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标题: [跨平台] 不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2014-4-12 20:06     标题: 不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩

本人多年日呆玩家,从上时代开始日呆不行了,到现在没有几个日呆游戏可玩了

于是我只好玩玩欧美的,我喜欢的类型就是RPG和ACT,还有体育,还有即时战略

不得不说,欧美大厂的游戏画面的确棒,PS3为了看画面买了神海3,画面的确棒,不过不好玩,就是走段路打几枪,然后走段路打几枪,不过我本来很不喜欢打枪游戏,所以还可以理解;

像PS3独占的无尽传说1、2,画面是搓得很,根本配不上PS3的机能,但是的确好玩,主要是战斗系统好玩,我边骂画面真挫一边玩了上百小时,这画面太TM对不起我的50寸等离子了,没办法:D

这PS4时代嘛,开始更加没有日呆游戏玩,于是只好买了刺客4,系列好像都是全球6-700万的大作,炸裂!

刺客4画面是好,大海非常美,真的很美,城镇的刻画细节很到位,营造的虚拟世界真实性的确远不是日呆游戏能比的,但是还是一个问题,不好玩。

任务单调不说,战斗系统、打斗手感比日呆10年前的街机游戏都不如,更别说和什么忍龙、鬼泣比啦,人物一个个丑的惊天动地,我宁愿看日呆洗剪吹也不要看这样的美式丑人,我怀疑欧美做的游戏压根就没有设计过战斗系统和手感。

刺客4画面把现在全部的日呆游戏都艹翻几条街没问题,但是论可玩性,忍龙3刀锋这样的系列污点也轻松超越刺客4啊,更别说忍龙2这样的神作了,当然FF14的画面应该可以和刺客4一战:D

最后,最近在玩次子,这游戏画面也好,超能力的设定也符合我的胃口,光影特效、爆炸粒子效果也足,不过论战斗系统和手感还是比不上日系。

如果忍龙4和鬼泣还有传说这些游戏能有次子的画面就太好了  

最后,FF15画面绝对没问题,这个我应该放心:D
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-4-12 20:15

日呆游戏我也喜欢玩,我特别是喜欢玩高玩们最鄙视的拍拍站你一刀我一刀的日呆RPG ,可是现在真没有什么好玩的日呆rpg了
作者: jackyjy    时间: 2014-4-12 20:15

暗黑血统系列,非常好。打起来也很爽
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:18

最喜欢的日呆RPG(应该算SRPG)是GBA上的三国志英杰传
其次是NDS上的北欧女神负罪者
作者: dennis233    时间: 2014-4-12 20:20

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刺客信条游戏性低到炸裂
无名英雄这系列撑死二流,基本就是个tps,近战各种特写一泡污

ff15日呆剧情估计要看吐,野村的游戏性应该还不错
作者: polobok    时间: 2014-4-12 20:21

不得不说,挺同情楼主这样的玩家,因为像楼主这样喜欢的游戏只会越来越少。。。
还好我是通吃(日式RPG游戏除非有中文)
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-12 20:21

不喜欢玩可以不买 非得去买自己不喜欢的游戏再上论坛喷几句 何苦
作者: 盖尼茨    时间: 2014-4-12 20:24

对于我们这些小时候从街机ACT、格斗打到大,对手感系统有很高要求的人,这文章基本上总结出了心声
以前一直在意淫生化危机这样的比较国际化欧美背景的日式游戏,希望有一天能改革一下搞出一个,欧美画面+日式手感、系统的,超一流游戏
结果,大改革的生化6来了,欧美手感、系统 + 日式画面,真他妈的震撼
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:25

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-4-12 20:22 发表
对于我们这些小时候从街机ACT、格斗打到大,对手感系统有很高要求的人,这文章基本上总结出了心声

以前一直在意淫生化危机这样的比较国际化欧美背景的日式游戏,希望有一天能搞出一个,欧美画面+日式手感、系统的 ...
生化6算哪门子的欧美手感、系统?能跟神海比还是能跟美国末日比?(都是枪枪枪的Action Adventure)
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-4-12 20:26

日呆果真是日呆。。。。。。。。。。
作者: linkwho    时间: 2014-4-12 20:31

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说起来确实奇怪,欧美人种族优势高那么多,为嘛人设都那么丑呢?对着超人美国队长画也好啊
作者: tripx    时间: 2014-4-12 20:32

