原帖由 SONIC3D 于 2018-3-3 02:39 发表
NG Pocket的略有不同,虽然也是簧片微动,但我记得不再是侧放置,而是相当于一个逆向的摇杆,去压动平放的微动,玩家摇动的摇杆实际上是通常意义上的摇杆的下端而不是上端。
原帖由 genesisx 于 2018-3-5 17:11 发表
这不算挖坟吧·····技术是没有时间限制的 话说NGO那个只有四个方向么?那出斜方向怎么办·····难道合金弹头前面几代没有斜方向攻击就是这个原因??
我记得98年家游有介绍一把台湾rockfire手柄,也是用 ...
原帖由 ly2458 于 2018-3-6 00:46 发表
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对于街机摇杆,我有个疑问,斜方向的角度变化是如何实现的?
比如左上20度,左上40度,都是左上,但角度还是有差异的。
只依靠两个微动闭合,理论上应该是只能得到左上45度吧?
...
原帖由 @crazyjojo 于 2018-3-7 11:47 发表
没有,只能判断45度。电路板的驱动,就是判断是否两个同时按而已。
想要在硬件层有线性判断,只有用模拟量传感器,像摇杆这种。
但是古典游戏类型并没有相应的软件设置,比如ftg,斜向跳跃的轨迹是固定的(系统进化了不同的大中小跳,以及空中出招来变轨,战术层的不讨论),甚至有了模拟摇杆之后,还要用软件做分段识别,比如1575就都认为是45度,非常粗暴。
原帖由 @crazyjojo 于 2018-3-7 14:07 发表
底层硬件只能四方向。配合软件可以八向。软件有几层,io板,基板,游戏,就看怎么调用。以前jamma接口是硬接线,一般在基板层识别。很古老的基板和游戏,连这些功能都不健全。
到jvs时期底层的功能都被做进了io板芯片,比如触点过滤和对向排斥,斜方向识别。
看bios设定就一目了然。
最左边的九个0就是判断八方向的。
http://vgdiy.com/bbs/data/attachment/forum/201704/26/155724qg4ligol734igpqq.jpg
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