原帖由 @半熟英雄 于 2014-3-16 00:34 发表
不要到头顶的时候再按跳,提前按住跳就行.
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-16 13:35 发表
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啥,道具吗?
用道具总觉得妥协了,不甘心啊233
不是延迟的问题,是关卡设计太变态了
原帖由 @ns2014 于 2014-3-16 14:21 发表
我早试过了,不能提前按,或者说不能起跳后再按一次完事,必须在踩到前不久按才能跳到最高
原帖由 @ns2014 于 2014-3-16 16:53 发表
你说的是不是踩敌人跳?我说的就是这个,如果按的时间不对就跳不到最高
原帖由 @ns2014 于 2014-3-16 17:05 发表
对啊,你说的判定有问题,应该就是连续踩敌人后达到最高点在空中踩下一个敌人时无法跳到最高点咯?
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-3-16 17:40 发表
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木桶发射出去后的连跳和普通地上连跳手感很不一样,明白了吗
原帖由 @ns2014 于 2014-3-16 18:30 发表
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你不是说是连续踩头跳么?这和第一跳是怎么发生的毫无关系
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-16 21:18 发表
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只要是木桶开始的,后面必须按住跳健才能踩头连跳。不说了,你玩玩2K就知道了。流程里没有这样的地方。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-16 22:05 发表
你是说按住不放连跳?这就真奇怪了
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-17 09:47 发表
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那倒不是,每踩一个要放掉跳的,快到下一个头的时候重新按住,过去了再放,如此反复,有个节奏感
原帖由 @半熟英雄 于 2014-3-18 00:05 发表
直接输出到电视画面的延迟能比GAMEPAD的延迟大?
原帖由 @不良Q 于 2014-3-17 23:38 发表
杠神说的有一部分对有一部分不对
确实有延迟 PAD玩就不用提前按那么多了..成功率大幅提高
但是判定也是不同的 从木桶里射出来的判定严格得多 平常走路时只要在下落过程中按住跳踩中就是大跳
从木桶里射出来是不算上升下落过程 是要在判定时间内按住 由于电视延迟所以要提早一点按.
原帖由 @半熟英雄 于 2014-3-16 00:34 发表
不要到头顶的时候再按跳,提前按住跳就行.
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-3-18 09:52 发表
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半熟英雄说的是对的,不是误导,我用了他的方法木桶连跳已经可以百分百过了
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 09:53 发表
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在跳跃上升阶段就按住跳是肯定失败的
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