楼主说欧美人做的RPG不好玩, 但根本没提到欧美RPG:D
作者: 盖尼茨    时间: 2014-4-12 20:34

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 20:25 发表

生化6算哪门子的欧美手感、系统?能跟神海比还是能跟美国末日比?(都是枪枪枪的Action Adventure)
和前面两代比,那手感打击感实在差太远,粗糙大杂烩毫不精致的系统只能更接近欧美,当然,还是要比很多普通欧美冒险好很多的
不过光荣片您说什么就是什么,我不争。呵呵厚
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 20:36

欧美RPG就别说了,那都是极品佳作,日厂永远没有赶上那一天
不过动作游戏确实是忍龙和鬼泣的最高领域,其他的都歇着了
如今小弟接手的忍龙不算,那不是忍龙,全都是幻觉……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:38

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-4-12 20:34 发表


和前面两代比,那手感打击感实在差太远,粗糙大杂烩毫不精致的系统只能更接近欧美,当然,还是要比很多普通欧美冒险好很多的
不过光荣片您说什么就是什么,我不争。呵呵厚
我觉得5代的手感和系统更接近欧美,6代明显的日呆打枪游戏节奏,例如PSP上可乐妹的机密武装那样的极致烂作

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 20:39 编辑 ]
作者: 盖尼茨    时间: 2014-4-12 20:41

引用:
原帖由 linkwho 于 2014-4-12 20:31 发表
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说起来确实奇怪,欧美人种族优势高那么多,为嘛人设都那么丑呢?对着超人美国队长画也好啊
男人倒也罢了,反正长什么样都无所谓,不要求原创像Leon、威斯克那样有型又有神,虽然大部分都很丑或者土

关键是欧美游戏的女人实在太妈的丑了,不能忍!!!
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 20:43

希望还有机会玩到时空之轮2那样的日厂佳作,把做洗剪吹的投资用在好作品上就好了
野村画寄生前夜就行了,别捣乱
作者: dennis233    时间: 2014-4-12 20:45

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最后生还者 艾丽不丑,但太萝莉了
作者: 狂风007    时间: 2014-4-12 20:52

再说句,我说的欧美RPG和ACT不好玩,主要是指战斗系统和手感。

什么时候能把欧美的画面和日系的战斗结合起来就真心神作了:D

希望FF15能勉强做到这点,首先FF15这游戏画面肯定不用担心,制作成本在那摆着不会差

就看SE这次能做出什么样的战斗了,其实FF13奶挺归来的战斗有神作的潜质,可惜是一个成本根本配不上FF预算的小成本游戏,综合素质不行:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-12 20:52

美帝游戏人设分几种的
屎呕地ME龙年算偶像脸级别
战地刺客汤姆克兰西接近美剧亲民脸
荣誉勋章和鹅毛游戏就是憨粗纪录片风格了
不过屎呕地系列的女人真心丑,不算丑的也肥猪流,把你吓死
生化6欧美手感?
这么一说还真像,屎王之王,屎逼中的轰炸逼,转折点美国沦陷的手感
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-12 20:55

日式还战斗系统
FF都成啥得性了,网游版还不得跟着EQ三口三来
辐射3游戏屎归屎,战斗系统哪个日呆能比
传统点的非踹门流美式RPG战斗本来就只是一种手段,游戏本身给你很多其他解决的途径,果然日呆都是一路砍过来的,当年看不懂字就傻抡乱砍,现在看懂了习惯都改不了了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-12 20:57

看到忍龙Z那个德性的人
还能头撞南墙不回头继续期待忍龙4的
你真是共和国的希望
作者: linkwho    时间: 2014-4-12 20:58

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原帖由 @dennis233  于 2014-4-12 20:45 发表
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最后生还者 艾丽不丑,但太萝莉了
现代人都还好,主要是幻想风格世界观里的那些人设真心丑的炸裂!老滚5里默认的那些野人就不说了,倒是做了捏人系统,但尼玛捏了2个小时都捏不出一个能看的,只好放弃。。。
作者: 20466402    时间: 2014-4-12 21:01

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-12 20:55 发表
日式还战斗系统
FF都成啥得性了,网游版还不得跟着EQ三口三来
辐射3游戏屎归屎,战斗系统哪个日呆能比
传统点的非踹门流美式RPG战斗本来就只是一种手段,游戏本身给你很多其他解决的途径,果然日呆都是一路砍过来 ...
传说系列的战斗系统哪个美呆能比
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 21:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-12 20:57 发表
看到忍龙Z那个德性的人
还能头撞南墙不回头继续期待忍龙4的
你真是共和国的希望
硫酸脸走后再无忍龙……哎……
忍不住试了一下恶魔城暗影之王2,硬挺了二十分钟就萎了……
忍龙Z直接连玩一下的欲望都没有……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-12 21:05

