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标题: [跨平台] 黑暗之魂2的美工为什么这么差劲? [打印本页]

作者: 52daqian    时间: 2014-3-31 00:07     标题: 黑暗之魂2的美工为什么这么差劲?

RT黑暗之魂2的美工为什么这么差劲?

主观的来说,没有一代好看了,这个太主观,不多说了。你们觉得怎么样?

客观的来说,各种刀削斧凿,各种横平竖直,各种穿帮。
比如:同样一代战士的硬皮套,镜头拉近以后,一代贴图更清晰好看,二代竟然比较糊,一泡污。
在几个不同的山石纹理的地方都有明显的一条线。
在王城古兰多雷格往楼梯下看,一片黑,不是亮度太黑,是什么都没做。明目张胆。

这是怎么回事?

p.s. 玩起来还是很好玩的。本来想说画面差,不过想了想,小厂出品,帧数分辨率特效,该有的都有了,不能怪技术也只有怪美工了。

[ 本帖最后由 52daqian 于 2014-3-31 00:08 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2014-3-31 01:04

黑魂1的美工确实很惊人,因为FS这小厂之前出的游戏如装甲核心、恶魔之魂画面都比较渣,更甚还有360早期一个天诛,那画面讲真直观感受还不如ps2

当年看到黑魂这水平吓了一跳,黑魂2明显又缩了,地图设计大退步,美工除了个别场景外都很一般,如密、龙祭坛、狩猎森林明显是做的比较认真的,流油谷、废渊、海德塔去密港前那段都tm是什么烂图,美术单调的一b,其他多数也就一般的水平,整体不如黑魂1妥妥的

魂2昨天刚白了,总时间约100小时,1代玩了差不多400小时,感觉疲劳不想玩了
作者: wind    时间: 2014-3-31 11:52

目前30小时+,地图开了应该过半了,感觉对比DS1最大的问题就是场景虽然多,但是没多少让人留下印象的。同样的问题其实还有boss设计,DS2的boss多,但感觉基本都是渣渣,目前有印象的就只有咒缚者跟三剑士了。

其实游戏的CG气氛很不错,月夜下爬满萤火虫的残枝,主角孤身划船进入大湖,但一进游戏实际画面还是喷了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-31 11:55

魂系列不存在场景留不下印象的问题,因为不是快餐游戏,反复死反复跑场景肯定会有印象,我现在对初期几个图都能背出来了
不过画面确实超差,我玩的XBOX360,有的地方很明显有画面撕裂和抖动,尤其楼梯的地方特别明显,太恶心了
作者: hanzo    时间: 2014-3-31 12:34

降材质和特效是为了帧数

对场景的感受不是靠多跑就能有的,一代进入每个场景基本都能引起玩家的心理波动,二代就很弱了,敌人配置也近乎简单堆砌
作者: 愤怒的水牛    时间: 2014-3-31 12:43

女号的肩膀太宽。不能选体型。。完全就是男人换个头了事,还不如1代
作者: razgriz    时间: 2014-3-31 13:49

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引用:
原帖由 @愤怒的水牛  于 2014-3-31 12:43 发表
女号的肩膀太宽。不能选体型。。完全就是男人换个头了事,还不如1代
这个我还能忍,受不了的是那个存在感超强的屁股,还有超级土鳖的跑步动作。

据说二代还用了什么动作捕捉,也不知道是折腾啥,一代的动作调教的那么漂亮,直接拿来用不就行了
作者: rimap    时间: 2014-3-31 16:00

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-31 13:49 发表
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这个我还能忍,受不了的是那个存在感超强的屁股,还有超级土鳖的跑步动作。

据说二代还用了什么动作捕捉,也不知道是折腾啥,一代的动作调教的那么漂亮,直接拿来用不就行了
对,女号夹逼跑简直喷了。
作者: catman    时间: 2014-3-31 17:39

据内部小道消息,
角色部分在开发过程中其实制作是非常高标准的,模型贴图其实都做的细节很到位,
然而这代场景方面的美术负责人比较强势,所以机能都被用来做场景和特效效果了,最后为了帧数各种缩,导致角色一塌糊涂
作者: razgriz    时间: 2014-3-31 17:44

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原帖由 @catman  于 2014-3-31 17:39 发表
据内部小道消息,
角色部分在开发过程中其实制作是非常高标准的,模型贴图其实都做的细节很到位,
然而这代场景方面的美术负责人比较强势,所以机能都被用来做场景和特效效果了,最后为了帧数各种缩,导致角色一塌糊涂
喷了,要说资源这么分配也没问题,问题是场景设计一泡污啊!

