刚亲妈是日本的TAKARA
谁不知道,但变形金刚早就变成欧美的文化了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 13:46

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-3-14 13:43 发表
额,变形金刚也是最初由日本人构思创意出来的。。。。不过日本人还是很喜欢由人驾驶机器人,老美的做法是赋予机器人灵魂而非人来驾驶~
对泰坦机体思路影响最深的人是高桥良辅和士郎正宗,他们都构思过在无人状态下自动驾驶战斗,有人状态时交给人类操作,有完善AI的机体
尤其是攻壳机动队里围绕这一点展开的诸多战术,如在机甲战中,用自动驾驶的机甲吸引敌方机甲注意力,驾驶员则开启隐身能力背刺机甲,在游戏中得到了完美还原

不过泰坦在AI这方面的探讨并不多,AI本身的智能非常初级,连图灵测试都通不过,更不会去研究如何背叛人类,这毕竟只是一个FPS,AI只是作战工具,没必要研究这种无法体现在游戏性中的剧情
防御/跟随两种AI自主模式对于大部分战况已经够用了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 13:49 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2014-3-14 13:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 12:44 发表

装甲骑兵是83年的,也很老了
高桥良辅和富野光头的思路就不一样

装甲骑兵的宗旨是没有最强的机体,只有最强的机师,大部分时间主角开的也是量产机,机体就是消耗品,用完了就丢,不像高达精贵得50集就换那么一 ...
你到底有没有看过高达。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 14:01

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-3-14 13:57 发表
你到底有没有看过高达。。。。。
UC到F91为止的动画全看过,你想说什么?
高达里的自驾驶或遥控AI根本不是剧情重点,大部分时间都是拿来赶一下路接应驾驶员而已,0079最后那种“没脑袋VS只有脑袋”的战斗在系列里少之又少

至于S高达……你觉得这种连动画都没有的作品有多少美国人知道?
作者: solbadguy    时间: 2014-3-14 14:07

机器人长角有什么用?
作者: 星月之隼    时间: 2014-3-14 14:12

posted by wap, platform: Chrome

我觉得美式机体不粗糙啊  反而很带感
作者: milanello    时间: 2014-3-14 15:20

posted by wap, platform: iPad

新版ROBOCOP开头那段的机甲,牛逼到爆炸
作者: zero3rd    时间: 2014-3-14 17:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2014-3-14 14:07 发表
机器人长角有什么用?
天线。。。。。。
作者: 白死之二    时间: 2014-3-14 22:12

日本是素组,欧美是旧化涂装成品。。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-3-15 00:22

posted by wap, platform: Chrome

高达太娘了,泰坦多硬派。
作者: babylover    时间: 2014-3-15 02:42

讲真,日呆的机器人都泛着一股中二范
作者: 先手必胜MK2    时间: 2014-3-15 03:49

真盖塔,魔神凯撒中二
天元中二?G高达中二?
作者: kpf190    时间: 2014-3-15 13:55

我是看不出什么日美风格差异,倒是看到部分国人在媒体作品上的涉猎贫乏和因此产生的浅薄认知。
作者: 四轮驱动    时间: 2014-3-15 13:58

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我就说嘛,感觉就像进击的高达
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-15 14:47

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-3-15 03:49 发表
真盖塔,魔神凯撒中二
天元中二?G高达中二?
盖塔马春花天元都是番长
G钢弹显然是高三生
的确都不中二,都是高中生




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