引用:
原帖由 20466402 于 2014-4-12 21:01 发表

传说系列的战斗系统哪个美呆能比
亲,找个手感能超过borderland的日式打枪来啊先
作者: 20466402    时间: 2014-4-12 21:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-12 21:05 发表

亲,找个手感能超过borderland的日式打枪来啊先
美呆天天打手枪
作者: clockworkjian    时间: 2014-4-12 21:08

传说系列啥战斗系统。。一条线上挥挥砍砍放必杀?  哦对了星海貌似终于360度?  算传说系列吗
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-12 21:08

ACT目前日式还有优势  WRPG真的是秒的JRPG姥姥都不剩了,LZ标题再说RPG和ACT 但内容和RPG有关系??RPG本身将的就是一个带入感,JRPG那种遇敌读场景然后你拍我我拍你本身就是对这种带入感的破坏。
作者: 20466402    时间: 2014-4-12 21:10

服了, 美呆RPG也打手枪:D
作者: gopcboy    时间: 2014-4-12 21:12

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真是人与人大不同
作者: clockworkjian    时间: 2014-4-12 21:15

别的不说老滚就不是打手枪  你日式rpg找出个这种升级方式 而不是打怪升级hp涨了3点力量涨了两点速度涨了一点的来
挥挥砍砍放必杀谁不会啊
作者: 爱你一棒陲    时间: 2014-4-12 21:24

多大人了还中二啊?邪眼症也是病,得治。
作者: 20466402    时间: 2014-4-12 21:30

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2014-4-12 21:24 发表
多大人了还中二啊?邪眼症也是病,得治。
美呆多大人了还中二,天天幻想自己上战地打手枪
作者: 江南映月    时间: 2014-4-12 22:00

辐射,质量效应,无主之地,无冬之夜,魔法门,博德之门,上古卷轴,巫术,巫师,难道不是好游戏???
作者: kailuhage    时间: 2014-4-12 22:18

哈哈哈哈哈哈哈哈,什么日系战斗系统提不好,提传说,从来没见过有人在系统上能把传说提上来和顶级WRPG相对比的,真心大开眼界啊:D
作者: kailuhage    时间: 2014-4-12 22:22

回复下LZ,刺客的可玩性就是看剧情+房顶跑酷,喜欢历史的玩刺客很有代入感,这游戏你想玩出个什么研究性还是不要想了,还有就是习惯问题,既然无法适应美式,那还是继续日式吧,跑来论坛发个不好玩没啥意思
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-4-12 22:41

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顶楼一个刺客一个次子都跟rpg八杆子打不着的
怎么就得出标题的结论了
作者: skyxia    时间: 2014-4-12 23:06

哪壶不开提哪壶,育碧游戏打斗手感是渣,从ps2时代就如此,不过育碧的关卡设计是相当不错的。
作者: zafm0861    时间: 2014-4-12 23:07

引用:
原帖由 20466402 于 2014-4-12 21:10 发表
服了, 美呆RPG也打手枪:D
没玩过质量效应?
无论系统剧情设定还是手感都秒的日呆姥姥都不认识了
你没能力打手枪就别酸啊:D :D :D
作者: zafm0861    时间: 2014-4-12 23:10

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-12 20:55 发表
日式还战斗系统
FF都成啥得性了,网游版还不得跟着EQ三口三来
辐射3游戏屎归屎,战斗系统哪个日呆能比
传统点的非踹门流美式RPG战斗本来就只是一种手段,游戏本身给你很多其他解决的途径,果然日呆都是一路砍过来 ...
很多人觉得rpg就是玩系统,能踢门踢的爽就行,至于剧情和过程完全可以无视
不过的确一般只有日呆爱好者才这样
作者: 有钱    时间: 2014-4-12 23:16

md时代就有此感觉,画面全面超越日式,但是人物发飘,打击感一炮无。
作者: 20466402    时间: 2014-4-12 23:22

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-4-12 23:07 发表

没玩过质量效应?
无论系统剧情设定还是手感都秒的日呆姥姥都不认识了
你没能力打手枪就别酸啊:D :D :D
美呆只懂打手枪
作者: 20466402    时间: 2014-4-12 23:24