人物差劲也不是资源问题,完全是设计问题,身材畸形动作二逼,活尸状态恶心的要死(哪像一代,丑都丑的那么深沉霸气,一看就是肩负沉重宿命的赶脚)
作者: hanzo    时间: 2014-3-31 17:54

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一代的场景衔接各种神不说了,给到玩家的视觉提示也极其带感

从混沌白蜘蛛女的篝火跑出来走进漆黑的病村,近景阴暗不可辨,半空一棵巨树参天指明了远方灰烬湖的方位

不死教区的各种高低错落遥相呼应,在游戏初期就给了玩家游戏的独特空间感概念,细腻无比经得起推敲,在二代里不知做得怎样
作者: razgriz    时间: 2014-3-31 18:16

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原帖由 @hanzo  于 2014-3-31 17:54 发表
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一代的场景衔接各种神不说了,给到玩家的视觉提示也极其带感

从混沌白蜘蛛女的篝火跑出来走进漆黑的病村,近景阴暗不可辨,半空一棵巨树参天指明了远方灰烬湖的方位

不死教区的各种高低错落遥相呼应,在游戏初期就给了玩家游戏的独特空间感概念,细腻无比经得起推敲,在二代里不知做得怎样
汗版应该只玩了一点吧,后面更垃圾,巨人陨落之森还假模假式的跟一代学点皮毛,后面直接撂挑子不干了,各种大路货级别的地图设计。

一代的感觉是制作人脑中的概念完美的抽出了关键节点和骨架,民工加加肉就行了,虽然游戏是一群人做出来的但是整体感极强,简直就像一个人慢慢磨出来的。

二代跟老滚辐射刺客信条一个德行,画好区块各做各的,做完硬拼到一起!
作者: hanzo    时间: 2014-3-31 18:31

posted by wap, platform: Meizu (MX3)

二代我只玩了三小时,感觉动作挺二的,难度有一点,确实如你所说很有拼凑的味道,从场景,敌人配置和ai,乃至cg到游戏的过渡
作者: 52daqian    时间: 2014-4-1 00:08

二代的预告片里这些白面具是什么?
当时还引发众多猜想来着。
[attach]633040[/attach]
貌似游戏里压根没戏份?
作者: razgriz    时间: 2014-4-1 06:26

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原帖由 @52daqian  于 2014-4-1 00:08 发表
二代的预告片里这些白面具是什么?
当时还引发众多猜想来着。
633040
貌似游戏里压根没戏份?
不说都忘了,当时看这里还觉得这怪设能再进一步,小白脸气场太强了,打到这个面具我一定要戴一个
作者: 暗蛹    时间: 2014-4-2 00:15

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全面退步我艹,不止美术。话说任何新作和前代比至少都得有进步的地方,这黑魂简直前无古人了我艹。等等,好像cg比前作强。
作者: foxhounds    时间: 2014-4-3 11:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-3-31 18:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

二代我只玩了三小时,感觉动作挺二的,难度有一点,确实如你所说很有拼凑的味道,从场景,敌人配置和ai,乃至cg到游戏的过渡
由于人物属性新增一个适应力,初期适应力低,动作各种别扭,走路像溜冰,翻滚 是回避性能-2级别。
魂足够的话把适应力加到30左右,迅速达到100,  人物就变成

回避性能+2,无敌时间变长,动作感比1代的感觉还要好。


我纯战士近战打BOSS很轻松,目前40小时 打到安迪尔公馆了。


作者: 碎南瓜    时间: 2014-4-3 11:59

肉搏号加适应性,法师号加记忆
里面有个数据叫敏捷还是什么的,适应性和记忆都加这个数据,堆高了人就灵活,翻滚无敌时间长
作者: quki    时间: 2014-4-3 12:45

玩过史诗大作生化6以后,不论什么3A日游大作的画面都已经感觉够好了
作者: ruu    时间: 2014-4-3 13:02

引用:
原帖由 暗蛹 于 2014-4-2 00:15 发表
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全面退步我艹,不止美术。话说任何新作和前代比至少都得有进步的地方,这黑魂简直前无古人了我艹。等等,好像cg比前作强。
系统还是有些进步的,二刀流,四戒指位之类。不过削弱弹反必须死
作者: 陈惯吸    时间: 2014-4-3 13:18

二代换了制作人了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-4-3 14:39

我也觉得一点进步都没反而很多方面退步了233
不过这不影响黑魂2依然好玩,毕竟魂系列的底子在那里,就好像COD一样
作者: 本人拉灯    时间: 2014-4-3 15:16

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-4-3 14:39 发表
我也觉得一点进步都没反而很多方面退步了233
不过这不影响黑魂2依然好玩,毕竟魂系列的底子在那里,就好像COD一样
cod一样喷了
作者: scalper    时间: 2014-4-3 16:37

一大群原作开发者神秘消失,至于在干什么,也许要等E3才知道
作者: Akira    时间: 2014-4-3 20:21

只有我觉得2大幅超越1吗?