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-4-12 22:18 发表
哈哈哈哈哈哈哈哈,什么日系战斗系统提不好,提传说,从来没见过有人在系统上能把传说提上来和顶级WRPG相对比的,真心大开眼界啊:D
哈哈,垃圾顶级WRPG:D
作者: 20466402    时间: 2014-4-12 23:32

质量效应这垃圾讲手感:D  美呆只懂天天打手枪
作者: 爱你一棒陲    时间: 2014-4-12 23:45

LS连手枪都不会打,估计是用抠的吧?
作者: 骨软症    时间: 2014-4-13 00:24

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只玩系统的,为啥非要玩rpg?
作者: cgyldn    时间: 2014-4-13 01:05

生化6原来是欧美手感,炸裂,这傻逼玩意估计制作人都不知道这他妈什么狗屁手感
作者: OpEth    时间: 2014-4-13 01:12

引用:
原帖由 20466402 于 2014-4-12 23:32 发表
质量效应这垃圾讲手感:D  美呆只懂天天打手枪
话说日呆有哪个打枪游戏的手感拿得出手?日本人压根就不会打枪。。。。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-4-13 01:54

老滚什么的还是挺好玩的,日式RPG已经玩不下去了
作者: ruu    时间: 2014-4-13 02:16

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-4-13 01:12 发表

话说日呆有哪个打枪游戏的手感拿得出手?日本人压根就不会打枪。。。。。
Vanquish
作者: tianshicon    时间: 2014-4-13 07:40

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引用:
原帖由 @20466402  于 2014-4-12 23:22 发表
美呆只懂打手枪
复读机如是说
作者: zero3rd    时间: 2014-4-13 07:50

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-4-13 01:12 发表

话说日呆有哪个打枪游戏的手感拿得出手?日本人压根就不会打枪。。。。。
生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 07:51 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2014-4-13 07:57

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-4-12 21:15 发表
别的不说老滚就不是打手枪  你日式rpg找出个这种升级方式 而不是打怪升级hp涨了3点力量涨了两点速度涨了一点的来
挥挥砍砍放必杀谁不会啊
老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 08:07

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:50 发表

生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。
人体零件之类鬼畜早都玩腻了
DOOM当年被喷原因就是异地碎肉
RAVEN的命运战士更是可以细化拆分,打手断手,打脚断脚
喷子把人打飞???
MAX PAYNE不光能打飞还能慢镜头回放哦
作者: sakuraex    时间: 2014-4-13 08:08     标题: 回复 1# 的帖子

最后的爷俩呢?改造武器,打击感,牛逼剧情,感觉如何?我也是骨灰级日呆,也是楼主的想法,还是天天合金5  忍龙2,也就觉得爷俩还是日系外可玩的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 08:09

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:57 发表

老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。
哈?
技能熟练度?
魔法门、黎明之砧、创世纪这些上古RPG流行的时候,日呆RPG不都还在一点一点经验值地蹭级的嘛
作者: OpEth    时间: 2014-4-13 09:01

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2014-4-13 07:50 发表
生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。

卡婊是唯一会做打枪游戏的日本公司,当年的失落星球1代也很不错,不过现在也残了,看看生化6和失落星球3都什么玩意。。。。。
作者: zero3rd    时间: 2014-4-13 09:07

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-13 08:07 发表
人体零件之类鬼畜早都玩腻了
DOOM当年被喷原因就是异地碎肉
RAVEN的命运战士更是可以细化拆分,打手断手,打脚断脚
喷子把人打飞???
MAX PAYNE不光能打飞还能慢镜头回放哦
同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。
作者: OpEth    时间: 2014-4-13 09:08

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不过欧美不会做动作游戏打击感也没错,事实上除了卡婊和脱裤魔等少数几家有经验的公司之外,其他很多日本公司也照样做不出像样的打击感,这不是日美的差异,而是开发经验的问题,欧美公司近年来已经有进步了,比如蝙蝠侠系列就做出了一定的打击感。。。。。
作者: Minstrelboy    时间: 2014-4-13 09:15

楼主身为索饭天王,充分暴露了智商,刷新了下限,我很欣慰
作者: Minstrelboy    时间: 2014-4-13 09:18

引用:
原帖由 江南映月 于 2014-4-12 22:00 发表
辐射,质量效应,无主之地,无冬之夜,魔法门,博德之门,上古卷轴,巫术,巫师,难道不是好游戏???
对于日呆来说,真就不是好游戏
作者: ruu    时间: 2014-4-13 09:20

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-4-13 09:01 发表
posted by wap, platform: UC

卡婊是唯一会做打枪游戏的日本公司,当年的失落星球1代也很不错,不过现在也残了,看看生化6和失落星球3都什么玩意。。。。。
vanquish是我玩过的最爽快的tps。我觉得是日本人不愿意做,或者不舍得花很多钱去做打枪。
作者: Minstrelboy    时间: 2014-4-13 09:24

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-4-12 22:41 发表
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顶楼一个刺客一个次子都跟rpg八杆子打不着的
怎么就得出标题的结论了
对楼主,你无法要求太高
作者: bobosndr    时间: 2014-4-13 09:38

vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 09:39

美帝有能把ACT手感做得像模像样的,比如darksiders的守夜人
也有做得发粪涂墙的,比如那个搞忍龙Z的火花
不过忍龙Z片头出现了忍者组啊,看不懂啊看不懂
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 09:40

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 09:07 发表
posted by wap, platform: Android

同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。
你真的玩过SOF?
还气球,生化4还射尿包呢
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 11:20

呵呵厚,俺来讲几句

谁说传说都是线性战斗,你玩过几个传说,到tog已经基本上真3d化了,之前一堆半3d化的
当然,传说系列的战斗系统肯定算不上多高端的,但平均素质绝对不差
这种偏动作的首推是星海、女神侧身像

传统的指令站桩日呆RPG在战斗系统上走的比较远的还是FF,别说升级加几点数值啥的,喷了,你玩过几个日呆RPG
当年fc的ff2都是熟练度系统了ok?ff10的幻球盘基本上就是自由成长,日呆RPG已经把排队抽耳光这个系统几乎穷尽了

还有说辐射3战斗系统好的,喷了,相对这个游戏其他部分来说,战斗系统反而是个比较弱的板块
三上的征服的确游戏性爆表,但是画面太渣了,简直瞎眼,而且可能限于成本,有点烂尾,完成度是个硬伤

讲真,就事论事,质量效应1就不说了,2的手感是非常不错的,单分出做个tps都不算差的
作者: 狂风007    时间: 2014-4-13 13:06

引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2014-4-13 09:15 发表
楼主身为索饭天王,充分暴露了智商,刷新了下限,我很欣慰
打枪打多了就这德行,没错,说的就是你:D

[ 本帖最后由 狂风007 于 2014-4-13 13:07 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-4-13 14:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 08:09 发表

哈?
技能熟练度?
魔法门、黎明之砧、创世纪这些上古RPG流行的时候,日呆RPG不都还在一点一点经验值地蹭级的嘛
1988年的FF2就有技能熟练度这东西了

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2014-4-13 14:22 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 14:33

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-4-13 14:21 发表
1988年的FF2就有技能熟练度这东西了

呵呵呵,这是要和三大RPG比谁更老?
作者: kailuhage    时间: 2014-4-13 14:40

征服就不算是纯意义上的射击游戏,动作要素太多,最值得需要刻画的射击不太理想,打击感偏弱,手感太轻,当然游戏整体来看还是不错的

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-4-13 14:42 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 14:47

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @bobosndr  于 2014-4-13 09:38 发表
vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。
高速?
不要说Q3A或者UT之类了
就算和titanfall比,都是个破牛车了
50%时间在慢动作的高速打枪真的好评哟洗
作者: zero3rd    时间: 2014-4-13 14:50

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-4-13 14:40 发表
征服就不算是纯意义上的射击游戏,动作要素太多,最值得需要刻画的射击不太理想,打击感偏弱,手感太轻,当然游戏整体来看还是不错的
日式游戏的一个特点或者说问题就是总想要平衡刀与枪的威力,手枪的地位高于狙击枪,狙击枪的地位高于散弹和连射系,火箭筒是额外大杀器,
所以往往远程物理兵器单发威力弱,远程能量武器需要蓄力等等,
因此一把小手枪能打出很大硬直,现实威力更大的自动步枪或者机枪反而不能打出很大硬直,像是连射BB弹的感觉,敌人中弹后的反应也像是中了电击枪而不是实弹的感觉。
喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人也会非常不喜欢。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 14:52 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2014-4-13 14:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 14:33 发表
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呵呵呵,这是要和三大RPG比谁更老?
那你说说三大RPG的熟练度系统是啥时候出现的?至少日呆这边已经有年代了哟!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 14:55 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-13 15:05