1代从王城开始场景各种空大糙,二代的场景从头到尾都很精致,维持了比较高的水准,作为城堡控表示探索得非常过瘾。1的立式场景连接非常巧妙(王城前为主),2变成四条无脑路线,这是方向取舍问题,有人欢喜有人愁。1的Boss类型比较丰富,2的数量多,有隐藏boss,而且还有骷髅王鼠王先锋这种大乱斗。系统上解放了左手,更容易打造心目中完美的斗士。

可能大家1代的感情分比较多,现在回过头去玩1很多东西未必能忍。顺便说下我黑魂1通关12遍,应该不算走马观花。
作者: ruu    时间: 2014-4-4 09:23

引用:
原帖由 Akira 于 2014-4-3 20:21 发表
只有我觉得2大幅超越1吗?

1代从王城开始场景各种空大糙,二代的场景从头到尾都很精致,维持了比较高的水准,作为城堡控表示探索得非常过瘾。1的立式场景连接非常巧妙(王城前为主),2变成四条无脑路线,这是方向 ...
不全同意,王城之后空大糙的有,结晶洞穴、恶魔遗迹、废都这几个不太好。不过小龙德,墓地、公爵书库都是很赞的。相比之下,2代地图设计都挺糙的,远没有1代精细。
作者: rimap    时间: 2014-4-4 10:43

2代玩了200个小时了,再也玩不下去了……
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-4 10:53

二代换制作人了,黑暗之魂这系列渣了。
作者: 春華    时间: 2014-4-4 11:03

主机版和PC版画面区别还是比较大的,觉得2代画面差的可能1代是玩的PC版。前阵子刚重温过ds1,2的画面绝壁强了不少。

[ 本帖最后由 春華 于 2014-4-4 11:14 编辑 ]
作者: 春華    时间: 2014-4-4 11:13

2除了那些滥竽充数的boss,不觉得比1差。
作者: 碎南瓜    时间: 2014-4-4 12:38

2的BOSS其实还是挺有特点的,比如新人杀手咒缚者,3流氓守卫,死灵马车,双头蜘蛛,还有坑爹的堆土塔蛇女,如果不仔细观察,直接进门被她玩死……关键这游戏容错率低,要么刚进去还没看清就被BOSS秒,要么你练级练狠了进去一把火把BOSS秒,如果搞成DMC那样连打模式可能更多人容易接受
作者: dennis233    时间: 2014-4-4 12:45

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魂2有些地方是进步的,这不能否认,比如联机更稳定,提供洗点等,但整体不如1,定论了
作者: mitsuna    时间: 2014-4-4 20:51

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-4 12:45 发表
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魂2有些地方是进步的,这不能否认,比如联机更稳定,提供洗点等,但整体不如1,定论了
早在5年前的恶魂1就有洗点和超级稳定的联机了:D
作者: 碎南瓜    时间: 2014-4-5 10:51

昨天打到王城了,感觉画面方面真心没法洗地了,这段是在校大学生做的吧
作者: bobosndr    时间: 2014-4-5 11:10

在校大学生哈哈。
2代的地图其实按小区域来看做的还是不错的,整体比一代好,差的是区域之间的通道。不过篝火都能直接传送了,以制作组角度来看,费力设计这些通道也就没意义了。
作者: zhaxiawa    时间: 2014-4-6 02:57

引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-4-5 11:10 发表
在校大学生哈哈。
2代的地图其实按小区域来看做的还是不错的,整体比一代好,差的是区域之间的通道。不过篝火都能直接传送了,以制作组角度来看,费力设计这些通道也就没意义了。
说不定是因为不想费力设计通道才在一开始就开启传送功能
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-6 08:47

一代没有人脸美化的MOD……
完全耍不下去……
少女卷轴真是罪大恶极……
作者: foxhounds    时间: 2014-4-6 09:46

少女卷轴卷 那渣一样的战斗手感,光看着少女头像也能玩得下去?




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