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魔法门一代都有了
不过应该是更早的ultima的系统
FF2挨打涨HP的系统,也是mighty & magic的系列特征哦
也就比它早个2年
作者: LionHeart    时间: 2014-4-13 16:26

引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2014-4-13 09:24 发表

对楼主,你无法要求太高
刺猬也是索饭吧,怎么不见你封个天王什么的233
作者: shaosuqi    时间: 2014-4-13 18:01     标题: 回复 73# 的帖子

这么比不合适,生化4和泰坦你说有可比性么,征服也是如此。
想必从FC横版一路玩过来的,之后又接触美式射击的人,这点还是分得开的。
作者: shaosuqi    时间: 2014-4-13 18:02

这么比不合适,生化4和泰坦你说有可比性么,征服也是如此。
想必从FC横版一路玩过来的,之后又接触美式射击的人,这点还是分得开的。
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 14:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

高速?
不要说Q3A或者UT之类了
就算和titanfall比,都是个破牛车了
50%时间在慢动作的高速打枪真的好评哟洗

作者: tianshicon    时间: 2014-4-13 18:18

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原帖由 @shaosuqi  于 2014-4-13 18:02 发表
这么比不合适,生化4和泰坦你说有可比性么,征服也是如此。
想必从FC横版一路玩过来的,之后又接触美式射击的人,这点还是分得开的。
那就和战争机器以及死亡空间比吧
这2个哪个都能秒了生化和vanquish的手感
作者: S-Sky    时间: 2014-4-13 18:32

引用:
原帖由 tripx 于 2014-4-12 20:32 发表
楼主说欧美人做的RPG不好玩, 但根本没提到欧美RPG:D
所言极是,一刀切中要害,哈哈
作者: clockworkjian    时间: 2014-4-13 20:25

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:57 发表

老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。
老滚的手感被批烂了 也没啥可说的 我第一次玩老滚是大学玩滚3 不敢自称美式rpg饭 但当时一炮污的3d 我就是能玩下去 自由度高代入感强 4代5代反而减弱了  
手感烂 传说系列勇者系列有手感吗 不是一个层面的 根本就是畏首畏尾只敢做自己熟悉的 我真的满意了 因为没有日式的给我相似的体验
同级其实是4代一个比较失败的地方 虽然能改变后期笑傲江湖的情况 但是没有成长感 所以5代也改了一下的
你自称玩烂 那么举几个例子吧 我可能见识少 具体哪个
我再举个rrg risen 感觉挺小众的arpg 跟老滚这种不一样 1代节奏感关卡设计紧扣程度爆棚 一块钱也得省 这种感觉基本没有日式有 2代画面惨不忍睹 我第二次下定决心终于玩下去了 还是玩出感觉了 十分精致的感觉 不是老滚这种大气的感觉
最近的玩日式都是3ds的 没有次世代 女神转生4 被dlc害了 没有动力 剧情也没通 重装机兵4 自由度什么不错 我现在四周目
其他日式 不是装逼就是中二 你给个能玩的吧
作者: bobosndr    时间: 2014-4-13 23:24

没说Vanquish是纯射击游戏啊。所谓高速,是战斗中的控场,制敌,思路变换,跟子弹时间没有关系。而且高难度下,子弹时间比重很低了。

Vanquish最终给人一种上瘾的感觉,也是类似动作游戏。个人觉得比较像忍龙2,混乱之中打出你自己的节奏。高速机动和大威力肉搏与能量系统挂钩,给予你激进还是保守的选择。作为TPS,武器的分化类似生化4,也有借鉴GeOW,所以可以有一些打法思路的变化,或者变得死板也有。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2014-4-14 00:04 编辑 ]
作者: bobosndr    时间: 2014-4-14 00:20

牛肉人提Titanfall让我不太理解。多人游戏的战场变化更多样更有机,节奏快是理所当然,试试给Titanfall套上单机,节奏必然下降。而且Quake Style的FPS本来就比同类更强调高速节奏,要比和Halo比比更合适。谁会吃饱了要拿Vanquish来和Titanfall比较。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-14 07:11

引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-4-14 00:20 发表
牛肉人提Titanfall让我不太理解。多人游戏的战场变化更多样更有机,节奏快是理所当然,试试给Titanfall套上单机,节奏必然下降。而且Quake Style的FPS本来就比同类更强调高速节奏,要比和Halo比比更合适。谁会吃饱了 ...

高速打枪到底是什么啊?
爽快又是什么啊?
能和QUAKE2和painkiller比么?
全程bullettime的急速打枪好评哟西




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